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【策划有话说】【第十一期】新版本!装备更新、词条转移相关答疑

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第十一期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。


1楼2020-11-27 10:20回复
    提问人:@月天河
    Q1:新的装备等阶出来以后会不会重新考虑突破成长系数的问题?会不会出现随着装备属性占比越大,突破收益越来越小的问题?
    A:
    很好的问题。突破的收益其一是突破固定属性收益&角色等级上限带来的基础数值收益,这部分是一个固定数值,的确会因为角色其它部分数值能力不断迭代提升而导致这部分收益占比的变动;其二突破带来的的技能等级上限提升,因为本身是增加的技能等级伤害,从而提升的是技能ap系数,而这部分相当于一个百分比的提升,无论基础属性怎么变化,这部分收益都不会受影响的。
    整体上来说突破的收益是“固定能力+百分比能力”组成,在可预见的版本内都不会再增加突破的收益。


    2楼2020-11-27 10:21
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      提问人:@💦和泉纱雾
      Q2:改了孔下限,会不会导致套装出更高的紫色孔?
      A:未来套装孔的随机范围也限定下,或者说高价值量装备的孔范围。


      3楼2020-11-27 10:22
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        提问人:@墨颠☜
        Q3:红米k20pro手机发烫严重,我觉得我这个配置已经很不错了,还是会出现卡顿重启情况,有考虑优化吗?
        A:刚刚优化了一波血条显示,这部分在性能上消耗很大;后续都会优化的。


        4楼2020-11-27 10:22
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          提问人:@晚风oo
          Q4:野外pk有人数上限吗?还是因为手机性能问题,只能保持和迷阵一样的2队半的人数上限?大概是10个?
          A: 目前来说是根据剧情来指定PK地图的,每日有剧情任务,上限是基于地图的,目前每张地图限定在40人,这个人数上限会根据优化进度逐步调整。


          5楼2020-11-27 10:23
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            提问人:@Sakuraaaz
            Q5:野外是一个怎样的玩法可以讲一下吗?会像魔兽一样野外分pvp和pve吗?是单独一张地图吗?
            A:根据剧情发展,指定剧情地图;玩家自己基于帮会选阵营势力,PK地图不同势力是敌对关系的。


            6楼2020-11-27 10:23
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              提问人:@抱剑观花💫
              Q6:论剑上天打一套拖cd、下地秒切换无敌时间拼手速丢几个自动跟踪技能,无敌没了要么切盾,要么再次秒切另一个,靠无敌来放技能。我个人是觉得论剑玩法体验感不足的。
              对于这个模式,我有两个提议:
              1. 请问切换能不能去掉?
              2. 在双方排出场顺序的时候,可不可以不要让对方看见?
              A:下个版本我们先考虑推出论剑的BP模式;局内角色切换暂时不会考虑去掉。


              7楼2020-11-27 10:23
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                提问人:@滴滴嘟嘟哒😘
                Q7:提个小建议,建议世界BOSS安排在野外,奖励可以翻两到三倍,一周改为开两到三次。二四六这样子,完美错开日常团本的重置时间。而且区服前四或者前五有额外宝箱掉落,开启后直接进去帮会拍卖行。
                A: 目前世界boss短时间内仍然是以团队副本的形式开启;至于类似野外boss争夺,我们在下个版本推出野外PK场景后,也会逐步添加更具体的争夺内容。


                8楼2020-11-27 10:24
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                  提问人:@青艮居士
                  Q8:请问策划论剑机制能改吗?比如:战败侠客不死,战斗中换侠客没有无敌时间,换侠客cd加长,换下去的侠客技能CD保留以及人机pvp自选(给菜鸡一条活路,我们可以只要胜场不要分)
                  A: 在下个版本推出的论剑改版中,BP形式,战败侠客不死,切换的减伤时长和切换CD我们也在考虑适当调整;同时在论剑、名剑、大师赛引入周全服2400+排行奖励后,会适当调整2400以下的人机机制。


                  9楼2020-11-27 10:25
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                    提问人:@柒柒🍄✨
                    Q9:可以考虑下出个赠送退回的功能么,有时候不想收别人的东西,但是对方送了只能选接收;还有一种情况是自身已有,别人再赠送了就闲置了。所以想请问一下,是否可以考虑下别人赠送的物品可以原路退回且不消耗次数呢?
                    A: 这个作为一个功能优化点,在之后的版本会处理。


                    10楼2020-11-27 10:25
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                      提问人:@和、
                      Q10:想问下策划,随着12人本的到来,帮会的人数上限会不会提高?从8人多出来4个人,帮会等级是不是也要酌情提高到9级或者10级?
                      A: 目前短期内帮会等级上限及对应人数不会提升。


                      11楼2020-11-27 10:25
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                        提问人:@抱剑观花💫
                        Q11:请问一下每一个阶段装备的时间是怎样分配的?目前5阶装备用了4个多月;6阶装备这才1个多月,眼看就要出7阶了。装备更新太快了,有一种跟不上的感觉。
                        A:
                        整体来讲,我们希望核心能处理2点:
                        其一是装备获取途径更丰富,更加普适,各层次的玩家都有追求的途径,避免装备太难获取;其二避免版本持续时间太长,造成多数玩家无追求的情况,这其实就是一个节奏的调整。
                        若版本时间长,追求难度高,那么重复体验的感受就会比价大,成长感受也差;
                        若版本时间短,追求难度高,未毕业就更新了,成就感会很差;
                        上述只是个简单的例子,所以说在下一个版本,我们会再次优化平衡对装备追求的速度和版本时长的关系;希望既能让大家在版本期内有追求的成长感,版本末期的成就感,又不会版本时间太长无法体验新挑战内容。


                        12楼2020-11-27 10:26
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                          提问人:@卑微辅助乔🌛
                          Q12:请问新版本会提高日常任务金币产出吗?牌子装备越来越贵,日常金币产出没有什么变化。
                          A: 新版本增加的钓鱼日常、野外PK地图任务会适当增加金币等产出。


                          13楼2020-11-27 10:27
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                            提问人:@指尖策✨
                            Q13:马上要开新赛季,现在未完成的赛季成就是不是就算作失败,没有机会获得奖励了。新赛季还有新的赛季成就吗?
                            A:PVE成就会在新赛季开始后刷新新的目标,当前赛季未完成的就不能再继续了。


                            14楼2020-11-27 10:27
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                              提问人:@云上飘月
                              Q14:词条转移和孔转移是一样的吗?装备是有多个孔,多个词条的,如果词条转移同样需要消耗掉这个装备,并且开出极品孔的难度远大于刷出毕业词条那请问词条转移的意义在哪?
                              A:
                              问的很好,因为基于您目前的装备情况,已获取的装备词条和孔是成型的,按照目前转移机制的确是在孔和词条上进行选择,会显得有些纠结。
                              但从全局来看,转移的词条一定是来源于身上已穿戴装备吗?下版本太虚等系统也继续会产出很多散件金色双词条装备,这部分在当前版本大家视为“垃圾”的金色散件,虽然可能不适合穿戴,但是作为词条转移的原材料也是一种方式。


                              15楼2020-11-27 10:28
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