射击游戏是因为对战太过激烈,作战距离近,子弹飞行快,子弹威力大,人物太弱,一两枪就结束,往往胜负就在那0.0几秒,之前网络技术不支持那么低的网络延迟,所以会把所有信息放到本地计算,再由服务器验证真伪。结果就是你本地有的信息非常多,外挂所能获取和修改的信息非常多。
坦克世界这游戏机制是对战双方在两张地图上,说白了就是平行宇宙,你电脑里只有你和你队友的信息,双方所有同步信息都由服务器运算,对方的信息都是服务器给你的,什么外挂能无中生有告诉你服务器没给你的对方位置?
你没看见敌人,你队友咣咣咣把敌人打死了,这种情况有7
1.卡房,对面有内鬼给他报点。
2.压树插件,对方压树后服务器为了同步地图会告诉你电脑哪压树了,插件会收集这些信息告诉你哪有人。
3.反炮插件(俄服有过,开这个俄服号被封了。国服不知道。类似反火炮插件)对方开炮后服务器会告诉你电脑一发什么炮弹从什么地方打到什么地方,插件会收集这些信息告诉你哪有什么人,不准。
4.经验,眼位就那么几个,黑枪位也就那么几个,靠猜盲射。
5.有极限显示范围的,超出了不显示,队友在你前面,他没有超出范围,他还显示敌人。
6.超出极限显示范围,敌人不显示,但是小地图上还是显示的,放大小地图,把你炮线放到敌人上,打一些不动的目标还是能打中的。
7.低级车电台通讯范围都300-400米,超出范围队友都不显示,队友点亮的人你也不显示,队友电台好,能看见被点亮的人。
坦克世界这游戏机制是对战双方在两张地图上,说白了就是平行宇宙,你电脑里只有你和你队友的信息,双方所有同步信息都由服务器运算,对方的信息都是服务器给你的,什么外挂能无中生有告诉你服务器没给你的对方位置?
你没看见敌人,你队友咣咣咣把敌人打死了,这种情况有7
1.卡房,对面有内鬼给他报点。
2.压树插件,对方压树后服务器为了同步地图会告诉你电脑哪压树了,插件会收集这些信息告诉你哪有人。
3.反炮插件(俄服有过,开这个俄服号被封了。国服不知道。类似反火炮插件)对方开炮后服务器会告诉你电脑一发什么炮弹从什么地方打到什么地方,插件会收集这些信息告诉你哪有什么人,不准。
4.经验,眼位就那么几个,黑枪位也就那么几个,靠猜盲射。
5.有极限显示范围的,超出了不显示,队友在你前面,他没有超出范围,他还显示敌人。
6.超出极限显示范围,敌人不显示,但是小地图上还是显示的,放大小地图,把你炮线放到敌人上,打一些不动的目标还是能打中的。
7.低级车电台通讯范围都300-400米,超出范围队友都不显示,队友点亮的人你也不显示,队友电台好,能看见被点亮的人。