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谈谈新棋的发展方向

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一种新棋要想成功:
1 简单易上手(棋子、棋盘、规则)。
2 增加偶然性和运气成份。
3 灵活多变,不拘泥于套路。
现在吧里大多数作品都不符合上述要求,普遍存在的问题是:
【1】在现有棋基础上改变一两个棋子,新棋子有变态的功能。如此牛象棋,弩象棋。这种新棋的问题是缺乏整体考量设计。以旧棋的系统作基础,但新的棋子功能足以颠覆旧的系统。如此一来就形成一个悖论,随着时间发展必然出现不可调和之矛盾,最终失败。
【2】中西混合,大跃进。可能是中象见惯了,不少人对国象的格子棋盘产生了新鲜感。于是创造了更多格子,更多棋子的棋。试图集两家之长。但问题也是缺乏整体的基础设计,只是进行了简单的叠加。复杂度较旧棋更高,自己欣赏还可以,其他人恐怕没时间和耐心去试验了。
大家在设计新棋时,切记棋子数只能比旧棋少,不可比旧棋更多,否则不可能成功。新棋的棋子要全部重新考虑,有增,有减,有不变。最好增加运气成份。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2020-11-18 10:07回复
    我特意看了一眼发帖时间……


    IP属地:河北2楼2020-11-18 14:02
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      建议看一下那个匈奴象棋。
      http://tieba.baidu.com/p/6939781269?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.0.2.2&st=1605690786&unique=1293036A852C79023168A7AA780C8271


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2020-11-18 17:13
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        不知道链接为什么不行。


        IP属地:吉林来自Android客户端6楼2020-11-18 17:15
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          牛相棋的牛是因为太垃圾,并且作者还制作实体棋搞比赛来宣扬烂棋


          IP属地:北京7楼2020-11-18 18:36
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            增加运气成分是不可取的


            IP属地:福建来自手机贴吧8楼2020-11-18 18:43
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              你所谓的成功仅仅只是让更多的圈外人去玩你的棋而已吧。


              IP属地:福建来自手机贴吧9楼2020-11-18 18:44
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                终极国际象棋:?


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-11-18 20:33
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                  一看就是门外汉的标准,新棋哪能这么评判


                  IP属地:浙江11楼2020-11-18 20:45
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                    按lz这个门外汉的评判,象棋翻翻棋双方去掉一个兵就是合格的,然而实际上怎么样我们都知道


                    IP属地:浙江12楼2020-11-19 09:47
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                      我说话比较难听,指点江山的人自己得先拿出作品让人服众,否则没有资格在吧里指点江山,也不是说我们吧歧视新人,新人先拿出个作品让人满意,然后指导我们是非常欢迎的,上来就一副大师的样子又没有什么真才实学拿不出任何自己作品,只会拉别人的东西拉大旗作虎皮,这样的新人本吧恕不欢迎


                      IP属地:浙江13楼2020-11-19 09:50
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                        大家对我基本上都是批判的态度。我理解。我是站在市场角度来说的。今年我开发了一个网页版的象棋AI,棋力达到了天天象棋业7水平,界面也比较美观。我想以此为基础建立一个网页版的象棋对战平台。目前主要部分已完成。让我深深担扰的是,中国象棋娱乐性真的弱,广大网民有时间首选网游,比如LOL,王者农药,cross fire等等,次选棋牌麻将。下象棋的人少之又少。站在市场运营角度,我十分担扰自己的平台还没开张就已失败。我苦思用什么方法能增强象棋的娱乐性,所以才来了新棋吧。但至今没发现一款适合市场的作品。如果有好作品,可以合作推广,我的目的是为了获利。


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2020-11-19 10:48
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                          自走棋。


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-11-19 11:35
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                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2020-11-19 14:24
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                              客观评价一下,楼主发言确实有待推敲。
                              【1】改变一两个棋子确实不可取,但并非是由于能力变态,而是往往会破坏原有的系统而无新的体验加入(事实上这和能力往往并无关系,例如牛象棋的牛,并不是很强大的棋子)
                              【2】棋盘的大小并不是好坏的标准,而且“复杂”和“简单”也是有度的,适度的复杂性并不会打消其他人的耐心。
                              再说说运气成分。
                              考虑到棋类游戏的玩家群体,事实上加入过多运气成分(例如胜负靠发牌员)并不是好选择。因为玩棋的玩家往往喜欢的体验形式是偏向策略的对抗,而尽量不让运气占主要地位。
                              棋子数量多,就一定不成功吗?未必。娱乐性一定要与热门网游争饭吃吗?当然也未必。
                              可以选择取他人之长,补己之短。
                              有的游戏玩法多样, 棋也可以有多种花样的玩法,例如国际象棋就有很多花式玩法,不准走国王、带一个备用马、一回合两步之类(这些是真实存在于现实中的),中国象棋也有类似于霸王车这样的玩法。当然可以认为是变体,但这些变体的存在也说明,并非一定要棋种的多样化,棋的玩法也可以发展多样性。
                              棋子数量并不是影响因素。事实上组卡制的象棋已经出现了,从几百种棋子里挑选一定数量的符合要求的棋子对抗,楼主如果考虑做一个也无妨。至于如何平衡,有很多手段。
                              但无论如何,市场的供需关系还是一个主要考虑的因素。至少我至今从安卓2.x时代到现在还没见过一个手机上的花式玩象棋的软件(我接触花式玩法主要是电脑的ZOG),如果楼主有意做,还是很值得期待的。


                              IP属地:河北18楼2020-11-19 15:26
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