七日杀吧 关注:156,396贴子:1,405,374

脱衣舞丧尸的模型导出与美化2(试水)

只看楼主收藏回复

继上个帖子(脱衣舞丧尸的模型导出 ),我继续简单的优化了一下脱衣舞丧尸的贴图和材质


回复
来自Android客户端1楼2020-12-11 11:36
    首先根据模型的UV处理一下丧尸的贴图,把各个区域分开,方便以后进行美颜(图中是处理过的)


    回复
    来自Android客户端2楼2020-12-11 11:37
      补楼上,右侧是该模型的UV展开图


      回复
      来自Android客户端3楼2020-12-11 11:39
        好了。这只是简单的试水,并没有花太多时间进行处理,所以效果差一点。但和楼上比还是有明显变化的,如果以后出视频的话会更加细致的对皮肤进行美化(或者干脆改材质颜色,而不使用贴图)


        回复
        来自Android客户端5楼2020-12-11 11:42
          这是贴图处理前的面部


          回复
          来自Android客户端6楼2020-12-11 11:43
            这是导入了处理后的脸的贴图的样式。因为只是试验性修改,所以只改了脸,而且黑眼圈什么的也没太处理。


            回复
            来自Android客户端7楼2020-12-11 11:45
              之后只选中面部,改一下脸的材质。由于时间和电脑配置有限,外加有些效果需要选择封闭的面才能有效,所以像次表面散射这些让皮肤更逼真的效果并没有添加。


              回复
              来自Android客户端8楼2020-12-11 11:47
                这是最后效果,右下角的图片是改材质之前的样子(其实差不多,毕竟各种条件有限,并没有做太多更改,可能看起来更自然点吧)。


                回复
                来自Android客户端9楼2020-12-11 11:49
                  这次试验还是比较成功的,说明这种给丧尸美容和修型的方法还是可行的。但其实我个人不喜欢从贴图上下功夫。我在建模时如果对真实感没有要求的话,我都是通过材质来给模型各个地方上色的。这样虽然会大幅降低模型的真实感(如果材质调好的话看起来也不会太不真实),但是非常省事,而且好看。类似于3D本子一样,因为使用统一材质,人的身体各处都是一个颜色的,这在现实中是不可能的。但这样有时候反而更好看皮肤看起来更光滑。使用贴图的话是没有效果的,但看起来更贴近人真实的皮肤(这也看你贴图画的咋样了)。


                  回复
                  来自Android客户端10楼2020-12-11 11:57
                    既然试验成功了,看来未来就可以出一期视频给大家详细的看一下操作过程和整体的最终效果了。至于是通过修贴图来美容的方法。还是不使用贴图,而是直接改材质颜色的方法我还在考虑。帖子就到这里,以后出视频我会再开一贴说(不一定啥时候,最近还有其他事要忙),我去做手艺活了(各种意义上)


                    回复
                    来自Android客户端11楼2020-12-11 12:01
                      游戏里这个玩意可是有乳摇的


                      收起回复
                      12楼2020-12-11 12:04
                        针不戳


                        回复
                        来自Android客户端13楼2020-12-11 12:35


                          回复
                          14楼2020-12-11 16:28
                            大佬


                            回复
                            15楼2020-12-11 17:18
                              改大一些


                              回复
                              16楼2020-12-11 19:11