几十年毫无进步
真的你不太适合国产,就别难为自己了。
你以为国外动作游戏几十年就进步了?
从设计上讲动作游戏,战斗这方面就两个类型
提供满足爽快体验的:尼尔、鬼泣、仁王12、伊苏89、FF7R、原神
提供满足挑战虚荣心的:黑魂、只狼、血源、伊苏89、仁王12、战神、古剑三、嗜血印
轩七这个结果其实是稍微超出预期的,但也仅仅是超出一点,距离古剑三还是差一点。
但放到世界上也就是个中等作品
问题暴露的并不在系统玩法设计,也不在战斗,更不在剧情
在于画面表现,在于渲染,过于追求新技术rtx,导致传统渲染没弄好,希望仙七别舍本逐末,****。
不说模型好不好看,单就这光影的渲染看得我的尴尬癌都犯了。
设计上将,真的近十几年有哪些新作是无迹可寻的创新?大到3A小到国内外小作坊独立游戏。
翻来覆去还是那点东西
仅十来年算创新的也只有mc、吃鸡、自走旗等寥寥几款。单机大作创新几乎没有,全是基于已有的改进。