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PSP/PSV游戏《写真女友》攻略及一些游戏心得

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其实我最开始是通过动画认识到《写真女友》的,游戏是今年过年时正好无聊,才买的PSV版来试试,但无奈当时没怎么弄懂游戏系统,还没玩通一条线就弃了。最近手头也没什么游戏,想着这游戏的卡带还在小V里放着吃灰,抱着弃之可惜的想法再加上白金强迫症,就又捡起来了。
在查攻略的时候发现网上的攻略并不多,都比较零散,分布在各种网站上,多数都是纯文字攻略,不是很好理解,且其中不少是白金奖杯向的,没有那种比较基础的,比较系统的攻略,于是就想着自己玩得差不多了以后就做一个稍微全面一些的攻略,多少可以帮助下其他玩家。我平时很少去逛那些攻略网站,贴吧玩得多,正好吧里也没看见什么攻略,所以就决定先发在吧里了。
目前我已经完成了大部分奖杯+ 所有线路全通,所以感觉也差不多是时候了(剩下那几个奖杯可能会花不少时间),攻略基本可以覆盖游戏所有要点和小细节。如果有想交流白金奖杯的可以在攻略发完以后在贴里讨论。
图文攻略,慢更,希望有想讨论的尽量在楼中楼里问,先别急着插楼。 PSP《写真女友》与PSV《写真女友KISS》 在系统玩法上并无差别,大致剧情相同,只是后者还多了一些日后谈的内容,该攻略可以同时适用于2个版本的游戏。
再多嘴一句,似乎这游戏不论是PSP版还是PSV版都只有原版,还没有汉化? 虽然这游戏多了一个有趣的拍照系统,但是本质上还是纯正的GALGAME,所以如果不会日语或者日语是50音水平的话那游戏体验肯定会大打折扣的,毕竟是一个以文字剧情为主的游戏,看不懂剧情那就真的只剩下拍照了。。。。。。
废话说到这了,先上攻略,攻略完成后再发一些对游戏的小小评价和感想。


IP属地:陕西1楼2020-11-13 15:47回复


    进入游戏后就是通常的菜单界面,从上到下分别是 :
    1.开始新游戏 2.继续游戏 3. Love Love Days(PSV版新加的后日谈)4. 相册 5. 自由拍照模式
    6. 节奏游戏模式 7. 设置
    其中7.设置(コンフィグ)里值得留意的就是系统(システム)第二页的三个选项。
    1.写真データのオートセーブ,照片自动储存,选着ON的话每次拍的照片都会自动保存,选择OFF的话拍完后会让你选择保存还是不保存。
    2.うさパワー変身シーンカット。选择ON的话每次使用兔子力量后就可以自动跳过变身动画(当然也可以按O键自己跳过)
    3.アンチエイリアス,抗锯齿,开启以后人物的轮廓会稍微圆滑一些,但是其实也没有那么明显。


    IP属地:陕西2楼2020-11-13 15:59
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      一、第一天晚上及房间菜单介绍

      正式进入游戏是第一天晚上,在房间里。左边是新的菜单,介绍下功能:
      1.果音,就是去妹妹的房间找妹妹,说几句闲话之后妹妹会给你一张图,告诉你目前各个角色的攻略进展(莫名想起了心跳回忆。。。)

      如图,因为是刚开始,所以所有角色都是0进度。
      \
      看完好感以后,妹妹还会给你恢复兔子能量(图中红圈的粉色兔子头,总共5个),第一天晚上务必要去找一次妹妹,只有和妹妹见过一面之后才会开启兔子能量体统,不然是没法用的。
      值得注意的是,不是每天晚上去找妹妹都可以看到攻略图和恢复兔子能量,有的时候去找妹妹会引发一些剧情,要么是聊天,要么是拍照,完事之后就回到了 自己的房间,不能再去找妹妹了,想看攻略图和恢复能量只能第二天再去。


      IP属地:陕西4楼2020-11-13 16:54
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        2. 寝る 睡觉。 顾名思义,睡觉之后就到了第二天。

        3.カメラ 相机。进去后有フォトデータ(相片数据)和ステータス(状态)两个选项。

        フォトデータ点进去可以查看自己拍过的照片(前提是你拍照后选择保存了),可以选择总览或者是单独查看在照片模式/剧情中/放学后约会中拍的照片。

        而在ステータス里面可以看到自己的各种状态,比如对话等级(話題レベル),攻略完成线路(左下角那些书本,相机,菊子等小图标,一个角色对应一个小图标,又分为L和H路线),性格等。
        至于后续的3页内容由于涉及到游戏的相机系统,比较复杂,所以在之后会单独介绍。


        IP属地:陕西5楼2020-11-13 17:10
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          4. セーブ 保存,存档。
          5.ロード ,读档。这2个应该不用细说吧。
          6.コンフィグ,设置,和主菜单里的一样,随时可以更改设置。

          7.ヒント(提示),相当于游戏教程,内容很多,比较复杂。从怎么移动,怎么对话,怎么涨好感,到怎么用兔子能量,怎么拍照都作了很详细的介绍,日语OK的话可以直接看看这个,能看懂的话这游戏的系统就基本可以懂了。

          8. タイトル,返回主菜单。这个也不用多说吧。


          IP属地:陕西6楼2020-11-13 17:25
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            二、每天的流程和地图界面介绍
            1.每天总共分为6阶段。
            ①上学时,不可控。每天上学时会完全随机遇见1-2个女主角(校门处和换鞋处),打招呼之后会提升好感,或是闲聊一些东西。
            ②③④⑤分别对应休1,昼,休2和放。这四个阶段是校内上课阶段,可以自己选择去哪个地点,遇到女主角后可以开始对话,对话中可以选择给女主角拍照。
            ⑥回家时,半可控。之所以是半可控,是因为放学回家时会遇到哪个女角色是相对随机(似乎和一天之内和哪些角色见过面有关系)的,但是通过兔子力量可以指定和特定女角色一起回家。回家时可以选择去邀请女主角,好感度高的话女主角会主动来邀请你。 回家路上可以对话,对话时还可以选择邀请约会。
            提醒:放学一起回家这个阶段要小心一些,因为总共有2次邀请的时机(换鞋处和校门处),如果你正在多线路攻略,有2个以上好感等级较高的对象,那么如果你在换鞋处邀请角色A回家,那么就有可能在校门处被角色B看到,发生白学事件,B的好感就会扣掉。。。但是相反,如果你是在校门处邀请或者被邀请一起回家,则不会出现白学事件。所以想冲多个角色好感的话,就不要轻易答应放学一起回家,特别是换鞋处的回家邀请,在一些关键的时候很可能是致命的。


            IP属地:陕西7楼2020-11-13 17:57
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              2. 按住L键或者触摸屏点击左边的时钟,会出现跳过该阶段的选项,点确定直接快进到下一个阶段。另外还可以看到课表,各个班级各个年级在哪上课。课表多少可以帮你找到想要见面的女主角,但是不绝对,也有按照上课时间去找人找不到,或者是找到其他人的情况。只能依靠课表+女主角的性格习惯来大致摸清各个角色的行动规律,想要100%和特地角色见面只能用兔子力量。


              IP属地:陕西8楼2020-11-13 18:02
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                3. 选择好地点后按△键可以用兔子力量(必须要先去一次妹妹那开启),按左键增加兔子点数,最多可以使用4个,最少一个。兔子力量之后再介绍用法。


                IP属地:陕西9楼2020-11-13 18:18
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                  4. 地图界面也可以按方块键来弹出存档读档的选项。


                  IP属地:陕西10楼2020-11-13 18:20
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                    5. 一开始攻略进度为0,所以地图上见不到什么角色事件

                    随着攻略进行,和更多的角色接触增加好感之后,各个角色的事件就会慢慢在地图上出现。一个阶段只能选择1个角色的事件,看完后进入下一个阶段。问号事件和爱心事件的区别之后说明。


                    IP属地:陕西11楼2020-11-13 18:28
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                      6. 游戏总时间不到2个月,正式开始游戏是第2天,结束是第56天(学园祭当天),每周只有6天(因为周六直接跳过),周1-5是上课,周日如果有约会就是约会,没有约会就是一段简短的自家剧情。
                      需要注意的是一个周目总共就只有7个周日(学园祭当天也是周日,不能算),奖杯中有一个就是要同时攻略4个角色,同时达到恋爱等级LV6,而达到LV6就需要LV5满好感的时候约会一次,一个周日只能约会一个人,总共需要4个周日,所以要完成这个奖杯需要在第28天(即第4个周日)成功约会,晚于这个时间时间就不够了,4人同时攻略就失败了。
                      在一个角色的好感达到恋爱等级 LV6,而且满好感看完事件之后,不管你在哪一天,都可以直接快进到学园祭当天了。正常玩的话一个角色只需要1个月左右的角色就可以升满好感,直接跳学园祭,这就省下了看剩下一个月剧情的时间。


                      IP属地:陕西12楼2020-11-13 18:44
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                        7. 补充一点,这些地点中比较特殊就是校庭和部室。
                        除非有人物事件发生在部室,不然其他时候去部室只会偶尔遇见部长和其他部员,不会遇到任何女主角,对于攻略角色无帮助。部室最大的作用在于隐藏角色的攻略和领相机系统的奖励。
                        校庭特殊在于新见遥佳这个角色。如果在校庭遇见新见遥佳,对话后选择拍照的话,就可以移动到网球场,不然是没法单独选择去网球场的。


                        IP属地:陕西13楼2020-11-13 19:25
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                          貌似3楼被吞了,重新发一次:
                          正式开始游戏前:
                          开始新游戏后先要设置名字(自己设置名字这种操作常见于一些老游戏,现在的GALGAME游戏基本不会有了),默认的是前田一也,当然也可以自己弄一个。不过不管是默认的名字还是自己弄的名字,在游戏过程中虽然文本会替换,但是女主角们读语音的时候都是不会读名字的,要么就略过,要么就用“你”。
                          名字设置好以后选择性格。各种性格对应的六边形属性图是不一样的。总共有6种属性:世間話(蓝色),<br>娯楽(娱乐),ヘルス(健康),食べ物(饮食),恋(恋爱),行動(行动)。每种性格在这6个属性中各有长短,而各种属性的高低会影响之后游戏中聊天的可选话题数量。之后在游戏中还会再说明一下聊天系统。
                          当然最方便的就是选这个トークマスター(聊天大师)啦,6个属性全满,也就是说聊天的时候可选话题是满的。 这个性格是积累鸭子点数到一定程度后的奖励,关于什么是鸭子点数之后会说明。一周目肯定是选不了这个的。
                          二周目开始新游戏的话系统会提示要不要跳过序章。

                          如果选择跳过,那么接着就是直接选社团。如果是不跳过的话,序章里就会有2个社团团长拉人的情节,接着再让你选择去哪个社团。一个是フォト部(照片社),一个是写真部(写真社)。目前可以确定的是社团选择会影响最后的结局路线,还会影响神风事件。 游戏里有的女主角是存在双结局路线的,L路线和H路线。如果选フォト部,那么最后就是进L路线,如果是写真部,那么最后就是H路线。2个线路的剧情会略有差异。就我个人的整体感觉来看,L路线偏纯爱,且剧情发展更深入;H路线有时会有一点鬼畜,剧情上有点到即止的感觉。 并非所有女主角都有双路线,对于没有双路线的角色来说,选哪个社团的后续剧情结局都是一样的,没有影响。
                          神风事件话要求就比较高,必须是指定的路线才会出现,所以要刷神风事件奖杯的话一开始就要确定好线路,不然是浪费时间。


                          IP属地:陕西14楼2020-11-13 21:25
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                            三、对话系统
                            对话系统算是游戏里的一个重要部分,而且也是提升好感度的主要手段,没接触过这种系统的话可能不太适应,习惯以后就不会感觉那么繁琐了。
                            1. 选择好地点后,就会和女主角开始接触。有时是自己去搭话,有时是女主角来搭话,没有区别,选项都是3个,第一个是接受聊天邀请,第二个是不聊天,直接给她看照片,第三个是拒绝。

                            2.选第一个开始聊天后,正式进入聊天界面。聊天界面主要是6个部分,从左至右,从上到下分别是:
                            ①好感值。顺利进行对话的话就可以提升,反之,对话太差劲会扣好感值。
                            ②开心指数。一开始只有20%左右,每次顺利对话就会变多,想要邀请拍照的话开心指数要提升到70%才行, 开心指数低了的话女主角会拒绝。开心指数归零的话对话直接结束。
                            ③聊天话题框。在这里面选择相应颜色的话题来进行对话。一开始的话题会比较少,每种颜色的话题选择了一 定的次数以后聊天等级会提高,可以选的话题就会变多。
                            ④心跳指数,选择一些话题,特别是粉色的和恋爱相关的话题以及白色的行动会根据话题的“刺激程度”来增加,
                            心跳指数满了的话(这颗红心涨破) 聊天对象就会害羞,直接结束对话。此外在拍照的时候如果玩家站的太 近,或者要求了一些比较H的姿势,那么心跳指数也会涨,满了的话拍照也要直接结束。所以想多对话一些, 多拍照的话就要尽可能保证心跳指数不是太高。
                            ⑤聊天波浪条。聊天波浪条会随机从右至左飘出一些颜色的话题来,玩家要做的就是选择相应颜色的话题来聊 天。波浪线分为上下,选了波浪线下面的话题就会扣好感值,开心指数也会降低。选了波浪线上面的话题,那 就会加好感值,开心指数也会上升。越是在波浪线的顶点,效果越明显(增减的好感值都是固定的1点,只有开 心指数会被影响)
                            如图,如果这个时候我选了蓝色的话题,那么就会-1好感值(因为是在波浪线下面),同时还会扣一大 段开心 指数。选了绿色和灰色的话题的话也会-1好感,但是扣的开心指数不会那么多。 如果选择了橙色的话题,那就 会+1点好感,开心指数也会增加比较多。选择其他颜色的,比如粉色,黄色,因为波浪线中还没有出现相应的 颜色,不会扣好感值,但是会扣一些开心指数。
                            每次选择话题都会有时间限制(波浪条下面有一段蓝色的进度条),时间结束聊天对象就会觉得无聊,会扣一 些开心指数。心跳指数越高,聊天波浪条的滚动速度就越快,时间流速也越快,所以初期比较考验玩家的手速
                            和眼力,之后拿到拍照奖励后限制时间会延长,就轻松多了。
                            ⑥最后一个是聊天进度条。总共有5个聊天框,每选一个话题就会占用一个聊天框,5个框全部选满以后对话就 会直接结束。需要注意的是如果想要拍照的话,最多就只能选4次各种颜色的话题,第5次要选アタック(红色 的那个镜头)。也可以提前结束对话,选那个やめる(红色叉子)就好,不管有没有聊天,选了就结束对话。


                            IP属地:陕西15楼2020-11-13 23:20
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                              3. 拍照结束以后会有2个选项,第一个是再见,第二个是给她看照片。如果是5次聊天全选了话题,没有拍照或者是中途主动结束聊天,那么就不会有给她看照片的选项,直接说再见。


                              在6种颜色的话题(蓝,黄,绿,橙,粉,白)中需要特别注意白色的话题。其他颜色都是动嘴,白色的话题是直接动手。。。所以比起其他颜色的话题要更刺激,会大幅度影响开心指数和心跳指数,初期白色话题没选好很容易把心跳指数涨满。


                              IP属地:陕西16楼2020-11-13 23:37
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