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做了一套东方的卡牌规则,卡牌同好们来此切磋吧

只看楼主收藏回复

【卡牌内容】
符卡牌:游戏用手牌,包含东方系列的所有符卡和一张曲卡,用于进行攻击和计算玩家生命
角色牌:玩家象征牌,包含东方系列的全部角色,用于定义玩家的各种属性和计分用
身份牌:游戏目的牌,有「异变的黑幕」、「异变解决者」和「幻想乡居民」三种
【准备阶段】
游戏开始时玩家需将游戏牌归类,每个玩家依次随机抽取:
1张身份牌,1张角色牌,5张符卡牌
【身份牌】
玩家的胜败条件,由随机抽到的身份牌决定:
「异变的黑幕」
     胜利条件:击败所有「异变解决者」和「幻想乡居民」
     失败条件:所有的「异变的黑幕」都被击败
「异变解决者」
     胜利条件:击败所有「异变的黑幕」
     失败条件:所有的「异变解决者」都被击败
「幻想乡居民」
     胜利条件:先击败所有「异变解决者」,再击败所有「异变的黑幕」
     失败条件:所有的「幻想乡居民」都被击败,或者「异变的黑幕」在「异变解决者」失败前失败
身份牌抽取比例:
玩家数     「异变的黑幕」     「异变解决者」     「幻想乡居民」
3         1         1         1
4         1         2         1
5         2         2         1
6         2         3         1
7         3         3         1
8         3         3         2
9         3         4         2
10         4         4         2
11         4         5         2
12         4         5         3
【角色牌】
如果所有玩家都同意,每个玩家可以自由选用自己喜欢的角色牌,但角色不允许重复。
如果不能自由选用,则每位玩家按顺序随机抽取3张角色牌,然后选择1张使用,剩余2张角色牌作废
角色牌牌面内容包括:
称号:角色的称号
姓名:角色的姓名
属性:角色的额外优势,有「人」、「妖」和「灵」三种
     「人」:可以将两张符卡带入连击
     「妖」:摸牌阶段可以抽三张符卡



IP属地:北京1楼2010-02-08 14:51回复
         「灵」:不会受到战技符卡的伤害
    符卡:手牌上限,即能够同时拿在手上的符卡牌总数,多余的符卡牌须在弃牌阶段弃掉
    能力:角色的特殊规则或额外的好处,通常一回合只能使用一次
    逢魔时:当获得曲卡时才能使用的能力,使用此能力后要将曲卡连同摸牌堆和弃牌堆的符卡洗混,形成新的摸牌堆
    角色牌也做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得对方的所有角色牌,但不能用新得到的角色牌替换当前使用的角色牌。
    玩家在胜利后或失败前所拥有的全部角色牌总数即为该玩家的得分。
    【符卡牌】
    将所有符卡牌洗混,随机分给每个玩家5张,作为起始手牌。
    将剩余的符卡牌放在桌子中央,作为摸牌堆使用。
    除需要等待判定或横置的牌,大部分符卡牌使用后就要立即弃掉放入弃牌堆。
    曲卡只能用于使用逢魔时的能力,此外无法使用,只能作为手牌,但可以像其它符卡牌一样被打回或舍弃入弃牌堆,以及搭配「决死」用
    除曲卡外,符卡牌牌面内容包括:
    名称:符卡的名字
    花色:桃(红桃)、杏(黑桃)、方(方块)、梅(草花)四种,在进行判定时使用
    属性:符卡的类别,有「战技」、「魔法」和「效果」三种
         「战技」:此类符卡无法对「灵」属性角色造成伤害,但不会被擦弹
         「魔法」:此类符卡可以被擦弹,即受此符卡攻击的玩家可以通过暂停一轮,在本轮完全避免整张符卡的伤害
         「效果」:此类符卡通常会给予玩家额外的优势,而不是直接造成伤害,装备后即生效
    说明:对符卡的效果和特殊规则的描述,各不相同。通用的专有名词有如下几个:
         「宣言」:若说明中写有「宣言」,表示此符卡需要经过「宣言」后才可以使用,若没有则可以直接使用
         「决死」:若说明中写有「决死」,表示此符卡可以在其他玩家回合中使用,若没有则只能在自己回合中使用
         「式神」:若说明中写有「式神」,表示此符卡将以横置在玩家前,逐渐传递的形式产生效果
         「射程」:若说明中没有给出,则视为1。表示此符卡作用的最大有效距离,为0表示作用于玩家自身
         「判定」:若说明中没有给出则表示不需判定直接命中。给出的话,会包含数字和花色,表示判定的次数和判定成功的花色,最终判定成功的次数将作为伤害
         「威力」:若说明中没有给出,则视为1。无论判定成功多少次,对玩家造成的伤害不能超过此值
         「范围」:若说明中没有给出,则视为0。表示此符卡的作用有效区域
    【游戏流程】
    游戏开始后,玩家按抽取身份牌的顺序,顺时针坐在桌边,以回合的方式顺时针进行,一回合可以分为五个阶段:
    回合开始→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→回合结束
    「回合开始」:
    通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有此时生效的牌,其判定、伤害等符卡效果可在此阶段进行。
    「摸牌阶段」:
    此阶段可以从摸牌堆顶抽两张符卡牌(「妖」属性角色可以抽三张)
    当摸牌堆的牌抽完后,要将弃牌堆洗混,形成新的摸牌堆
    「出牌阶段」:
    使用符卡牌和角色能力的阶段,基本规则如下:
    1、「效果」属性的符卡通常只能装备一张,当有新的「效果」属性符卡被装备上,则须要弃掉原有的「效果」属性符卡
    2、使用人物能力,通常情况下一回合只能使用一种能力,且一回合只能使用一次。逢魔时的能力不算入此,一回合可以同时使用逢魔时的能力和人物普通的能力
    3、可以「宣言」任意张符卡牌
    4、一般情况下,每回合只能用一张符卡进行攻击(不算式神形式的攻击),包括由装备的「效果」属性符卡转化而来的攻击,但可以搭配一张可用的符卡牌进行连击(「人」属性的角色可以搭配两张)
    


    IP属地:北京2楼2010-02-08 14:51
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      • 58.208.14.*
      东方万智牌


      4楼2010-02-08 14:54
      回复
        和三国杀的主要区别在于:
        1、主公和忠臣并为一个「异变的黑幕」(为什么解决异变的人成了反贼的角色呢-_-b)
        2、武器和坐骑并为一个「效果」属性符卡
        3、加入「决死」、「宣言」、「式神」、「连击」、「擦弹」和「逢魔时」等东方特色
        4、大幅强化战斗部分,不再是单纯的杀、闪、桃,使每张卡牌都有自己独特的地方


        IP属地:北京5楼2010-02-08 14:57
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          我看的时候也很奇怪5楼的第一条,为什么呢?


          IP属地:日本6楼2010-02-08 14:59
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            召唤歪兄


            7楼2010-02-08 15:00
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              我发现我对东方的打架系统是如此不了解啊……
              还有,擦弹的处罚好大……直接跳过一个回合
              不知道主要的造成伤害机制,感觉如果两轮之内手牌没有补充的话可能会很惨啊


              IP属地:北京8楼2010-02-08 15:03
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                这个类似三国杀,我还是玩万智牌玩得多。强烈要求加入地牌


                9楼2010-02-08 15:05
                回复
                  只对游戏王感兴趣的路过


                  10楼2010-02-08 15:07
                  回复
                    如果真要做“所有符卡”会不会使规则太复杂啊?


                    IP属地:日本11楼2010-02-08 15:08
                    回复
                      其实楼主你应该适当做出一些卡牌解释一下。。。。
                      这个有些接近于东方万智牌。。。。
                      可能没接触过的人有点乱。。。。。
                      想法很好,可以减少三国杀三分实力七分运气的程度。。。。
                      但需要也个适应的阶段。。。。。。。。。


                      12楼2010-02-08 15:22
                      回复
                        依次回复:
                        回复:8楼
                        首先对“打架”系统表示汗……伤害机制就是……伤害……擦弹的惩罚是为了平衡战技对灵属性角色无效……狂擦的话完全不受弹幕伤害,为了让对手有机会抽到战技卡,所以要停一轮……就是说,擦弹是用来擦伤害过大的值得擦的弹的
                        回复:9楼
                        万智牌规则过于庞大,不适合新手,毕竟同人以爱为重……
                        回复:11楼
                        规则不会变,“所有符卡”只会在参数上有异,因为不像三国杀有那么多同样的杀和闪,所以不“所有符卡”是凑不齐张数的……符卡的区别就是命中率,伤害,效果的差别


                        IP属地:北京13楼2010-02-08 15:23
                        回复
                          回复:12楼
                          万智牌?
                          老实说,这份规则说明我是完全照着三国杀简单规则说明改的……
                          复杂的地方仅在于符卡的伤害判定和计算……


                          IP属地:北京14楼2010-02-08 15:24
                          回复
                            其实我已开始也是想重做规则的。
                            我提倡宣言系统和SC系统,但sc如何融入的宣言我现在很无解
                            因为我觉得要让灵梦使用master spark总不是太好的
                            因为SC不是她的是我觉得有点别扭,但是怎么改我现在想不出来
                            每个人一个卡堆么


                            15楼2010-02-08 15:34
                            回复
                              • 122.71.251.*
                              其实规则看起来很复杂,等玩上了就会觉得太单调的……我当初学三国杀时也是这感觉……
                              可能放个例子更好……
                              试验者A:试符「实验的重审」(8次判定、桃、威力5)
                              试验者A:连击 试符「计划的修改」(3次判定、梅、威力3)
                              判定8次,7张桃,最终威力5
                              判定2次,1张梅,最终威力1
                              合计威力6
                              试验者B:决死 审符「制作人说的算」(12次判定、方、威力12)
                              试验者B:使用蕾米,且处于【逢魔时】中(把持命运:本轮所有判定都由自己决定,不需判定牌)
                              12次判定全为方,最终威力12
                              试验者A:手牌-12(10-12=-2,死亡)
                              PS:决死只能在其它玩家回合使用,因此试验者A无法决死防御
                              


                              16楼2010-02-08 15:37
                              回复