除了版本的三件套,星辰,鸭子,嘟嘟,还有什么能让你变得强大?
就是跟着版本走,众所周知现在的版本是护甲的天下,那么无脑叠护甲就可以了吗,并不是这样的,护甲的数值与你对应的战力,装备成配套,才可以将属性发挥到最大化。
因为装备副本的产出,大大加快了战力和属性的成长,最为明显的就是攻击,速度,护甲和生命值,然后通过洗练属性可以获得包括以上四个以外的还有元素任性,元素强度,元素攻击和元素抗性,那么唯独缺了什么?是的护甲穿透。护穿的存在是克制护甲的最优存在,那么为什么说这个版本是护甲版本?
一. 护甲的收益上调,简单的说1500护甲和对应的同数值护穿,护甲可以高额的减伤而护穿,必须超过护甲的即定数值才能打出高额,有效伤害。
二. 护甲的数值,护甲可以从强化,洗练武器,新装备,高护甲成长的坐骑,等地方产出,有个现象大家可以去看,每个区的前几名,护甲基本要高出护穿1000多的。为什么?就是因为护甲产出远高于护穿,导致护甲上限高于护穿,那么佩戴护穿宝珠值得吗,显然根据武器来说,星辰并不需要,手里剑爆率收益也远高于穿透,所以护穿宝珠不推荐使用。
既然护甲收益高,还容易获取,那么一味的叠加护甲是不是就很厉害?这是错的,对于护穿来说同战力的护甲只要高出对手护穿800以上,收益就是微乎其微,就好比1000护穿打3000护甲和4000护甲,伤害几乎一样,以为2500护甲左右就可以做到最大伤害的抵抗,再高意义也不大,当然这才是重点,高出来的护甲没用了吗?并不是,策划为此即将做出平衡,平衡伤害,平衡收益,让护甲的最高收益值不再徘徊一个数值,让这个数值放大,通俗的说就是1000打3000和打4000不再一样,为了平衡,护穿也会相应产出,这就是护甲版本,为什么手里剑打不动鸭子?除了自身属性的差异,最大的原因就是护甲收益,这也是星辰为什么一直稳居第一的原因,再加上减伤收益的减少,护甲再度稳定版本之爹的位置,预计这个护甲版本还可以持续几个月,现在知道,调整一下并不晚,但是宝珠一定不要带护甲,因为战斗需求,中等段位韧性是必要的,英雄5以上失效是必要的,没有220失效就不要来尝试高段位都是星辰易伤就算你10000护甲也是一个脆皮
就是跟着版本走,众所周知现在的版本是护甲的天下,那么无脑叠护甲就可以了吗,并不是这样的,护甲的数值与你对应的战力,装备成配套,才可以将属性发挥到最大化。
因为装备副本的产出,大大加快了战力和属性的成长,最为明显的就是攻击,速度,护甲和生命值,然后通过洗练属性可以获得包括以上四个以外的还有元素任性,元素强度,元素攻击和元素抗性,那么唯独缺了什么?是的护甲穿透。护穿的存在是克制护甲的最优存在,那么为什么说这个版本是护甲版本?
一. 护甲的收益上调,简单的说1500护甲和对应的同数值护穿,护甲可以高额的减伤而护穿,必须超过护甲的即定数值才能打出高额,有效伤害。
二. 护甲的数值,护甲可以从强化,洗练武器,新装备,高护甲成长的坐骑,等地方产出,有个现象大家可以去看,每个区的前几名,护甲基本要高出护穿1000多的。为什么?就是因为护甲产出远高于护穿,导致护甲上限高于护穿,那么佩戴护穿宝珠值得吗,显然根据武器来说,星辰并不需要,手里剑爆率收益也远高于穿透,所以护穿宝珠不推荐使用。
既然护甲收益高,还容易获取,那么一味的叠加护甲是不是就很厉害?这是错的,对于护穿来说同战力的护甲只要高出对手护穿800以上,收益就是微乎其微,就好比1000护穿打3000护甲和4000护甲,伤害几乎一样,以为2500护甲左右就可以做到最大伤害的抵抗,再高意义也不大,当然这才是重点,高出来的护甲没用了吗?并不是,策划为此即将做出平衡,平衡伤害,平衡收益,让护甲的最高收益值不再徘徊一个数值,让这个数值放大,通俗的说就是1000打3000和打4000不再一样,为了平衡,护穿也会相应产出,这就是护甲版本,为什么手里剑打不动鸭子?除了自身属性的差异,最大的原因就是护甲收益,这也是星辰为什么一直稳居第一的原因,再加上减伤收益的减少,护甲再度稳定版本之爹的位置,预计这个护甲版本还可以持续几个月,现在知道,调整一下并不晚,但是宝珠一定不要带护甲,因为战斗需求,中等段位韧性是必要的,英雄5以上失效是必要的,没有220失效就不要来尝试高段位都是星辰易伤就算你10000护甲也是一个脆皮