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刚通关了猎天使魔女有点懂那些不喜欢黑魂的人的感觉了。

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最大感受还是黑魂太老年人游戏了,这个09年的act作品按断手都打不过normal难度的boss
个人感觉魂和类魂还是以地图出众,但地图只会进一步劝退只喜欢act不喜欢探索的人。
虽然arpg有手有耐心就行,但我不觉得一堆把lol这种快节奏游戏当主菜玩的人会专注攻略arpg的


IP属地:山西1楼2020-12-07 10:58回复
    黑魂动作系统就那么简单,极度容易上手,又囿于简单的动作系统,这游戏钻研不出花来,最深度的玩家也就是在RPG部分而不是在A的部分加难度。
    所以我一直不明白鼓吹所谓黑魂门槛高的人是怎么想的,黑魂的难度大部分来自于初见对地图不了解带来的不断踩坑,背板背熟了一点难度也没有,这部分独特的探索体验也是魂非常受欢迎的关键。而视频网站的观众最喜闻乐见的就是云游玩,以观看各种视频里推图踩坑中计为乐,黑魂才被吹的那么难,然后这类云玩家和部分轻度玩家还喜欢拿着魂系列到处碰瓷其他优秀的游戏,搞得人人喊打。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2020-12-07 11:39
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      众所周知,贴吧没有风评好的游戏


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-12-07 11:40
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        黑魂一直都不算难,真正难得是需要快速的反应力和随即应变能力的游戏,比如各种格斗游戏,难的连招可能手笨点的人一辈子也学不会


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-12-07 12:31
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          比猎天使魔女好玩就行了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-12-07 12:36
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            答案是有些不喜欢动脑子(说难听的就是没脑子)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-12-07 12:39
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              黑魂这种开荒算是比较慢节奏的游戏 跟鬼泣猎天使魔女这种快节奏的动作游戏都不是一个类型 甚至我觉得鬼泣比黑魂难多了


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-12-07 12:54
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                这,老年人手速,只会玩魂一加上群星这种回合制游戏


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-12-07 12:55
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                  emmmm……感觉lz游戏玩的还是很多的,可能对于门槛的认识跟真的啥都不会的人不太一样。
                  这么说吧,我第一个大型游戏玩的是条狗真就人生第一个大型游戏,连手柄是啥都不认识,被朋友忽悠去玩了
                  那会条狗刚上,还有两个玩游戏但是没玩过魂类的朋友也凑热闹在玩,然后我仨都卡赤鬼……他俩卡了一小时以后相继放弃了,我拿着键鼠死磕了三个小时才理解了这个音游本质……然后一路美滋滋咣当过去被火牛哥直接上天弃坑了整整半年
                  感觉门槛这个事还是因人而异,要找个普世标准就特么扯犊子。游戏库里千把个游戏(bushi)初见和啥都没有直接初见肯定评价不一样,也没必要因为别人描述的难度跟自己不一样而不高兴啥的,没必要嘛,本来玩游戏也就是自己的事。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-12-07 12:58
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                    我一直觉得黑魂只是初见杀比较多,而且难度都不算太高,死亡是最好的老师,现在我正在1+0玩黑魂1


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-12-07 13:04
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                      魔女1吗?QTE太多了、贞德有两次上蹿下跳的对战打得我眼花缭乱、推图时遇上两只爪子怪的话简直是手残党的噩梦
                      通了一次普通难度就没碰了,有很多要素都没研究明白,一些有特殊效果的首饰都没玩过


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-12-07 13:49
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                        至于的吗,魔女是战斗节奏比较快,但其实只要不追求最高评价就不难打(最高难度另说),玩黑魂的会去追求无伤的人也少啊


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2020-12-07 13:57
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                          那些疯狂吹黑魂难度逆天的都是些云玩家,我自己是一代入的黑魂坑,地图坑一般中了一次之后就不会再中,boss就没有三遍以内过不去的,哪怕是boss难度较高的3代大部分boss也都能轻易过,后来玩鬼泣3,第一个boss三头狗头都快给我锤烂了,真论操作难度arpg 和纯act根本没法比


                          IP属地:青海来自iPhone客户端15楼2020-12-07 14:54
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                            又有萨软来吹act了,不好玩就是不好玩,说到底会认真研究动作系统只是少数,也就是说能享受到一款act游戏核心乐趣的玩家只是少数,为了少数人而设计的游戏那就让少数人买单呗,搁那吹什么深度不知道的还以为搞科研呢。
                            玩lol跟玩arpg有矛盾?我室友老撸狗最近玩只狼也玩得很开心,只能说优越感根深蒂固,有些人不过是从一个优越感圈子跳到另一个优越感圈子,还自以为有多超凡脱俗


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-12-07 15:10
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