建议下调职业升级所需经验,增加战斗结算后角色可获得经验。
经验狗粮本最后一面的boss改为无属性,或直接下调难度,摆个火属性的开局放水限定,是不是可以当你想捞钱捞得够够?
下调使用狗粮时所需金币或大幅上调金币本产出量。
上调sr回响掉率,拆解sr回响时提供一定量的技能狗粮,将多人boss单人挑战和多人挑战奖励调整一致。
重新调整氪金回响词缀,
这年代还单普刃老王武等着宰猪?
主手武器第二词条获取从随机改为消耗材料直接选择,并能重新制作第二第三甚至更多把来满足不同属性的词缀需求。
明确游戏内各种被动的数值。
降低共鸣收益,合着满同调比白板不看阵型都直接多50%面板,啥年代了?六属要捞多少人捞多少盘没点彼数?
取消星导之愿,2%只能用日常根本不会产出的限定卷抽的限定池,嗯,挺强的,结合上一条,我看不懂了。
增加黄金星石的兑换选项,合着母🐷石你就只整了个冲几返几,只能换抽卡卷的玩意?
增加角色同调溢出后的书签的使用途径。