新版本更新内容很多,但是好像没有人注意到这一条,可能你们觉得影响不大,但这个小改动其实影响很大。
首先先看一下职业增减上计算方法,用控制变量法测试得知,职业减伤与对职业增伤为独立计算数据,上限均为50%。将不计算职业增减伤所受到的伤害计做A计算公式为:伤害A*(1-自身职业减伤%)*(1+对方职业增伤%),其中职业减伤和增伤上限50%。
1、军衔增伤25%和减伤25%时,最终造成伤害为0.75*1.25*A=0.9375A;
2、军衔增伤减伤为50%时,最终造成伤害为0.5*1.5*A=0.75A:
调整后会受到的影响
目前军衔老区普通玩家已经够点满2个250,更新后可以点满一个50%,顶级大佬应该能点满2个50%。那么对实战会造成何种影响呢?
1、对比发现伤害降低了20%,也就是其他属性均不变,只调整军衔250至500之后,你所造成的输出比之前会降低20%(对方携带50减伤时);
2、普通玩家本身装备洗练有紫色增减伤,优势在于可以通过调整数值让两个或多个属性达到50%减伤,单挑会有所削弱,但团战更有利,注意面板达到50%及上限,多加无效;
3、但类似小规模、门派这种单挑活动,可以提前换上对应的军衔,那么输出均将降低20%,意味着你比以前能肉上20%;
4、辅助职业针对性的换上对应职业的减伤,能比以前更坚挺了,可能游戏体验会稍微好很多。
5、作为术士幻想的克星剑客,能比以前更能扛能打了。
新版本新装备护镜再一次增加了范围减伤和防御属性,对输出也是一种程度上的削减。(抵消开红鞋子增加的范围伤害),加上增加了很多强控技能、百分比吸血技能,其实较大意义上是将防御进一步加强,让普通玩家不会秒融化,多增加几秒游戏体验。
本人还是比较喜欢法宝12刚觉醒那个版本,基本上都能触发法宝就等于无敌5秒。可随着输出一步一步加强,在大佬面前法宝全12也是等于0。这次版本也算稍微削减了一丢丢PVP的输出,算得上是一次对普通玩家有利的改动吧。
首先先看一下职业增减上计算方法,用控制变量法测试得知,职业减伤与对职业增伤为独立计算数据,上限均为50%。将不计算职业增减伤所受到的伤害计做A计算公式为:伤害A*(1-自身职业减伤%)*(1+对方职业增伤%),其中职业减伤和增伤上限50%。
1、军衔增伤25%和减伤25%时,最终造成伤害为0.75*1.25*A=0.9375A;
2、军衔增伤减伤为50%时,最终造成伤害为0.5*1.5*A=0.75A:
调整后会受到的影响
目前军衔老区普通玩家已经够点满2个250,更新后可以点满一个50%,顶级大佬应该能点满2个50%。那么对实战会造成何种影响呢?
1、对比发现伤害降低了20%,也就是其他属性均不变,只调整军衔250至500之后,你所造成的输出比之前会降低20%(对方携带50减伤时);
2、普通玩家本身装备洗练有紫色增减伤,优势在于可以通过调整数值让两个或多个属性达到50%减伤,单挑会有所削弱,但团战更有利,注意面板达到50%及上限,多加无效;
3、但类似小规模、门派这种单挑活动,可以提前换上对应的军衔,那么输出均将降低20%,意味着你比以前能肉上20%;
4、辅助职业针对性的换上对应职业的减伤,能比以前更坚挺了,可能游戏体验会稍微好很多。
5、作为术士幻想的克星剑客,能比以前更能扛能打了。
新版本新装备护镜再一次增加了范围减伤和防御属性,对输出也是一种程度上的削减。(抵消开红鞋子增加的范围伤害),加上增加了很多强控技能、百分比吸血技能,其实较大意义上是将防御进一步加强,让普通玩家不会秒融化,多增加几秒游戏体验。
本人还是比较喜欢法宝12刚觉醒那个版本,基本上都能触发法宝就等于无敌5秒。可随着输出一步一步加强,在大佬面前法宝全12也是等于0。这次版本也算稍微削减了一丢丢PVP的输出,算得上是一次对普通玩家有利的改动吧。