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讨论下关于勋章

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今天无意间看到官方放出的将3勋章界面,突发奇想,做一个历代游戏勋章的简单分析,以及新游勋章的推测。欢迎大家讨论发炎
E社第一次加入勋章系统,是世四,当时关于游戏的预测都没有关于勋章这一块。结合勋章的作用,种类,搭配,大大提升了游戏的可玩性。
给强将搭配强力的勋章,来达到更高的强度,成了玩家们的共识
现代各国tank镇


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-11-11 10:55回复
    先从世四开始吧!
    勋章共16枚,来源有任务完成进度,征服通关奖励(S)
    具体可以分为指挥官技能(暴击),包含十字勋章,帝国勋章,骑士勋章。十字勋章被称为欧美通行证,有无十字的古帅是两个人
    固伤类的包含英雄勋章,太阳勋章,卫国勋章
    地形类:自由勋章,军团勋章
    三大专家:金星勋章,紫星勋章,银星勋章
    和其他胜利勋章,荣誉勋章,突击勋章,革命勋章,征服者勋章
    十字,帝国,装突,精准,闪电勋章,还有两个地形章,是最重要的几个


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-11-11 11:42
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      就这?没了?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-11-11 12:07
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        装指装突闪电三件套,与炮指精准两件套。武装了这两件套的坦将炮将,是游戏里绝对输出主力,装突提供的输出加成,以及装指提供的巨额爆伤加成,大大提高了坦将输出能力,完美再现了曼古冲进人堆里开无双的画面
        世四作为勋章第一款应用游戏,勋章提供的加成太过巨大(暴击,增伤一类),导致其他技能提供的加成过小而被忽略,于是E社在下作紧急削弱了勋章变成只提供技能等级+1


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-11-11 12:13
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          欧六光环技能异军突起,似乎光环将才是大家唯一的选择尤其光环技能六级覆盖三格的史诗加成,成就了光环勋章重要性
          勋章类别有点少,第一类光环类四个章(骑兵炮兵步兵护航)
          第二类地形类(平原丛林山地沙漠)
          第三类大鹰铁十字增加爆伤的
          剩下的只有反击章,和飞舞的铁冠(不会着火)水手章


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-11-11 12:45
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            总的来说,欧六除了光环勋章,其余提供的加成有限,量变不足以引起质变。更多的是看重将领的选择,氪里米亚的存在让这些选择变成了唯一(蓝绿大佬除外)
            同时勋章的分配也变成了唯一。种类少,可选择性的降低,也降低了欧六勋章的
            存在感。不过这也让沿袭的欧四的装备更加成熟,勋章+装备的模式也应用到后作


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-11-11 13:12
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              征罗的勋章变成了旗帜,作用技能也从单一技能变成了一类技能。
              太阳战旗提升指挥官类技能
              雷电战旗提升高昂类技能
              英雄战旗提升闪避类技能
              天马战旗提升平原街巷
              女神战旗提升丛林山地
              雄鹰战旗提升行军盾墙
              凯旋战旗提升奇袭护航包围
              雄狮战旗提升兵种克制
              泰坦战旗提升攻城坑道剑雨
              云雀战旗提升隐蔽反击
              荣誉战旗提升火炬破坏
              天蝎战旗提升……辣鸡技能


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-11-11 13:34
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                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2020-11-11 13:43
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-11-11 18:12
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                    楼主快更


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2020-11-11 20:35
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                      不懂


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2020-11-11 21:08
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                        征罗我愿称之为旗帜(勋章)最成功的一作具体理由且听我慢慢分析:
                        首先将领技能最高为四级,最多有四个技能格,(对比欧六5*5的技能模式)旗帜的提升幅度就很高。其中也不乏上楼王爷讲的同时作用于多个技能的将领旗帜搭配。
                        再者把相同种类的技能归结在一起,提高了搭配空间,在为将领选择旗帜的时候,势必有所取舍
                        再者,混沌战旗的设计也挺成功,这属于降低游戏难度的氪金装备,类似1914的救护摩托与欧5的血瓶,提升的强度也适中
                        最后吐槽一下征罗一个将领只能带一件装备,这样造成攻防移动不能兼顾


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-11-12 02:09
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                          游戏上了没啊?


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-11-12 07:20
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                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-11-12 08:35
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                              E社新作:欧六1914的勋章,是最多 最复杂的
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                              勋章分类就像是把征罗的旗帜进行了拆分,有多达25枚勋章。每个勋章只加成一种技能,这算是历代作品勋章作用最低的一届,感觉本作不是很成功
                              光环类勋章,包括步指 骑指 炮指 海指,防御阵型和护航
                              四大专家,步兵大师 骑兵专家 炮兵专家 瞄准专家
                              地形类的街巷 平原 丛林 山地 沙漠
                              Buff类:鼓舞 穿透 狂怒
                              Debuff类:缠斗 威慑 压制
                              还有其他增强型技能:精通,还击,报复,警戒


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-11-12 13:18
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