提问人:@月天河
Q1:新的装备等阶出来以后会不会重新考虑突破成长系数的问题?会不会出现随着装备属性占比越大,突破收益越来越小的问题?
A:
很好的问题。突破的收益其一是突破固定属性收益&角色等级上限带来的基础数值收益,这部分是一个固定数值,的确会因为角色其它部分数值能力不断迭代提升而导致这部分收益占比的变动;其二突破带来的的技能等级上限提升,因为本身是增加的技能等级伤害,从而提升的是技能ap系数,而这部分相当于一个百分比的提升,无论基础属性怎么变化,这部分收益都不会受影响的。
整体上来说突破的收益是“固定能力+百分比能力”组成,在可预见的版本内都不会再增加突破的收益。
Q1:新的装备等阶出来以后会不会重新考虑突破成长系数的问题?会不会出现随着装备属性占比越大,突破收益越来越小的问题?
A:
很好的问题。突破的收益其一是突破固定属性收益&角色等级上限带来的基础数值收益,这部分是一个固定数值,的确会因为角色其它部分数值能力不断迭代提升而导致这部分收益占比的变动;其二突破带来的的技能等级上限提升,因为本身是增加的技能等级伤害,从而提升的是技能ap系数,而这部分相当于一个百分比的提升,无论基础属性怎么变化,这部分收益都不会受影响的。
整体上来说突破的收益是“固定能力+百分比能力”组成,在可预见的版本内都不会再增加突破的收益。