中期精灵加点改为力勇,勇气控制在队伍三四之间,技能射击距离和增加警戒次数都勾上
然后你就会发现警戒真香
首回合你甚至都来不及扎马步,在游侠和野蛮人双战吼的加持下,抓紧找个风骚的位置警戒,一回合射3,4箭还能骗骗敌人冲过来队友一路下绊子只能说真的香(当然站位要风骚,小心骚死)。第二回合以后再找个地方扎上马步开始做炮台,资源耗尽的时候可以选择故技重施再出头去卖一波,因为高难度下精灵没资源一轮一普射约等于没输出还不如出头去卖,既能射敌人一脸又能创造队友的机遇打击(卖死不亏,没卖死血赚)
所以警戒这个技能并不是鸡肋,只是并不适合所有角色用而且使用技巧门槛较高,很多玩家用几次效果奇差就放弃了。可以说精灵的队伍地位都是警戒这个机制抬升的,没有警戒精灵的定位甚至不如盗贼食人魔,盗贼还能绕绕后搞死脆皮,食人魔的扔矮人和前排控制力比较亮眼,而精灵除了是个奶就只能给敌人前排刮刮痧,相比较来说,我倒是觉得精灵的另外两个常用技能连射和远射机制设计的比较失败,不是没用,也有一点用,但用起来总觉得缺点啥,每用一次我都觉得对不起我在技能点上的投入,这才是真正的鸡肋。
关于技能加点方面,就不详说了,网上都能搜到,主要差别就是要点上两个加强警戒,理论上精灵的警戒机制因为要迂回作战要配合上掩体加成和闪避机遇打击的技能更舒服,但这要到DLC才能实现了,原版10级被动技能点是不够的,只能舍弃这两项。