第五人格吧 关注:811,228贴子:42,411,962

对击球手的一些看法

只看楼主收藏回复

先把技能说一下:
1:机械盲:破译速度降低20%
不用讲,猛男必备。
2:外在特质:击球手以直线打出板球(有10秒的CD)可以蓄力,时间越长监管者被击出的越远,并在被打到地方掉落一个板球,掉落的板球可以被重新捡起来使用。(注:监管者可以踩掉地上的板球,时间等同于囚徒的电和舞女的八音盒,其他击球手也可以捡起别人的板球)
(待会讲)
3:使命感:18米内队友受到伤害,移动速度加快50%,持续10秒。
4:爆发状态:可以切换成爆发状态,如果监管者被球打到建筑物上,就会眩晕(时间由被击退的长远决定)但板球也会直接碎掉,不会掉落(击球手有三个板球)


来自iPhone客户端1楼2020-12-11 19:38回复
    感觉目前判断一个角色在高端局出场率是否会高,只需要看他能否替代以下任意一位的位置:
    1.机械师:大幅度加快密码机破译速度
    2.先知:可以在远处辅助溜鬼队友,并不会消耗太多破译时间,并在开门战和救人中有很大的作用。
    3.佣兵:大概率可以在双刀屠夫面前成功救人,震慑也不怕,更是可以开门站扛刀,当门皇
    4.前锋:在监管者挂人时进行干扰,拖延时间(特别是只剩一两台机时甚至可以拖到压好机)
    5.祭司:可以让队友进行远距离位移,断掉监管者的节奏。
    6.调香师:三瓶香水可以使大部分的单刀屠夫花费比以前两倍的时间来抓你,并且更容易上手,用处也比大部分牵制位多。


    来自iPhone客户端2楼2020-12-11 19:38
    收起回复
      现在目前看一下击球手,应该是一个牵制+救人位。
      首先他的二技能可以成功让他转点,并且如果在同一个地方溜还可以不断回收利用,熟悉地形的话更好溜
      但是要看他强不强,要看他能不能代替调香师,佣兵,前锋等
      代替调香师和佣兵都不太可能,最有可能的就是看能不能代替前峰?
      对比一下可以发现,前锋拥有远距离救人,拉长球有长眩晕时间,技能CD极短,交互速度快,技能可以使用次数多的甚至可以从箱子里面在么一个球继续用等优势,但同样的,击球手不需要眩晕,也可以可以把人从气球上救下来,也就是可以像咒术师囚徒一样靠近打晕然后扛刀,并且可以远距离眩晕,不用像前锋要躲避监管者的气球刀而且还要预判监管者的闪牵,大大降低了操作难度,受伤加速更是让他可以再不用扛刀的时候快速逃离现场。
      并且如果你上椅,队友帮你扛了一刀,那就是光速逃跑,大部分监管都追不上只能被迫换挂或者继续找你,怎么选都是断节奏,所以如果没猜错的话,击球手应该不会在将来成为大部分监管的第一个追击死并守尸的对象。


      来自iPhone客户端3楼2020-12-11 19:39
      回复
        《论如果我是官方会怎么改》
        1.搏命红圈不会使击球手加速。
        2.把球的使用C D降低到5秒。
        3.技能更改为当18米内有队友受伤或有人上椅时加速20%,持续10秒,并且不会叠加。
        至于到底什么时候用爆发状态:
        不知道,具体看玩家们怎么探索,我感觉爆发状态应该没有普通状态实用,应该是只需要把一个人保死或者开门站,半血救人是能用到,并且最好只用两次或一次。
        以上仅代表个人观点,大佬勿喷


        来自iPhone客户端4楼2020-12-11 19:40
        回复
          如有错误,欢迎指正


          来自iPhone客户端5楼2020-12-11 19:44
          收起回复
            那个球要是能弹回来就好了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-12-11 20:15
            收起回复
              调香师早就被替代了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-12-11 20:19
              回复
                整体评价:最多T1,不可能上T0


                来自iPhone客户端8楼2020-12-11 21:00
                回复
                  我把我在小破站上的分析搬过来辣
                  保人:击球手的普通球可以用于陪跑,但效果明显弱于勘探的素质三连,相当于只能弹而且没有眩晕的磁铁,而且有cd;爆发球相当于磁铁或者前锋的一个短球,不过明显比以上两位操作难度底,风险也低(得看球的距离和力道的反比关系
                  牵制:不如佣兵前锋等救人位,如果球能越过低矮障碍物可以防闪现断技能,如果不能则作用相当有限;四十秒一个爆发机会,将会直接少一个球,基本上用于转点,前期不算强,后期将会进一步削弱(球减少对捡球的要求变高了)只打球不捡球相当于一个白板
                  救人:打中爆发球可以当做前锋的撞气球/撞救,而且风险较低操作难度低。强度可以和前锋划等号,稳定性远高于前锋,不过操作空间比前锋低
                  辅助:大概全在陪跑能力里了
                  修机:正常救人位文盲debuff,欢迎加盟锋佣铲副野,哥几个速修


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-12-11 21:05
                  收起回复
                    击球手加速被动是队友在18米外挨刀才行,上椅被救下队友抗刀俩人很近不会加速。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-12-12 08:41
                    回复
                      比画家还变态? 监管又可以休息一周等削弱


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-12-12 08:52
                      回复
                        强度不够的,除非数值怪,不然单看目前机制不怎么样,灵活性太差了,隔一个障碍物发挥甚至不如牛仔,举个最简单的例子,屠夫在一个建筑物后牵人,前锋可以转弯拉球吧屠夫撞建筑物上,而你先不说搁着建筑物能不能打到,就算是个很低的椅子,你的球能打到,那你击退也没法撞在椅子上,你没有调整击球角度的能力,前锋可以拉回旋球,你又打不出回旋球,或者给板球加一个第一次撞击建筑物后会反弹一次,反弹过的球带点微自瞄(参考鹿头或者再简单点就二阶雕像的那种)或者只有爆发状态的球能反弹,这样至少灵活性能提高一点点


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2020-12-12 08:55
                        收起回复
                          他代替不了前锋,溜鬼远弱于前锋且没有铁屁股,撞鬼非常亏,虽然前锋也没有但他溜鬼强啊


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-12-12 10:18
                          收起回复
                            锋男的好兄弟


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2020-12-12 10:26
                            回复
                              角色强度不够变态,作为牵制位半辅助位有着救人也和的debuff,爆发眩晕时间不是飞的越远越久,而是越近越久,有个很严重的问题就是技能用完就变成初代调酒师了,不能摸箱子只能当幸运鹅


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-12-12 10:48
                              回复