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光谱搬运 10.29日 “对于未知的遐想”

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1楼2020-10-29 09:07回复
    水星图片制作by Artoria Pendragon


    2楼2020-10-29 09:07
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      楼主下面没了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-10-29 09:26
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        本期主题:对于星空冒险和行星探索的想象
        原作者Lethality:
        我最近重新看了几年前的关于在星球表面安家乐业的相关视频,特别注意了Chris在AtV特别节目中说的一些话,并想再讨论一下“探索”这个玩法。在视频中,克里斯谈到了《星际公民》在“深度和广度”之间在抉择。例如,我们只有就“上百个”星系而言,而不是ED或NMS的星系机制。因此 ,我们应该能以更有意义的方式利用这个空间。
        在这样的前提下,萝卜他几次描述了他们是如何认为探索是更“接地气”的东西,原谅这个双关语…有价值的信息,资源在哪里,基本上任何关于这些天体表面的东西。考虑到SC星系相对“较小”的规模,我认为不会有太多机会让玩家去发现诸如行星之类的天体。我觉得这些元素大部分都是“已知的”,我们在银河中扮演着历史设定的角色。我们会发现一些东西,比如废弃的空间站/飞船或者是临时的跳跃点充,甚至是 满稀有资源的气体云? 大家怎么看呢?


        4楼2020-10-29 09:32
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          Seria Mau:
          对我来说,探索就是体验游戏的内容,无论它可能是什么,而不需要任何形式的表达,不需要任何外在的目标,比如“赚钱”或“获得高分”,或“登上排行榜榜首”,或“获得所有的BiS项目”。
          换句话说,探索是带着人类仰望星空时的初衷去重新审视宇宙本质——去那里只是为了去看看那里有什么。当然,我会做其他的事情……比如对抗外星人和海盗,从行星表面收集有趣的东西,并试图把他们变成炸弹和毒品,营救巴努奴隶和杀死奴隶,和西安人调情说爱(口味老变态了)…等等。但探险最吸引人的地方是能真正看到“宇宙”。我会耐心的访问游戏中的每一个地点,虽然可能漫无目的。
          我并不是真的为了发现事物然后“插上我的旗帜”——我不在乎去命名行星,发现跳点(除非它给了我一个更好,更准确的导航图,这样我可以航行向更远的深空)来更好地出售/获利。
          我不喜欢太死板的玩法。开发者花了十年时间创造了一个以第一人称体验的宇宙——我想看看他们创造了什么。当然,在游戏过程中加入一点具有挑战性的游戏玩法对保持我的血液流动和防止我在游戏过程中睡着非常有帮助。我也想要危险(海盗,侵略性的外星动物,恶劣的环境,天体灾难,等等)。
          我们是漫游者,我想迷失在“星海”中……


          5楼2020-10-29 09:40
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            BeardRub:
            我把海盗船看作是行星探索者,它有超大的机翼和roversize大小的海湾。
            我的假设是探索是去发现随机刷新或者消失的高价值发现(密集的资源区域,海盗/vanduul活动,跳跃捷径)。我认为可能会有一些永久性的地标,但正如你提到的,它们会出现在我们的公民维基上,不是我们“探索”玩法的来源。我认为探索更多的是“让我们看看特定的地方发生了什么”,而不是“让我们看看外面 发生了什么”。
            希望我是错的,但至少ED和NMS的探索对我来说超级无意义,除了在进入系统时看到一个漂亮的星星。


            6楼2020-10-29 09:48
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              IP属地:浙江7楼2020-10-29 09:52
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                8楼2020-10-29 09:55
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                  IP属地:山东9楼2020-10-29 09:57
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                    Dx421:
                    我觉得“信赖”可能是行星扫描的最佳候选者。
                    我觉得一些飞行员可能会很失望,因为他们的船只并不是设计用来探索的,但是时用来探测其他船只的(即:水龟)或者只是数据传输(即:信使/水星)。虽然我觉得许多船只都可以很好的用于探索玩法,但这就取决CIG的决策了。


                    10楼2020-10-29 10:00
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                      Jake Stone:
                      我更关心的是萝卜所说的探索已经是一种游戏中的职业,尽管“还没有完成”并且仍然需要“打磨”。
                      目前我所有的船目前只有一艘带有探索的专项能力,那我现在算是一个探险家吗?
                      其实目前星系的探索和布局在公民史记已经有很好很详尽的记录了。只有未被发现的系统,可能外星系统,才能提供真正的“外太空探索”的机会。如果在PU中先提供一个小的,已知的宙域可能会很帮助,因为这样可以有更多的时间来开发未被发现的系统,因为已知的区域“将会在很多年的时间里缓慢地成长和进化”。如果没有扫描器或传感器的任何信息,就很难谈论船只和勘探类型。
                      我一直在想象拥有更大扫描系统的大型船会用于在遥远的星系寻找特定的目标并生成POI数据(克拉克),而拥有更短距离、更专业设备的小型船只将用于近距离、详细扫描和实地探测。但是,这将完全取决于扫描仪和传感器的类型,以及哪艘船可以安装哪一种。我们目前甚至没有足够的信息来理论化这些东西,这本身就是一个问题。


                      11楼2020-10-29 10:09
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                        对于楼上的发言
                        R.Daneel Olivaw表示:
                        是的,当他在信中说探索机制已经在游戏中时,我感到非常沮丧。


                        12楼2020-10-29 10:10
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                          Jake Stone补充道:
                          在过去的日子(旧论坛),我们有很多关于探索的讨论,这涉及到很多关系。从隐形问题到QT扫描,到QT燃料范围,再到远距离探测玩家舰船,再到战斗,不管是单艘舰船在几分钟内探测一个新系统,还是一支舰队花费数年时间探测一个系统。有些人希望一个Carrack能立即找到系统中的每一个对象。另一些人则希望将扫描限制在特定的资源和范围内,这样勘探船就看不到在遥远的通信阵列周围伏击的海盗。在奋进号上上操作远程传感器的描述引起了很多传感器问题。我希望他们能稍微考虑一下这个机制,让我们深入了解一下。


                          13楼2020-10-29 10:15
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                            Alex Ander:
                            我认为探险更多的是在星云或小行星带中找到沉船或废弃基地。通过星图我们已知目前有100个系统。虽然探索作为目前我们确定的五大职业之一,但我不认为CIG会再增加100个或者更多的系统。


                            14楼2020-10-29 10:19
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                              RSLtaken认为楼上说的很有道理:
                              我也不认为他们会加入很多新的恒星系统去让我们发现。所以在成千上万的探索者中,你或你的团队发现一个新的恒星系统的几率非常低。如果你这么做了,你就能赚大钱,并把你的名字写进游戏传记中--你是第一个探索这个系统的人。但那是百万分之一的事。如果发现了一个新的恒星系统,每个对探索感兴趣的人和团体都会蜂拥而至。海盗们也一样。除了人们带来的,这个星系将没有任何UUE的管辖和空间站。即使你发现一个新的恒星系统,它可能也是西安或剜渡拥有的。所以对它的探索价值可能是有限的。找打新的巴奴系统可能允许你更自由地探索,但消息会迅速传播,人们会蜂拥而至。所以我认为探索更多的是为了反复确认跳跃点(因为它们随着随着时间的推移而改变);寻找已知星系之间的短期跳跃点,绘制太空和行星上的矿区图,测绘基地区域,为打捞者寻找沉船,找到收集天然气的好地方,在已知的行星上发现新的行星和动物。但这些都只是在已知的宙域中运作。


                              15楼2020-10-29 10:24
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