个人对新版屠夫的一些看法
1.搏命是个问题:
感觉就这个监管者不是很需要守尸(一直在倒地的人旁边不让别人把它摸起来),而且就算别人把地上的人摸起来搏命也起不到效果,可以说几乎是和椅子有关的天赋都废掉了,到时候可能会改(比如说开局如果选择博士的话一定会提前告知求生者),如果不改的话那么双弹前锋可能会出场率高一些。
2.抓人:
基本上不能在板区和空地溜他,他也不害怕马拉松,感觉最好的办法就是苟在废墟里面,所以这个博士的天赋
到时候很有可能是底牌封窗。
传送。
3.控场:
又不守尸只能抓人,控场能力一般般(就是抓人)
4.开门战:
对于博士来说,技能的命中率比本体命中率高得多,一刀斩实用性不大,开门站杀人还是不会太慢,但是有可能会目送求生者爬出门。
5.如果我是策划会怎么削弱:
提前提示
0阶技能后摇延长,加C D。
重击地面的技能与一开始的冲撞在一起最多只能造成一次伤害。
以上看法仅代表个人观点。
1.搏命是个问题:
感觉就这个监管者不是很需要守尸(一直在倒地的人旁边不让别人把它摸起来),而且就算别人把地上的人摸起来搏命也起不到效果,可以说几乎是和椅子有关的天赋都废掉了,到时候可能会改(比如说开局如果选择博士的话一定会提前告知求生者),如果不改的话那么双弹前锋可能会出场率高一些。
2.抓人:
基本上不能在板区和空地溜他,他也不害怕马拉松,感觉最好的办法就是苟在废墟里面,所以这个博士的天赋
到时候很有可能是底牌封窗。
传送。
3.控场:
又不守尸只能抓人,控场能力一般般(就是抓人)
4.开门战:
对于博士来说,技能的命中率比本体命中率高得多,一刀斩实用性不大,开门站杀人还是不会太慢,但是有可能会目送求生者爬出门。
5.如果我是策划会怎么削弱:
提前提示
0阶技能后摇延长,加C D。
重击地面的技能与一开始的冲撞在一起最多只能造成一次伤害。
以上看法仅代表个人观点。