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建议sire增加一个功能,以解决破局之后就想弃档的尴尬
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liu5601558
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建议sire增加一个功能,以解决破局之后就想弃档的尴尬
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1楼
2020-12-10 15:42
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liu5601558
振威校尉
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个人建议可以增加一个功能,电脑大势力对电脑小势力大几率招降的功能,例如:电脑刘邦开局打下来江州之后,会马上对相邻的刘备势力招降,因为刘邦比刘备多一个城市,且刘邦与刘备相性极其接近,刘备大几率直接归降刘邦,为防止电脑因此发展过快,可以一年对周边势力招降一次,这样刘邦作为最大势力,
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2楼
2020-12-10 15:46
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liu5601558
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这样刘邦作为最大势力,便可以很快发展起来,两三年就可以统一蜀地,进军江铃或者汉中,有一个超级势力的存在,可以始终让玩家有一种压迫感,当然电脑不能发展过快,过快就可能让玩家没法继续游戏,可以设置条件,比如一年招降一次,厌恶势力不可互相招降,被招降对象必须小于等于3座城市,超过则不可能被招降,招降的势力必须比被招降的势力城市多,大势力不可被招降,比如刘秀,三晋,楚等这类的势力,具体可以设定,然后此功能可开可不开,此功能只为增加游戏难度与压力,以避免玩家破局之后就弃档
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3楼
2020-12-10 15:54
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liu5601558
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这样一来,刘邦就不会一直龟缩在蜀地,岳飞可以很快统一河北,避免了打到北平就一直卡在那个小道万年不动,李唐打下来陈留可以马上降服曹操,避免了李唐一直发展不起来,朱元璋倒是本身就可以打出去,大秦可以很快统一西凉,这样多热闹,看着一大帮神将龟缩在一个城市,真的不想玩有时候
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4楼
2020-12-10 15:58
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liu5601558
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感觉前期给玩家的时间空间太多了,只要玩家愿意,通过各种压制手段,就可以高枕无忧的破局了,如果汉唐明宋能快速的发展起来,那就真的有意思了,就算什么都不禁,也会让玩家感到压力,就算发展起来,也要面临大量强敌,这样就不会随便弃档了,就像文明系列,会有一个超级势力始终压在玩家心头,打败这个超级势力后,也差不多到游戏后期了,多少次破局之后想大战一番然后一看地图,都特么一两座城互相殴,发展起来不知道要等到什么时候,更别提什么大战了,甚至有想要把电脑养起来,四个大势力有一个能迅速发展起来,占领半个地图,然后玩家带着一大帮神将和这个势力打起来,感觉还是很刺激的
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5楼
2020-12-10 16:30
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天天炼丹
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建议来个造反系统,打下一堆城池以后。某个功绩高的太守武将突然宣布独立。同城池其他武将一起造反,归属于造反派势力。根据个人野心、与玩家君主和造反太守相性差、造反城池与玩家其他城池的综合实力差来决定忠诚度。
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6楼
2020-12-10 18:22
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天天炼丹
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如果是都督造反,那么其它太守根据所在位置、综合实力对比、与原君主和造反君主的相性差、个人野心来决定站队。 同时造反的瞬间可能与周围其他电脑势力结成同盟
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7楼
2020-12-10 18:26
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如果是太守造反,再加一些衍生效果,就是其他容易造反的太守也宣布独立,彼此不属于同一势力,但可能结盟
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8楼
2020-12-10 18:28
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天天炼丹
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限制玩家控制的第一军团城池数量。强制玩家必须设置委任军团。实际上我一直都是只控制一个城,打下新城就委任或者迁都。这样就是为了体验古代通讯滞后所必须要授权的感受,看着委任军团瞎出牌,也只能派兵救援,不能直接去控制
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9楼
2020-12-10 18:33
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天天炼丹
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都督造反也再加上一个衍生效果,就是其他都督可能同时造反,彼此不同属但可能结盟
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10楼
2020-12-10 18:36
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如果某个军团造反,但个别城池太守并未跟都督造反,那么就有可能陷入造反军团的包围。此时玩家就必须尽快想办法救援,是不是很有趣?
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11楼
2020-12-10 18:39
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天天炼丹
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所谓兔死狗烹,鸟尽弓藏。如果玩家君主让某个武将刷了太多功绩,那么理论上这个武将的威望就会提高,会担心统一之后的功臣屠杀计划。因此拉拢一群同样担忧的武将造反就很合理。
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12楼
2020-12-10 18:44
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天天炼丹
振威校尉
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这样设置之后,玩家就要思考一下君主的平衡之术。 不能因为某个武将的能力高就一直用。同时不能因为宗室武将能力低就不委任高官。这样更接近真实一些
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13楼
2020-12-10 18:55
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统一的城池数量越大,太守或都督的功绩越高,造反势力城池综合资源越多,造反势力其他武将与造反太守都督亲近的人越多,越容易触发造反事件
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14楼
2020-12-10 18:59
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此外,玩家控制的第一军团综合实力越弱,距离造反城池越远,可争取到国际势力同盟,也更容易触发造反事件
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15楼
2020-12-10 19:01
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