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【伸义】晨的全武将重铸计划2.0【缓更将池】【自改良新UI制图】

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一楼给彩蛋版马神,一来活跃气氛,二来展示制图。

尽心尽力精雕细琢,只为做到自己心目中的完美。
目标是重铸所有武将,祝我得偿所愿。
建议在阅读楼下的前言后食用本贴。


IP属地:辽宁1楼2020-11-29 21:33回复
    大家好,我是晨懿册。你所看到的是全新版本的全武将重铸计划,同时也是我以年为单位来规划的天坑。
    先放旧版链接→ https://tieba.baidu.com/p/6543927765
    这次我要额外说两句。
    旧版重铸计划的一个原则是在原版技能上进行改良,不去破坏原版的框架。
    但在面对官方的一系列烂契合技能时,一向追求契合度的我常常会陷入困境之中。是单纯不顾契合,只根据游戏性来将原版修改得强度合理?还是抛弃原版效果,另起炉灶创作新的更加契合的技能?
    这让我进一步反思——契合度,意味着什么?
    我的答案是,契合度是三国杀的精神内涵所在。
    三国杀是个有着浓厚的历史气息的游戏,契合历史是一项很关键的点。三国杀能火起来,一个重要的原因就是它对于历史IP的发掘。纵然,令人失望透顶的官方运营正在一步步挑战着玩家的底线,将游戏内涵置之不理的现象越来越普遍——但我要做的不正是兴利除弊,将这不合我意的一切都改造成我所希望的样子吗?
    于是我下定决心,要重新开始这一始于“提供一套尽可能集各方之所长的面杀将池”的强迫症的重铸计划。
    我第五次大修了手中的新UI模板,用心调整了许多小细节,力求将制图——这一设计的直接呈现形式——在我力所能及的范围内做到最好。(当然还是,如果哪位能够提供一下官方的新UI花纹的大佬路过这里请务必联系我()
    除了模板以外,随着我个人制图技术的提高,现在的我已经能对许多插画的细节进行适当的调整了。伴以AI放大技术的使用,你所看到的每一张图都是我精修下的心血成果。
    回到设计本身。新版的重铸计划将会更注重在提升契合度的前提下增强游戏性,从而进一步脱离官方原版的限制。而本次计划亦将不局限于蜀汉武将,而是从蜀汉武将开始拓展到有联系的群雄武将上。从今天起的两年之内,蜀和群将会同步更新,依旧是以章节的形式发布。
    由于这次的我将会以严肃的态度来阐述设计,不便于玩梗,于是萌发了创造一个玩梗环节的想法——战功卡便应运而生。在改造了星SP的模板后,我发现这个模板中空下了用来写简介的一块地方,于是我又决定为每名角色起草一份70字左右的简介,在丰富系列内容的同时锻炼自己概括事迹的文笔、深化对历史内容的理解。
    最后,我还为每名角色整理了技能台词,这些台词有些改编自原版,有些是我自创。有些技能的不同效果会对应不同的台词,花费了不少心思。
    敬请大家期待。


    IP属地:辽宁2楼2020-11-29 21:34
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      新版最显著的一个特征就是把所有(非神)武将都统一在了一个编号体系内,同一名武将的不同版本共用一个武将编号,以前缀的势力(如SHU 102蜀关羽、WEI 102魏关羽)或其他标识(如SHU 115-A卧龙诸葛亮、SHU 115-B丞相诸葛亮)做区分。目前的规划如下:
      0开头——无势力
      1开头——主势力为蜀汉(SHU)
      2开头——主势力为曹魏(WEI)
      3开头——主势力为孙吴(WU)
      4开头——主势力为黄巾、董卓、袁绍、刘表等群雄(QUN)
      5开头——主势力为东汉朝廷(QUN)
      6开头——主势力为异族或外邦(QUN)
      罗马数字——势力为神(LE)
      其中SHU和QUN部分的编号已经编排完毕,共137名武将,算上同编号的SP将大概是142名。这两年内的目标就是把这142套技能组做出来!
      一个武将在判定其势力归属时,以其右下角标注的拉丁字母(WEI/SHU/WU/QUN)为准,而不以其势力字为准;而其武将牌上的势力字通常仅在响应主公技等特定技能时有效,与旧版相同。此举是为了在增加历史气氛的情况下,保持袁术、刘表等依靠势力数的原版优秀设计的平衡性。为此我通过拼贴补绘等方式制作了多个尽可能贴近原版风格的势力字,如下:




      IP属地:辽宁6楼2020-11-29 21:40
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        IP属地:辽宁10楼2020-11-29 21:45
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          新版本同时也在官方的一些冗长描述的基础上新增了一点新的描述,不过都很容易理解,这里列出部分,日后可能会有补充:
          “即时牌”:包括所有基本牌与所有普通锦囊牌。
          “即时锦囊牌”:即普通锦囊牌,与“延时锦囊牌”相对。
          “伤害类即时牌”:所有(在无技能效果干扰下)能直接造成伤害的即时牌。军争牌堆中,包括【杀】、【决斗】、【火攻】、【南蛮入侵】与【万箭齐发】。
          “前者”与“后者”:在前文描述中先后提及的两张不同的牌,或是在前文描述中先后提及的两名不同的角色。
          “手牌最多”与“手牌最少”:即“手牌数最大”与“手牌数最小”。
          以下这些是我的描述体系中需要注意的:
          1.逗号和句号用来连接两个有承接关系的效果,分号用来连接两个互不相干的效果;
          2.所有的“若”后必有“则”,除非是在一些有分支的情况下(如“若你:满足A条件,执行X;满足B条件,执行Y”、拼点描述“……拼点:若你赢,执行X;若你没赢,执行Y”);
          3.无对应实体牌的虚拟牌若未特殊标注,则使用者使用此虚拟牌时无距离限制、有次数限制,且此牌计入次数上限(出牌阶段只能使用一张【杀】;每回合只能使用一张【酒】);
          4.“你随机获得弃牌堆中的X张Y牌”的操作为“你将弃牌堆洗混,然后连续亮出弃牌堆顶的牌直至出现X张Y牌,然后获得这X张牌”,其他“随机”操作同理;
          5.“你获得弃牌堆中的X张Y牌”的操作为“你可在弃牌堆中搜索Y牌直到出现所有Y牌,在搜索的过程中或搜索完毕后,你可以获得X张Y牌并停止搜索”;
          6.斜杠“/”的使用方法与官方一致,我在文字版描述中会拆开斜杠的效果分开描述。
          7.锁定技后面可以带“可以”,它就是个标签。


          IP属地:辽宁11楼2020-11-29 21:50
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            感觉楼主的势力字体 素材挺有原版感觉的希望能早日放出


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-11-29 21:51
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              现在开始本篇的正题!

              “苍天已死,黄天当立。”——黄巾军
              乱世的开始。


              IP属地:辽宁13楼2020-11-29 21:53
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                张角(?-184),钜鹿人,汉末黄巾军领袖,太平道创始人。自称“天公将军”,于184年率领群众发动声势浩大的黄巾起义,虽以失败告终,但使东汉最终陷入名存实亡、军阀割据的局面。
                401 天济苍生 张角 3 群(黄巾)
                天道:当判定结果确定前,你可以用一张黑色牌替换之。若此判定结果确定为黑桃,则你摸一张牌。
                泰道:当你使用或打出【杀】或【闪】时,你可以判定:若结果为红色,你获得此牌。
                义道:当你的判定结果确定为黑色后,你可以对一名角色造成1点雷电伤害,或令一名角色回复1点体力。
                民道:主公技,其他角色的出牌阶段限一次,其可以将一张基本牌正面交给你。
                ☆以道命名技能,目的是抛弃原版的妖术师人设而转向救民于水火的宗教领袖人设。
                ☆天道是OL界鬼道的加强版,泰道和义道是OL界雷击的魔改版,三技能紧密联系。原版教主的最大问题就是要么脆得要死或者全程不动白令自己毫无游戏体验,要么秒人令对面毫无游戏体验。本版教主在大大提高了下限的同时削减了上限,使得教主能在不失威慑性的前提下稳定发挥。
                ☆主公技也随着雷击的调整而进行了相应加强。由于主公技改为与势力字挂钩,所以群雄武将的主公技都改为了所有角色都能发动的类型。本来各路群雄能互相响应技能就很离谱嘛(
                台词:
                天道:
                黑桃:呼风唤雨,驱雷策电!
                梅花:道势所向,皆由我控。
                摸牌:天意如此!
                泰道:
                判定:金阙帝君,佑我统天下,泽万民。
                摸牌:众星熠熠,不若一日之明也!
                义道:
                回复:救民于水火,助民于危难。
                伤害:以我真气,合天地之造化!
                民道:
                【杀】:义军揭竿,天下云应!
                【毒】:欲乱黄天,自取灭亡也。
                其他:苍天已死,黄天当立!/岁在甲子,天下大吉!
                击杀:有碍太平世者,天必诛之!
                阵亡:黄天既覆……苍生何存…!


                IP属地:辽宁15楼2020-11-29 22:01
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                  战功卡
                  妙脆角:在从未因【闪】而触发过“泰道”的情况下受到合计至少5点伤害。
                  下局奖励:你可以更换起始手牌,直到其中有至少两张【闪】为止。


                  IP属地:辽宁17楼2020-11-29 22:05
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                    402 地唤风雷 张宝 3 群(黄巾)
                    地道:出牌阶段限一次,你可以将一张花色与所有“咒”均不同的牌置于武将牌上,称为“咒”;当判定结果确定前,你可以移去一张“咒”代替之;一名角色的回合结束时,若你于此回合失去过“咒”,则你可以对其造成1点雷电伤害。
                    影道:转换技,当一名角色使用与“咒”花色相同的牌时,你可以
                    ①弃置其一张牌;
                    ②移去此“咒”并摸一张牌。
                    ☆与张角一致的“道”。此地道非彼“地道”(
                    ☆把面杀操作难度极大的原版操作改成了国于吉式的操作,也是大大提升了发动频率,比起新版来说稍稍调低了一点点上限,但显然强多了。
                    ☆改掉了原版和OL界角负配合的效果,与回合外的教主配合极佳,也算是为砍掉劈二血效果的教主的一点补偿。
                    ☆其实因为张宝这张插画帅到不像妖术师我反而不想用来着,怎奈能看的两个皮肤都是横版完全不好补……
                    台词:
                    地道:
                    放红色牌:朱雀玄武,侍卫我真。
                    放黑色牌:青龙白虎,队仗纷纭。
                    改判:改天换日,咒显威灵!
                    失去体力:违吾咒者,钦死灭亡!
                    影道:
                    弃牌:千万影兵,缚命索魂,如律令!
                    摸牌:八方威神,使我自然。
                    击杀:刀枪剑戟,何以抗我风卷雷鸣!
                    阵亡:急急如律令!急急如律令!奈何不应?奈何不应?!


                    IP属地:辽宁21楼2020-11-29 22:16
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                      IP属地:新疆来自Android客户端22楼2020-11-29 22:16
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                        战功卡
                        百万阴兵:回合开始时,拥有四张“咒”。
                        下局奖励:你可以更换起始手牌,直到其中有四种花色为止。
                        “我有百万阴兵,可助凉企少发福利!”
                        ☆演义的张宝真的用了幻影兵打仗。


                        IP属地:辽宁24楼2020-11-29 22:20
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                          真地道


                          IP属地:北京来自Android客户端25楼2020-11-29 22:23
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                            张梁(?-184),钜鹿人,汉末黄巾军领袖,张角的三弟。自称“人公将军”,于张角病死后领军固守广宗,后遭汉廷大将皇甫嵩率军夜袭而惨败,最终战死。
                            403 人集军统 张梁 4 群(黄巾)
                            人道:一名角色的出牌阶段,其可以将任意张手牌置于你的武将牌上,称为“方”;若某一花色的“方”的点数之和不小于36,则你移去该花色的所有“方”,弃置任意名角色区域内的合计至多X张牌(X为你因此移去的“方”数)。若如此做,你将该花色的“方”的点数之和视为36。
                            合道:若某一花色的“方”的点数之和不小于6,则当一名角色的弃牌阶段开始时,你可以令其判定:若结果为该花色,则其本回合手牌上限+1;
                            若某一花色的“方”的点数之和不小于12,则当一名角色的摸牌阶段开始时,你可以令其判定:若结果为该花色,则其额定摸牌数+1;
                            若某一花色的“方”的点数之和不小于18,则当一名角色造成伤害时,你可以令其判定:若结果为该花色,则此伤害值+1;
                            若某一花色的“方”的点数之和不小于24,则当一名角色回复体力时,你可以令其判定:若结果为该花色,则此回复值+1。
                            ☆与张角一致的“道”。张宝继承了张角的雷伤与改判,张梁继承了判定。
                            ☆因为史实和演义中的张梁都没什么描写,所以就还照着凉企“人公”的思路将黄巾起义集军的事迹挪给了他。以“36张获得胜利”的原版为基础完全重做,改为聚集全队力量来加全队BUFF,更有集军的味道,保证全队无废牌。
                            ☆一种花色过36以后就达成集军了,再往上放牌就直接触发到达36的弃牌效果了。
                            ☆我 把 眼 白 调 回 白 色 了 我们要追求真实,原版的黑色眼白是人类能拥有的吗(
                            人道:
                            放牌:举民之意,聚民之力,开民之世。/聚义军万千,定天下大局!
                            弃牌:合方三十六统,吊民伐罪!
                            合道:
                            弃牌阶段:义军相援,后顾无忧。
                            摸牌阶段:义军相助,士气昂扬!
                            造成伤害:义军英勇,所向披靡!
                            回复体力:义军齐心,救亡图存!
                            击杀:有违义军者,即是如此下场!
                            阵亡:义军将破……深负兄之所托……


                            IP属地:辽宁26楼2020-11-29 22:24
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                              战功卡
                              数学家:两次因某一花色的“方”的点数之和恰好为36而触发“人道”的弃牌效果(两次触发的花色须不同)。
                              下局奖励:你可以更换起始手牌,直到其中的每张牌的点数均大于6为止。
                              ☆来,挑战一下原版的数学家式集军吧(


                              IP属地:辽宁27楼2020-11-29 22:26
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