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悠久之树因子激活测试意见反馈

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#悠久之树##悠久之树因子激活测试#


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-12-14 18:12回复
    建议加入一键领取,一个一个点十分麻烦,或者连续点击后可以直接领取,而不是硬要等动画效果之后才能点击。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-12-15 13:19
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      日常能不能打通一遍后就加个扫荡,虽然有连续但还是得挂着挺费劲的


      IP属地:上海3楼2020-12-15 13:58
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        自动作战希望能改善——主要指减cd技能能不能不要早早地开出来


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-12-15 16:36
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          希望回复药的效果能够用数值明确表示


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-12-15 17:09
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            建议加F5。
            建议加个召唤石动画跳过选项。
            技能释放建议跟GBF保持一致左边来个释放顺序条,只要赶得及就还能取消手贱按错的技能。各种单体点选队友的技能建议跟GBF保持一致变为上方弹出角色选择方框,防止手贱连点直接选成释放者自己,或者考虑一下用其他方式防止连点造成的目标选取错误,用更醒目的提示提醒操作者已经开始进行目标点选的环节了。
            建议共斗BOSS额外增加其他玩家可以在战斗中随时加入的模式,而不是只留一个共斗,共斗等人这个最无聊的环节为啥保留得这么彻底还只保留了这个。
            建议加个官方的“舔婊网”。


            IP属地:广西6楼2020-12-15 23:03
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              表情窗口点开了不能关闭,聊天窗口无法关闭。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-12-16 15:20
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                建议改善,很难受


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-12-16 15:20
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                  吃体力药的提示栏,显示的数字或者说文本说明的意思不符合实际效果,举个例子:显示是17->67,吃完发现我有85。


                  IP属地:浙江10楼2020-12-17 16:51
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                    建议修复下盈缺有大招的bug. (用了复活药之后)


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-12-17 21:38
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                      在战斗中技能描述会变成右边那样(我未激活此处基能)


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-12-17 21:57
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                        凛60级被动有bug,与描述不符。
                        实战中,DA TA无触发暴击,SA必定触发暴击。


                        IP属地:北京13楼2020-12-19 17:59
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                          建议下调职业升级所需经验,增加战斗结算后角色可获得经验。
                          经验狗粮本最后一面的boss改为无属性,或直接下调难度,摆个火属性的开局放水限定,是不是可以当你想捞钱捞得够够?
                          下调使用狗粮时所需金币或大幅上调金币本产出量。
                          上调sr回响掉率,拆解sr回响时提供一定量的技能狗粮,将多人boss单人挑战和多人挑战奖励调整一致。
                          重新调整氪金回响词缀,这年代还单普刃老王武等着宰猪?
                          主手武器第二词条获取从随机改为消耗材料直接选择,并能重新制作第二第三甚至更多把来满足不同属性的词缀需求。
                          明确游戏内各种被动的数值。
                          降低共鸣收益,合着满同调比白板不看阵型都直接多50%面板,啥年代了?六属要捞多少人捞多少盘没点彼数?
                          取消星导之愿,2%只能用日常根本不会产出的限定卷抽的限定池,嗯,挺强的,结合上一条,我看不懂了。
                          增加黄金星石的兑换选项,合着母🐷石你就只整了个冲几返几,只能换抽卡卷的玩意?
                          增加角色同调溢出后的书签的使用途径。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-12-21 10:08
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                            1.游戏每打一章需要下载一部分数据,希望公测是整合到一起
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                            3.小怪看不到DEBUFF剩余时间(只有有血条的BOSS点击才显示)
                            4.奥义/血量不是很直观,建议加一个百分比显示
                            5.抽卡动画前摇过长
                            6.回响教程卡死(12.20日早)
                            7.伤害的数字打击感比较弱,有点像另一个伊甸那种画风,建议学习GBF那种迸发感强一点
                            8.连击和奥义体系不完善
                            9.数值已有崩坏倾向,建议慎重调整(详见下楼)


                            IP属地:江西15楼2020-12-21 19:58
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                              第九条完全补充:
                              1.所谓数值崩坏,并不是角色强度,而是因体力机制引发的一系列隐患,随着游戏推移肯定会无限放大。GBF的体力在正常的时间获取外,还有一个很关键的共斗获取,也就是俗称的炼药,所有的副本,都是建立在玩家可以自产自销体力基础上的,但是你游没有这个机制,这个差距会带来很多很多的问题,比如肝经验素材,肝技能素材,会因为体力的受限而约束玩家的进度。加上现在各种狗粮的掉落与你游现在的体力获取,我觉得是相当不平衡的。
                              玩家毕业一个属性估计要2-3个月,六个属性大概率超过一年,而GBF的特色克制属性代表这游戏不能单属性走路,因为后期可能会有2.0的属性CUT,几乎是必须六属性同时发展,你游现在的体力机制,甚至没办法走GBF的古战场路线,无论是古战场还是刷材料,都是建立在玩家手握大量半红(体力药)基础上的,冲古战场英雄备几千乃至上万的半红和豆子都不过分
                              希望策划好好商讨这个问题,因为我觉得就算把GBF的炼药机制加过来,也很容易被玩家喷骗肝;单纯的上调素材掉率也只是治标不治本,我个人暂时也没想到什么很好的办法


                              IP属地:江西16楼2020-12-21 20:05
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