我感觉西比尔黑门的最主要作用是用来展示制作组程序猿水平的下限的吧
各种锁定敌人(包括锁定一个敌人不变和锁定血量最多的敌人)完全没有任何作用,副控打一下这只鸟然后再换另一只鸟,看着都感觉很欢快
然后坦克的仇恨机制在西比尔黑门就像程序猿给搞忘了一样,就跟爬塔的时候的激光怪一样仇恨机制都没做好就放出来了
还有副控的莫名其妙的跑坦克身边一起同甘共苦然后被西比尔的大秒掉,这副控的优质走位估计能坚持到关服
各种锁定敌人(包括锁定一个敌人不变和锁定血量最多的敌人)完全没有任何作用,副控打一下这只鸟然后再换另一只鸟,看着都感觉很欢快
然后坦克的仇恨机制在西比尔黑门就像程序猿给搞忘了一样,就跟爬塔的时候的激光怪一样仇恨机制都没做好就放出来了
还有副控的莫名其妙的跑坦克身边一起同甘共苦然后被西比尔的大秒掉,这副控的优质走位估计能坚持到关服