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【意见收集】1109策划有话说第九期问题收集

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周一又到啦,今日正式开启《剑网3:指尖江湖》策划有话说第九期问题收集!大家有问题都可以在本帖中提问。
在本帖中,我们特地邀请到策划@指尖策划菌✨ 来为大家当面答疑解惑!
策划集中答疑时间:周一至周三 14:00-16:00
每周五,将由策划菌发布本周答疑的汇总~敬请期待。
欢迎各位少侠在本贴中畅所欲言的同时,也希望各位能够遵守以下规定:
1. 严格遵守吧规,请文明用语,不发表攻击性语言。
2. 不发表无意义水贴,同一问题请勿重复刷楼。
3. 合理提问或发言,内容条理清晰。
4. 为方便更快收集大家意见,违反以上条目、影响他人者直接删楼处理,屡教不改者酌情禁言。
感谢各位少侠理解,指尖江湖幸甚有你!


1楼2020-11-09 10:20回复
    麻烦正阳武器..尽快恢复吧。


    IP属地:内蒙古2楼2020-11-09 10:29
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      这个门派寻访是只有特殊的一部分玩家有吗???
      @指尖策划菌✨
      以前出的是问卷调查,面向所有玩家,这次只是一小部分人?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-11-09 10:29
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        心眼状态下会出现其他玩家的神笔物品,还会显示交互按钮。有时候挡在路引石前面根本没办法传送。


        IP属地:浙江4楼2020-11-09 10:31
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          六阶武器改成这垃圾属性谁还要?


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2020-11-09 10:33
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            啥时候技改啊,把底下的都捞一捞呗。
            沈剑心进副本能不能直接满勇气,渡会同理。别整得玩家还得自己自杀一次,复活和进练功房不都是直接满吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-11-09 10:37
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              正阳那三把武器的问题,紧急修复中
              未兑换的今天先不要兑换


              来自Android客户端7楼2020-11-09 10:37
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                请问策划大大,竞技场还能玩么,今天无敌的叶炜又加强了一波,2300以后把把叶炜沈剑心,请问怎么样在心态不爆炸砸手机的情况下上2400


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2020-11-09 10:42
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                  收集啥呢 **叶伟能正常一点吗


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-11-09 10:43
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                    突破卡能否优化一下:同时拥有三绿两蓝直接合成紫卡。目前是一张张,点了绿再点蓝再点紫


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-11-09 10:44
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                      本来想开个帖说一说的,可也没啥人看,就在这儿说一下吧。这次主要是提一下,作为一个多角色培养的游戏,总的规划问题。可能会说的有点多,先简单的概括下:
                      存在问题:单角色培养成本过高,多角色养成游戏却没有多角色玩法(现存多角色玩法,除了常用到几个破招工具人,还有多少人物能登场,相比卡池的近四十个角色甚至以后可能的上百角色的卡池(如果有未来的话),平均一个普通玩家也就培养个四五个角色吧,是不是利用率太低了)。
                      建议:降低单角色培养成本,多打造多角色玩法,维持住价格体系。
                      详细说明:
                      指尖江湖虽然说是打着多角色培养的旗号,可游戏里绝大部分还是单角色培养游戏的模式,现在的游戏玩法,玩家极限一点的话,打造一个角色就可以玩的很好,因而不愿花更多的资源去打造格外基本用不到的角色,培养的角色少,江湖为了维持收入,就格外增加单角色培养的成本,导致恶性循环,玩家更不愿打造无谓的角色,同时高额的入门门槛也限制了新人加入的热情。这样虽然是多角色定位,却三两个角色就能玩好,作为游戏公司,既不能想传统游戏一样,明目张胆的通过各种提升角色战力的系统来捞金,靠玩家打造一个角色就赚的钵满盆满,也没有给玩家花钱培养多角色的动力,有些不伦不类的。
                      这里从三个方面说一下不愿培养多角色的原因以及我的一点建议吧:
                      1. 打造成本过高。
                      这个不用多说,出了突破外,打造好一个角色至少也要四五百万金币,而如今的游戏金币产出,普通玩家的话,一个星期能攒100来万?打造好一个角色要将近一个月的时间,时间金钱成本过高。
                      建议:成本两个方面:
                      Ⅰ通宝:主要也就是突破,这个算是现在游戏的一个主要收入了,想在这方面大砍,不仅损害公司的利益,也损害已氪玩家的利益,不可能大动。这里建议可以对萌新有好点,比如注册即送一个弟子60级及一身五级套装,登录七天送弟子80级,一个月再格外送一个70级甚至80级的门派角色,降低新人入门门槛,吸引新人,增加羊圈里的羊。至于再多余角色培养,要么肝,要么氪,就维持现状,时不时的搞搞活动,有个小折扣正常,但别崩盘了。
                      Ⅱ金币:一是增加装备、特长等的产出途径,装备现在看到途径爆率多了,可感觉还不够,个人想了个以号养号的模式增加装备产出,这个结合后面多角色玩法说。还有后面不是要出特长分页了么,多角色多维打造,这个也是一笔不小支出,搞个活动?出个礼包?自选特长加入抽奖奖池?二是降低装备费用,或者提高金币产出。这里我就说一下金币产出吧。现在正规渠道,普通玩家一个星期也就100来万收入,要想快速存金,7000通宝100万现在傻子才买吧(虽然开服时候我也氪了几万买金),只有找金车买金。现在限制了消费上限,一趟车30来万的金币,可相比什么都不拍的三四万金香多了。建议一重新调整通宝换金币价格,二增加流拍装备分红,能达到全流拍,也能有十几万的收入,这样既增加正常玩家的收入,也能打击小号倒金的积极性。
                      2. 赛季淘汰模式
                      经历了第一赛季到第二赛季,赛季一更新,装备全淘汰。这个对于单角色甚至三五个角色来说,损失没那么大。可培养的角色越多,损失就越大了,想想培养几十个角色,赛季一更新,都要重新培养,这精力费用,谁承担的起。说到底,还是用单角色的养成模式来经营多角色培养的矛盾。建议:能出个装备升级什么的,可以有折损,但别一棒子都淘汰了,找好平衡点吧。或者以后套装就是白菜价,随便打造更换,同时更改氪金点,出一键打造,全角色享加成的氪金点。
                      3. 开发多角色玩法,充分利用卡池
                      说到问题的核心还是缺少多角色的玩法(这里说的多角色不是三五个,而是相对于几十个角色卡池来说的,十几个角色甚至几十角色的玩法),玩家没足够的兴趣去培养用不到还花钱的角色。这也是这游戏氪金也没啥优势的重要原因,氪金玩家我氪金打造了十来个角色,反过来还是被人家培养的一个角色吊打,氪佬的氪金冲动也被扼杀了。现在的情况就是游戏的深度有了,宽度不够。前面说了,萌新送80级,就现在的玩法,老玩家可能不愿意,自己辛苦半年才毕业,萌新一来就毕业?这里就要增加新的多角色玩法,来体现多角色培养的优势。,老玩家在新玩法里有多角色的优势,新玩家有单角色也可以快速入门体验现有的玩法。至于有哪些玩法,我也不是搞策划的,也没啥好点子,有志同道合的玩家可以多提提。我先提几个抛砖引玉吧。
                      建议:1.周常活动:无尽之塔,单角色PK爬塔,死了不能重生,这能更换角色,角色越多,爬的越高吧。2.周常活动:单角色副本,一个角色一周只能刷一或者两次。至于产出呢,可以是不可交易的牌子,适用于毕业角色养其他角色。3.参考卡牌或者塔防游戏,出个关卡攻占啥的活动,比如说十个关卡,每次选5个角色排阵自动战斗,死了不能复活,换人继续攻关,考验卡池深度。4.未来的大团副本,除了弟子,25人?40人?都不能重复?5.现在的派遣奖励太鸡肋了,要不派遣奖励与派遣角色战力挂钩,战力越高加成越多。6.其他玩家继续...
                      还有就是那么多角色,想要做到各项都平衡,确实很难,那还不如就明确的区分开来,哪些是单挑强一点,哪些是群P强一点,哪些是副本强一点,哪些是后续玩法强一点的,让每个角色都有发挥的地方。而不是说强的不管干啥都强,弱的干啥都不行(这里没有内涵某炜跟秃驴们哈)。
                      再就是刺激玩家消费的一个亘古不变的招数就是引起玩家与玩家之间的竞争,多想想怎么引导玩家们多角色培养吧,这样氪佬们也能体现一定的优越,刺激消费。在给新玩家降低门槛后,老玩家也能对新玩家有一定优势。
                      但不管怎么变,哪怕大改革也好,希望改变后能维持住自身的价格体系,不要再为了业绩做饮鸩止渴的事了,多想想新活动,哪怕多出点实惠的礼包不香吗。(这里吐槽一下这次外观促销活动,别人限定外观,首次上架有折扣,后续返场原价,再就是限定外观,返场去年的外观的话还好,这上架不到半年就返场,一个赛季都没你这返场速度快,这么快餐么,真是鬼才,为了销量,自己破坏自己的价格体系,以后没折扣的外观我是不买了。还有商城小配件定价,不愿多说,就不能薄利多销么,多雇两个美工,每月出几十个可爱点的小配件,几十到几百通宝,价格便宜点,多卖点不行么。看看现在那商城,卖不出货,自己都懒得更新上新货了。我总觉得你们对你们的商品定价有点迷之自信,错误估价,不妨大方改革,做到以后稳定物价。至于老玩家的损失,看着弥补,比如加大第一次年终反馈的奖励力度啥的。)
                      还有,知道你们在做事,不过也要看你们做事的效率,能不能快过玩家失望的积攒速度,不行就多雇些人吧,别弄的跟小作坊一样(再吐槽一句,玩过这么多游戏,你们算是最小气的了,那福利.....不多说了,再说多了我怕连五行石都没了)。不用心玩这个游戏,我也不会说这么多,静观其变就是了,失望极了默默离开就是了。只希望能越来越好吧。


                      IP属地:天津13楼2020-11-09 10:45
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                        请问什么时候可以把其他门派的羁绊属性也改的和藏剑一门一样呢


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-11-09 10:46
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                          神剑本是否可以变成副本不限时间,BOSS限制时间狂暴或者团灭?现在组人太难了,萌新又进不了本,能打神三的不会打神二,打不了神二的就一直打不了
                          至少神二改成这样也可以吖


                          IP属地:广东15楼2020-11-09 10:48
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                            叶伟击剑追人结束还会回到原来的位置 感觉不合理 是不是可以修复一下


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2020-11-09 10:49
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                              吃鸡在角色准备界面倒计时结束时会被退出到登录界面,并且需要重新进行登录,这局游戏就进不去了,开了金币模式也会被扣除金币。


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端17楼2020-11-09 10:52
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