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这游戏警戒射击太鸡肋了

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看着挺不错,守着重要区域一回合能射3次,然而AI的设计让这个系统基本废了,对面基本都会硬顶着冲过来到警戒人员身边取消你的警戒,或者直接给一发炸弹打断警戒。冲过来的我还能靠站位防,但炸弹根本防不了,就很扯淡


IP属地:上海1楼2020-12-13 08:29回复
    警戒射击没问题啊,后期有很多有范围技能的敌人会冒着炮火给你来个一锅端,你能在路上重伤或者射死他。


    IP属地:湖南2楼2021-04-26 19:29
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      而且警戒射击配合击退技能简直完美


      IP属地:湖南3楼2021-04-26 19:30
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        但是敌人手比你警戒射击长多了,开警戒等于轮空加放权给对面


        IP属地:北京4楼2021-08-05 21:18
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          我只能说找位置好吧,精灵移速很快,可以让他找个远程较少的地方,然后让自己的近战上去用机遇打击牵制他们也不算放空吧,有时候精灵没技能或者没蓝了这样还能赚个近战伤害


          来自Android客户端5楼2022-04-27 09:16
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            中期精灵加点改为力勇,勇气控制在队伍三四之间,技能射击距离和增加警戒次数都勾上
            然后你就会发现警戒真香
            首回合你甚至都来不及扎马步,在游侠和野蛮人双战吼的加持下,抓紧找个风骚的位置警戒,一回合射3,4箭还能骗骗敌人冲过来队友一路下绊子只能说真的香(当然站位要风骚,小心骚死)。第二回合以后再找个地方扎上马步开始做炮台,资源耗尽的时候可以选择故技重施再出头去卖一波,因为高难度下精灵没资源一轮一普射约等于没输出还不如出头去卖,既能射敌人一脸又能创造队友的机遇打击(卖死不亏,没卖死血赚)
            所以警戒这个技能并不是鸡肋,只是并不适合所有角色用而且使用技巧门槛较高,很多玩家用几次效果奇差就放弃了。可以说精灵的队伍地位都是警戒这个机制抬升的,没有警戒精灵的定位甚至不如盗贼食人魔,盗贼还能绕绕后搞死脆皮,食人魔的扔矮人和前排控制力比较亮眼,而精灵除了是个奶就只能给敌人前排刮刮痧,相比较来说,我倒是觉得精灵的另外两个常用技能连射和远射机制设计的比较失败,不是没用,也有一点用,但用起来总觉得缺点啥,每用一次我都觉得对不起我在技能点上的投入,这才是真正的鸡肋。
            关于技能加点方面,就不详说了,网上都能搜到,主要差别就是要点上两个加强警戒,理论上精灵的警戒机制因为要迂回作战要配合上掩体加成和闪避机遇打击的技能更舒服,但这要到DLC才能实现了,原版10级被动技能点是不够的,只能舍弃这两项。


            IP属地:江苏6楼2022-10-14 06:28
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              全体警戒有没有搞头,比较大家都能射箭。
              游侠战斗集结点警戒+1还加命中那个天赋,所有人都能警戒两次。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-01-21 10:02
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                这个游戏的警戒射击射击的远不如幽浮


                IP属地:天津8楼2023-07-14 15:27
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