越战最强神兽帖子:噩梦神
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看大家都在讨论钢水鬼三龙,其实这个三个定位也是比较明确的,用其他游戏的称呼就是战士(有肉有输出),刺客(纯输出),坦克(肉)罢了。这三个位置无论再强,真正实战的作用其实都比不上控制 也就是我接下来要说的噩梦神。
其实就我本人而言,我见过的越战阵容有很多,无一另外都是带了噩梦神的,不单单是这个游戏,其它所有游戏,控制才是整个团战最关键的,跟更何况还是这么强的控制精灵,唯一的控制系s+,团战要想打的好,没控肯定不行。你有再好的输出和坦克,被控制,你还是发挥不了。
噩梦优势在哪?
1-高速,仅次于超梦的速度,能保证抢先手开大控人。这个真的太关键了,现在的公主就是个典型的例子,50的速度种族值,经常开不出。太慢。
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2-控人多,他不像是雪花这类的控制精灵,它的小技能能控俩到三个人,并且控到就是俩个回合,大招更是能控四个人左右。这个往往很致命。
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3-对星级要求其实不高。就单从控制率这方面来说,四星实际上和九星几乎都没有太大差距,为什么这么说,100%的控制率平均到六个人也就是17%左右,这个是不考虑对面有八星以上的噩梦神的情况,因为八星噩梦不怕对方控制,所以说,你要是场均想多控到一个人,你的噩梦神要比别人多17%的控制率,而噩梦仅仅在七星和十星分别加5%和10%的控制率,一共也就是15%。也就是说一个十星噩梦神也仅仅比四星场均多控一个人而已。。看过很多人说什么噩梦神都是八星起步,这些其实都是以讹传讹,传出来的,根本无事实依据,而我小号区里面恰好有一个五星噩梦,我也做过测试,这个噩梦场均一个大能控我3--5个人,所以说这一直是很多人的误区,很多人没有经常测试,凭空臆想出来,低星控不了人,我明确告诉你们能用。但是当然星越高当然越好。八星能免疫敌方噩梦控制,十一星不用我说,目前个人觉得最强十一星技。好了就这样,不过噩梦下次返厂好像是明年本人大号十一星,仅供参考
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看大家都在讨论钢水鬼三龙,其实这个三个定位也是比较明确的,用其他游戏的称呼就是战士(有肉有输出),刺客(纯输出),坦克(肉)罢了。这三个位置无论再强,真正实战的作用其实都比不上控制 也就是我接下来要说的噩梦神。
其实就我本人而言,我见过的越战阵容有很多,无一另外都是带了噩梦神的,不单单是这个游戏,其它所有游戏,控制才是整个团战最关键的,跟更何况还是这么强的控制精灵,唯一的控制系s+,团战要想打的好,没控肯定不行。你有再好的输出和坦克,被控制,你还是发挥不了。
噩梦优势在哪?
1-高速,仅次于超梦的速度,能保证抢先手开大控人。这个真的太关键了,现在的公主就是个典型的例子,50的速度种族值,经常开不出。太慢。
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2-控人多,他不像是雪花这类的控制精灵,它的小技能能控俩到三个人,并且控到就是俩个回合,大招更是能控四个人左右。这个往往很致命。
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3-对星级要求其实不高。就单从控制率这方面来说,四星实际上和九星几乎都没有太大差距,为什么这么说,100%的控制率平均到六个人也就是17%左右,这个是不考虑对面有八星以上的噩梦神的情况,因为八星噩梦不怕对方控制,所以说,你要是场均想多控到一个人,你的噩梦神要比别人多17%的控制率,而噩梦仅仅在七星和十星分别加5%和10%的控制率,一共也就是15%。也就是说一个十星噩梦神也仅仅比四星场均多控一个人而已。。看过很多人说什么噩梦神都是八星起步,这些其实都是以讹传讹,传出来的,根本无事实依据,而我小号区里面恰好有一个五星噩梦,我也做过测试,这个噩梦场均一个大能控我3--5个人,所以说这一直是很多人的误区,很多人没有经常测试,凭空臆想出来,低星控不了人,我明确告诉你们能用。但是当然星越高当然越好。八星能免疫敌方噩梦控制,十一星不用我说,目前个人觉得最强十一星技。好了就这样,不过噩梦下次返厂好像是明年本人大号十一星,仅供参考