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光谱精品搬运10.29-“赏金猎人目前面临的问题”

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1楼2020-10-29 16:49回复
    原作者:Mobious
    内容:
    首先,这不是另一个关于“上帝标记/透视标记”需要被删除和讨论需要更合适的的跟踪和狩猎机制的帖子。
    这是关于在你确定目标后与船只交战,对方能轻易逃脱的问题。


    2楼2020-10-29 16:51
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      问题:逃脱太简单了。
      目前,如果你的赏金目标在一艘比较快的船上,你绝对无法阻止他们无限期地逃跑。现在,我们唯一能阻止某人逃跑的工具就是螳螂和蓝弯刀上的量子拦截装置。由于有人可以轻易地离开,这些船几乎是强制性的阻止一个意图逃跑的赏金目标。然而,陷阱本身还不够。螳螂和蓝蝇的最大速度分别为1220米/秒和1210米/秒。如果你的目标是在一艘更快的船上,比如掠夺者,最高速度为1317米/秒,绝对没有什么可以阻止他们加速到最大速度然后量子逃跑,即使他们中了你的陷阱,他们也可以凭借速度差飞出陷阱范围。就算你的搭档开着一艘速度更快的船,他们也不太可能在对方离开拦截器范围之前造成足够的伤害,特别是在desync和目前高速移动缺乏惩罚的情况下。


      3楼2020-10-29 16:56
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        “但我已经击杀过很多赏金目标啊,他们没有逃跑,也没有逃脱。”
        是的,我也是。这里有几个原因可以解释。
        1.他们想要战斗
        2.他们是新手
        3.他们想进监狱以摆脱犯罪记录
        4.你让他们措手不及(例如,隐形鱼雷,在他们做出反应之前造成足够的伤害,等等)。
        然而,随着我们接近游戏完成(?????),会有更严重的死亡/捕获/失去船只的后果,战利品目标将变得更加谨慎,不太可能落入这些类别。毕竟直接溜溜球远比冒着失去大量时间或金钱的风险去战斗划算。所以任何拥有一定经验的海盗玩家都是你追不到的靓妞,这使得任何赏金猎人去追捕他们都是在浪费时间。


        4楼2020-10-29 17:01
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          妞,来


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-10-29 17:03
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            当巡航(cruise)模式还存在的时候我并没有玩这个游戏,但是我很熟悉Freelancer(游戏)的概念。基本上所有船只的最高速度都将大大降低(可能只有现在的一半左右),但它们可以进入巡航模式以达到原来的最高速度。这是我认为我们目前系统应该需要的修改:
            1.需要5-20秒左右才能进入这个模式,并且只有船在低速航行(100米/秒)才可以启动。
            2.需要大量的动力来启动和维持(例如武器/盾牌功能应该大大降低)。
            3.需要持续使用船舶的主发动机(例如不能达到最高速度,脱离巡航模式,和分离继续全速飞行或转身向后火)
            4.高速状态减少船可操作性(翻滚,俯仰角度,并降低姿态喷口动力)
            5.收到任何损害(包括盾伤害)将取消巡航模式,并冷却一段时间(我也考虑量子陷阱的可能禁用巡航模式或至少使它更困难)


            6楼2020-10-29 17:09
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              怎么抓捕有讨论吗


              IP属地:江苏7楼2020-10-29 17:11
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                另外,我建议对量子旅行做一些改变,让使用带有QT陷阱的船在赏金狩猎时不再是必需的。
                1.受到伤害会降低QT校准速度
                2.校准QT跳跃需要飞船低速航行
                所有这些改变背后的想法是,至少有可能(不一定容易)阻止某人从战斗中逃跑,也不需要所有赏金猎人使用带有量子陷阱的船。再说一次,我不认为这一定是解决方案,但我认为这可能是一个好的起点。我想听听别人是怎么想的。平衡这种机制应该是在提供逃离的机会和允许有技巧的方法来阻止它之间找到正确的位置。


                8楼2020-10-29 17:11
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                  以上为原作者的想法,先期待吧友们的看法,我晚上再更新光谱高赞回复


                  9楼2020-10-29 17:12
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                    速度更快的舰船永远可以更轻易选择交战时机,这就是速度的优势,而这类尽可能硬核的空战型游戏又不能加入那种过于魔幻的减速机制。
                    其实打爆对面的引擎或者推进器才是防止对方逃脱的最佳解决办法?也更符合游戏的设定。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-10-29 17:34
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                      我本人是海盗,我讲讲我的原则吧,对面赏金猎人三个以下来打我我不会跑,现在有许多所谓的海盗,就是无脑杀人杀完人赏金猎人来打就一直跑或者列夫斯基一钻,我本人极度反感这种玩家,无脑杀人是为疯子,一直逃跑是为懦夫,丢海盗的人。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-10-29 17:39
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                        大家好 我又来了


                        12楼2020-10-29 21:27
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                          接下来开始更新光谱目前的回复。
                          EvilBoY:你说“但是,当我们接近发布时“;所以我建议你五年后再来发这个贴子哈哈哈哈哈哈
                          Innovations:等有了物理组件,它将更容易使一艘船瘫痪而不是仅仅摧毁它。在未来,追踪和追逐量子旅行中的船只将成为可能。当然主要问题在于,CIG的设想是,大多数的悬赏捕获都将发生在行星上,而不是在太空里。
                          "Draugr" IronBlood:我觉得带回巡航模式是对的,现在太空狗斗处于一个非常糟糕的状态。
                          首先,我们所谓的护航毫无任何实际意义,敌方依旧可以优先锁定我们的护卫目标
                          其次,让拦截机逐渐边缘化。最后,网络和游戏优化也让PVP不是那么的享受。而且这不仅仅是赏金猎人的问题,包括我自己在内的海盗也有这个问题,我们的猎物也能轻松逃脱哈哈哈哈。


                          13楼2020-10-29 21:38
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                            Mobious:
                            问题不仅仅是很难逮捕赏金目标,而是如果他们不想被抓住,这是完全不可能的。应该给玩家一些策略,让他们至少有机会与目标战斗。
                            畸变武器/EMP绝对是我认为可以用来捕捉赏金的东西,但在它们当前的状态下,这还不足以阻止某人逃跑。充电电磁脉冲使你的电磁信号急剧上升,从而让你毫无任何隐形的可能性。那么,也就意味着逃跑的罪犯完全不会让你靠近他们,也根本不可能让你的emp击中他们。只需要10秒钟,他们就可以到最高速度然后逃之夭夭。


                            14楼2020-10-29 21:45
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                              Rogue Azuryn对楼上的观点表示:
                              我认为重点在于“ ...如果您的赏金目标是在相当快的船上...”是的,相当快的船应该很难被抓住,否则它将被称为相当慢的船。QT拦截不是唯一的方法,EMP也是有效的。但是,游戏中“大多数”船的最大速度低于1200 m / s,只有极少数高于。但是,赏金狩猎确实应该是靠团队努力的。你可以看看一下IRL,它就是这样的。


                              15楼2020-10-29 21:50
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