对各种各样的冲击进行调整
——那么,我就来拜访一下大家期待已久的罗勒。在DMC系列的特别版中已经熟悉了添加罗勒。【图片】隈部先生:说到特别版就是罗勒了(笑)。这次的罗勒沿袭了“DMC4SE”时的操作感和概念,完成了只有“DMC5SE”才有的进化。
那么,现在的工作特征可以变更吗?
隈部氏:阎魔刀加上招引时空裂闪敌人的招数,使其更加强大。真魔人就不用说了,消耗DT槽的分身·多佩尔格恩格也很强大。贝奥尔夫在改变指令构成的同时,追加了新的动作,使其更加强大。因为防御崩坏的性能很高,所以对死亡者非常有利。幻影边缘包含命令结构变更和新动作。
——幻影边缘是从Fource边缘变更的吧。
隈部:是的,基本上和福斯边缘是一样的。防御力越高,攻击力越高,防御力越高。难易度越高对敌人的伤害就越难通过,不过,因为气绝值本身就被积蓄,如果在幻影边缘使之气绝的话,就容易压制敌人。真会用的话,真的很厉害。
——为什么福斯界原本就变成了幻影边缘呢?
伊津野:这是因为《DMC5》的主要故事。主要故事有各种各样的,这次的作品中Forth Edge是但丁作为魔剑但丁持有的,所以是同一时间轴的罗勒不可能拥有的武器。所以这次把福斯边沿改成了幻影边沿。
——就试游的感觉来说,五月雨幻影剑中的贝奥尔夫连击还健在。
隈部:从五月雨幻影剑中贝奥尔夫的组合,本作也可以哦。如果是正在玩DMC4SE的人的话,从五月雨幻影剑真正魔人化后,将龙之刃整齐地释放出来,这在本作品中也依然存在,请务必使用。之后,次元斩基本上没有变化,可以直接从阎王刀的攻击中发动。【图片】——试玩时玩的罗勒,感觉和《DMC5》正篇中出现的罗勒有点不一样……。
伊津野:实际上,主要故事中出现的罗勒并不是由玩家来推动的,而是以这个为基础,重新制作了相当多的部分。因此,在DMC5SE中,请大家一定要自己使用罗勒,进行各种各样的比较那个场景”和动作也有很大的不同。
——“那个场景”因为剧透太多了,所以请让我暂时卧倒……罗勒从一开始就可以使用吗?
伊津野:一开始就可以使用,但是镜头等几乎都被删除了。在气氛上,如果大家认为这和《DMC3》和《DMC4》的特别版基本上是一样的。因此,我想新的一方首先在尼罗、V、但丁玩一次之后再挑战罗勒的话,会从心底里享受这部作品的。难易度方面,罗勒的操作也有点难,包含这一点,首先请先玩通常路线比较好。
——罗勒是个技术型的角色呢。
游戏开始时,玩家对游戏进行了一点点的解压因为全部的机能都被解放了,所以第一次玩的话操作难度也很高。
——成为罗勒新技的世界OF是R1+L3转+〇和V的皇家叉子相同的指令,这是有意的吗。
伊津野:其实最初世界OV是别的指令。原本的指令接近次元斩·绝,而且有方向指定,但是这样的话被敌人包围的时候就不知道角色现在朝向哪一边了,开发内部也都是误炸……。特别是罗勒在出了疾驰居合后回头看,本来就在敌人众多的情况下更容易陷入自己现在朝向何方更难理解的状况,指令就暴发了(笑)。
隈部:因此,在重新考虑即使被敌人包围也很容易发出的指令,像必杀技一样的指令时,如果是和V的皇家叉子相同的指令的话,就不容易误炸了,于是就变成了这个指令。还有,和皇家叉子一样的话,在地上和空中都很容易飞出来,这也是它的优点。
——那么,我就来拜访一下大家期待已久的罗勒。在DMC系列的特别版中已经熟悉了添加罗勒。【图片】隈部先生:说到特别版就是罗勒了(笑)。这次的罗勒沿袭了“DMC4SE”时的操作感和概念,完成了只有“DMC5SE”才有的进化。
那么,现在的工作特征可以变更吗?
隈部氏:阎魔刀加上招引时空裂闪敌人的招数,使其更加强大。真魔人就不用说了,消耗DT槽的分身·多佩尔格恩格也很强大。贝奥尔夫在改变指令构成的同时,追加了新的动作,使其更加强大。因为防御崩坏的性能很高,所以对死亡者非常有利。幻影边缘包含命令结构变更和新动作。
——幻影边缘是从Fource边缘变更的吧。
隈部:是的,基本上和福斯边缘是一样的。防御力越高,攻击力越高,防御力越高。难易度越高对敌人的伤害就越难通过,不过,因为气绝值本身就被积蓄,如果在幻影边缘使之气绝的话,就容易压制敌人。真会用的话,真的很厉害。
——为什么福斯界原本就变成了幻影边缘呢?
伊津野:这是因为《DMC5》的主要故事。主要故事有各种各样的,这次的作品中Forth Edge是但丁作为魔剑但丁持有的,所以是同一时间轴的罗勒不可能拥有的武器。所以这次把福斯边沿改成了幻影边沿。
——就试游的感觉来说,五月雨幻影剑中的贝奥尔夫连击还健在。
隈部:从五月雨幻影剑中贝奥尔夫的组合,本作也可以哦。如果是正在玩DMC4SE的人的话,从五月雨幻影剑真正魔人化后,将龙之刃整齐地释放出来,这在本作品中也依然存在,请务必使用。之后,次元斩基本上没有变化,可以直接从阎王刀的攻击中发动。【图片】——试玩时玩的罗勒,感觉和《DMC5》正篇中出现的罗勒有点不一样……。
伊津野:实际上,主要故事中出现的罗勒并不是由玩家来推动的,而是以这个为基础,重新制作了相当多的部分。因此,在DMC5SE中,请大家一定要自己使用罗勒,进行各种各样的比较那个场景”和动作也有很大的不同。
——“那个场景”因为剧透太多了,所以请让我暂时卧倒……罗勒从一开始就可以使用吗?
伊津野:一开始就可以使用,但是镜头等几乎都被删除了。在气氛上,如果大家认为这和《DMC3》和《DMC4》的特别版基本上是一样的。因此,我想新的一方首先在尼罗、V、但丁玩一次之后再挑战罗勒的话,会从心底里享受这部作品的。难易度方面,罗勒的操作也有点难,包含这一点,首先请先玩通常路线比较好。
——罗勒是个技术型的角色呢。
游戏开始时,玩家对游戏进行了一点点的解压因为全部的机能都被解放了,所以第一次玩的话操作难度也很高。
——成为罗勒新技的世界OF是R1+L3转+〇和V的皇家叉子相同的指令,这是有意的吗。
伊津野:其实最初世界OV是别的指令。原本的指令接近次元斩·绝,而且有方向指定,但是这样的话被敌人包围的时候就不知道角色现在朝向哪一边了,开发内部也都是误炸……。特别是罗勒在出了疾驰居合后回头看,本来就在敌人众多的情况下更容易陷入自己现在朝向何方更难理解的状况,指令就暴发了(笑)。
隈部:因此,在重新考虑即使被敌人包围也很容易发出的指令,像必杀技一样的指令时,如果是和V的皇家叉子相同的指令的话,就不容易误炸了,于是就变成了这个指令。还有,和皇家叉子一样的话,在地上和空中都很容易飞出来,这也是它的优点。