赛博朋克2077吧 关注:460,761贴子:4,955,517

赛博朋克2077体验

只看楼主收藏回复

本贴记录一下自己赛博朋克2077体验,可能会有一点剧透
本人是非常期待2077正式发售的,12月10日当天就早早起床守在电脑前等待解锁,只希望能在第一时间玩到这个预购了许久又三次跳票的游戏。目前11个半小时,刚刚结束了第一幕。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2020-12-10 20:42回复
    电脑配置是i7 8700+1060 6g。先说说优化问题吧,这个游戏目前来说优化确实不太理想。
    本人画面设置是快速预设方案选择高,然后关闭了所有基础图形设置,高级部分将“体积雾分辨率”设为低,“体积云质量”关闭,以及“环境光遮蔽”关闭,实际游玩时候的帧数是小场景能上60,大部分时候在45~50浮动,第三人称开车最高速度时会掉到35~40帧,因为再降低画面,材质表现的非常不理想,所以我是牺牲了帧数尽量保证画面质量。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2020-12-10 20:51
    收起回复
      第一天体验的游戏缺点(先抑后扬)
      1.首先给我视觉上最大的感受是材质塑料感很强,感觉就跟cod4重置版的材质差不多,而且调到低和中帧数也没有明显的提升。不过当然2077是开放世界游戏,在画面细节上的不足可以理解,毕竟太过精细的画面只会提升玩家游玩的门槛。
      2.奇怪的物理碰撞。这个很难描述,举一些例子说明,比如搬运npc的时候感觉软趴趴的,没有实感;还有碰到朱迪桌子上的一叠书和纸之后它们会突然炸开。总之就是在产生物理碰撞的时候,会让人有种本不应该是这种感觉的奇怪感受。
      3.略显生硬的npc。npc对游戏世界事件的反馈比较生硬,只比巫师3要好上一点。比如某一次我解决了义体医生附近的一个枪战,抱头蹲地的路人npc一直不会站起来,即使在我过了义体医生的剧情出来之后还是看到他保持同样的姿势。
      4.较多的bug。比如个别场景阴影在灯光正常的时候一直闪烁,Jackie筷子、装小平头的箱子悬在空中等。但是比起主播提前游玩的版本要好了很多,昨天看了他们提前游玩那bug真是频繁到离谱,打了补丁之后的版本确实少了好几倍,但是还是需要进一步完善。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2020-12-10 21:15
      回复
        接下来说优点。
        1.我真的很喜欢中配,省去了看字幕的事,而且该有的粗口都有,随着游戏时间的延长,中配的违和感会逐渐减少,并且中配产生的代入感也会慢慢加强,必须要给配音演员们好评。
        2.剧情代入感很强。角色的动作、配音、第一人称、演出效果、环境里的各种声音等等,都加强了玩家的代入感,认真玩都话真的会沉浸在这个世界和角色的喜怒哀乐中。我体会到蠢驴坚持使用第一人称贯穿整个游戏的意图了,带来的沉浸感是第三人称给不了的。
        3.优秀的音乐。音乐和游戏结合的非常融洽,第一幕中操控Johnny银手的那部分得益于优秀的bgm,可以说是第一幕最燃到爆的片段。
        4.丰富的剧情。我昨晚是看过主播玩第一幕的,所以我是在知道第一幕剧情的情况下开始的游戏。然而在我游玩的时候因为自己做的不同选择,自己遇到的不同情况,最后虽然剧情大方向一致,但是有了许多不同,这一点让人非常惊喜。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2020-12-10 21:33
        收起回复
          公寓窗外的夜之城


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2020-12-10 21:35
          回复
            漂亮的npc小姐姐,要是能攻略就好了


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2020-12-10 21:35
            回复
              中画质时候的朱迪


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2020-12-10 21:37
              回复
                基努里维斯


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2020-12-10 21:38
                回复
                  楼主继续


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2020-12-10 21:44
                  回复
                    我发现这个游戏对城市、各角色的塑造,还有所谓的开放性,更多的是集中在故事和任务上。说白了,他会和许多玩家所幻想的,在城市里的那种高自由度完全不一样,注定会让那些想在城市里自由发挥的为之失望。
                    我希望不了解的玩家们意识到,赛博朋克2077首先是一款RPG为核心的游戏,开放世界只是它的外壳,和gta5、大表哥2这些是有极大的差别的。
                    另外,蠢驴的开放世界看的出来还有很多不成熟的地方,2077中暴露了许多问题,但是他们对自己擅长的剧情和故事简直是用心到了极致,非常值得玩家用心体验。


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2020-12-11 08:09
                    回复
                      讲讲自己体验到的开车手感和枪械手感。
                      开车手感我个人打分70/100,不如gta,比看门狗1要好。总的来说不太好操控,再加上目前优化不好,帧数如果不稳定开车会更加难受。不同的车手感也差很多,整体手感有点偏重,惯性较大;另外不同类型的车辆在不同道路的表现也有差距,比如在恶土这种地方,小轿车、跑车等就会开的比较痛苦,底盘也会疯狂被刮。我还是可以接受的,开车手感不是那么糟糕,但也并不是很理想。


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2020-12-11 08:19
                      回复
                        枪械手感方面给65~70。无论是枪械音效还是集中敌人时的反馈,都肯定是不如COD这种游戏的,只能说是不功不过,高出及格线一点,当然拿它和专业的fps游戏比较是非常不公平的,从初次从事这方面制作的角度考虑,还算是可以。
                        游戏初始的枪械瞄准不太舒服,优化不好带来的影响也体现到了枪战里,fps的玩家极力追求高帧率是有理由的,帧数对射击体验的影响是重大的。
                        另外很多武器需要制作升级,还需要加装配件,而我只是刚结束序章,体验还不够完整,等以后体验完全了会在本楼进行补充。


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2020-12-11 08:36
                        回复
                          今天遇到的几个bug
                          图一:本应背靠墙的银手变成了面朝墙
                          图二:安全区域的顾客npc逃到了禁止进入的区域,并且始终保持惊恐状态,居然还在说一般状态时候的台词
                          图三:银手的烟分身悬浮在空中,这个在Jackie开局吃面的时候也遇到过,筷子悬浮空中




                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2020-12-11 14:00
                          收起回复
                            今天还把梅瑞德斯•斯托特推倒了,就是那个公司女。只要在序章完成了她的任务,第二幕的时候会发消息给你,你回“可惜,我本来还想好好看看你的纹身”,就会约你到汽车旅馆开房。


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2020-12-11 14:31
                            收起回复
                              你的脸怎么捏的


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2020-12-11 15:08
                              收起回复