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关于防御的一点建议

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我想能不能把防御后摇取消了变成松防过程,就是把原来2帧过程1帧后摇变成3帧过程,全部都是有效的,使得偷帧变得稳定并且回报也稳定(比如可以直接刚招),没刚过可以l走,就比较像其他格斗游戏里的精防闪身了


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-11-16 22:45回复
    好像还行


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2020-11-16 23:23
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      这样确实好,防御至少不仅仅是一个减伤的操作了


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-11-17 14:45
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        底层机制的建议可以来贴吧看群众意见,但真提议还是得去剑大那,防御僵直和无限连早也反馈过了,但因为技术问题或其他问题并没有修复成功。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-11-17 18:00
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          防御僵直和过程具体都有哪些不同?


          IP属地:江苏10楼2020-11-20 00:13
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