进度防云。
初始2星战士,玩家最初就会获得的战士人形,也是主角之一。
被动:十手格挡,格挡远程攻击降低伤害,4级后大幅降低远程伤害并反弹一部分伤害。(对比其他战士优越的多的天赋,生存输出兼并)
主动:迅炎斩,让自身算力上升,普攻附带4s(5%算力真实伤害)。四级后还有2%的易伤。(十分强力,不管是算力上升还是唯一排面真实伤害,永不刮痧)
大招:疾焰狮子斩,对扇形敌人造成大量的算力伤害,并附加灼烧层数*攻击力*百分比的真实伤害。(这就是苏尔远超其他战士的地方,大量的真实伤害)
首先这个游戏目前有三种伤害类型。
普通伤害,人形直接攻击属于此种。
算力伤害,人形的技能有说明的都是算力伤害,部分函数卡也有此标签。
真实伤害,二测唯一排面,真实伤害。
这三种伤害,前两种都吃防御,只有第三种伤害,真实伤害不会被防御减免。
而这个游戏的高难,据我体感,除了敌方近战T与近战输出以外,不会有明显的血量上升,上升更多的其实是攻击力与防御力,这导致一个很严重的问题,穿甲低的人形几乎打不出伤害,即使是算力伤害也无法打出来。如果你的IDW攻击力与算力差不多,那么在高难你会看到IDW常常会A在敌人T身上跳出两个50-60的数值,IDW的算力附加伤害单独计算,也就是说在物理伤害计算一次护甲后,算力伤害也要计算一次护甲。导致IDW在高难就属于疯狂刮痧。还不止于此,IDW的脆弱在高难体现的淋漓尽致,IDW在高难几乎无法接敌,就算是切后排也会被很快的秒掉,高难敌方射手攻击IDW的伤害初级在370,中级在500左右。在我攻略暗域4-4的时候几乎无法上场。
苏尔与IDW不同,难度越高,护甲越高的敌人,越能体现出她的价值。普攻带叠加的4s真实伤害,又有十手格挡这个神技,在高难多射手的关卡稍微SL一下甚至比主T还要能抗。更不需要说大招的极致伤害,算力伤害也只是小菜
三次迅炎斩贴上后的真实伤害才是大头,如果有使用过的话基本都能打出,2000-4000不等的伤害,管***头还是"爱",还是别的任何boss,三层火刀贴上一个大招直接秒杀,根本就是家常便饭。琴的大招厉害吧,群体加攻击力和算力,但是也得为这个大招让位。BOSS关卡中常常是棘手的精英怪(狗头)+boss的组合也有T+boss的组合。3层火刀秒掉精英怪,再3层火刀秒掉boss几乎成为我高难的唯一打法,任何大招都无法替代。
总结:苏尔和IDW不同,开荒的表现可能中规中矩,可以说是除非需要秒人的情况外,绝对没有IDW亮眼的时候存在,但是打到高难,越级挑战的时候,你就越是会发现苏尔的可贵。生存、输出,无可挑剔。我在高难闯荡的这些时间,哪个战士都可以放弃,只有苏尔陪伴了我整个过程。
让我自私的给苏尔一个称号:二测的唯一真神,无可替代的战神。
tips:当然这妹子虽然这么强,就是不太聪明,只要有一个敌人在身后(望的分身),几乎百分百是会回头大的(强烈怀疑是高德威的粉丝),侧面有敌人就侧面大,唯一值得庆幸的就是侧面大好歹是能打中正面敌人的