一、游戏原始模型的创新压缩到几乎为零;
二、策划很少做前瞻性的思考,他们更多在做的是类比、修饰和抄袭;
三、网络游戏作为单机游戏的成分,如人物情感,世界观,人物剧情,音乐音效的完成度要求显著降低;
四、玩家被当成数学模型,在所有决策中,个体玩家的感受可以完全被忽略;
五、策划普遍具备了凌驾于玩家之上的心态,他们对热爱自己游戏的“上帝”毫无虔诚可言;
六、如果不是工作需要,策划大都不愿意和玩家做主动的、直接的、频繁的交流,更不愿意他们干扰到自己的私人时间;
七、资深(数值)策划的衡量标准是设计出能够成瘾的系统,他们以此为荣;
八、头头们常说的话是“我只关心它能不能为我赚到钱”
二、策划很少做前瞻性的思考,他们更多在做的是类比、修饰和抄袭;
三、网络游戏作为单机游戏的成分,如人物情感,世界观,人物剧情,音乐音效的完成度要求显著降低;
四、玩家被当成数学模型,在所有决策中,个体玩家的感受可以完全被忽略;
五、策划普遍具备了凌驾于玩家之上的心态,他们对热爱自己游戏的“上帝”毫无虔诚可言;
六、如果不是工作需要,策划大都不愿意和玩家做主动的、直接的、频繁的交流,更不愿意他们干扰到自己的私人时间;
七、资深(数值)策划的衡量标准是设计出能够成瘾的系统,他们以此为荣;
八、头头们常说的话是“我只关心它能不能为我赚到钱”