关于忍战分包这个游戏机制,肯定是按多劳多得的原则分配,这很公平没问题。但这一点按实际情况相对来说,其实也不公平。
1️⃣ 组织人数多,供不应求。包分完了,却还有很多同样贡献拉满,忍战打满的人分不到包。
2️⃣ 分包不尽人意。很多组织的首领分包时往往偏向于分给熟人、高战,那些低战基本都是拿蓝包或者没有。
▶其实关于组织分包这一块,也是一部分人退游和不愿意打忍战原因。(我以前在某组织经常拿不到包,而有的人不管打不打忍战,每周都是固定橙,搞得我有那么瞬间是不想玩的),所以分包有时候可以提高成员积极性,有时候也能打压成员积极性
▶最后说下我个人的建议: 策划能把分包机制改了(机会渺茫,但我就习惯口嗨一下),改成个人领取的方式来获取。
✅根据个人本周组织贡献度和忍战参战次数来,达到要求可以领相应的包。例如领取橙包硬性要求:
1.一周参战四次,参战四次意味着要求该组织能进前⑧,这样可以拉动全员积极性。
2.成员每周的个人组织贡献得达标。
字很多,感谢每位看完的人❤
1️⃣ 组织人数多,供不应求。包分完了,却还有很多同样贡献拉满,忍战打满的人分不到包。
2️⃣ 分包不尽人意。很多组织的首领分包时往往偏向于分给熟人、高战,那些低战基本都是拿蓝包或者没有。
▶其实关于组织分包这一块,也是一部分人退游和不愿意打忍战原因。(我以前在某组织经常拿不到包,而有的人不管打不打忍战,每周都是固定橙,搞得我有那么瞬间是不想玩的),所以分包有时候可以提高成员积极性,有时候也能打压成员积极性
▶最后说下我个人的建议: 策划能把分包机制改了(机会渺茫,但我就习惯口嗨一下),改成个人领取的方式来获取。
✅根据个人本周组织贡献度和忍战参战次数来,达到要求可以领相应的包。例如领取橙包硬性要求:
1.一周参战四次,参战四次意味着要求该组织能进前⑧,这样可以拉动全员积极性。
2.成员每周的个人组织贡献得达标。
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