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应该把卡战三国做成单机游戏,这样才能有属于它的未来

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把卡战三国做成单机游戏,就像国外那些独立创作人做的小型单机游戏那样。
比做成网游好,因为这个游戏本身机制就是单机的,战斗是由系统运算随机进行的,签到和集卡系统也都是以系统为支撑的,而又没有真正意义上的联机内容,这完全符合一个单机游戏的特征。
这也使得卡战三国如果做成网游,在盈利上就有先天的难度,网游开服务器本身就有巨大的经济代价,得不偿失。
相反,如果作为买断制单机游戏,作为一个单机的集卡对战游戏,让玩家花钱购买之后下载安装游戏,本地电脑进行游玩,这样创作者就能省下来高昂的服务器花费,同时又因为卡战三国的制作成本不高,又因为卡战三国备受期待,创作人发行-回本-盈利可以说是很短时间的事,可以说是一定能达成的,即使是卖得最失败的情况,这种游戏回本也很稳。
可惜如今卡战三国(原名卡片大战)的制作人销声匿迹了。如果有会做游戏的卡战三国热爱者看到这个贴子,一定考虑一下单机这条路!


IP属地:山东1楼2020-12-24 22:48回复
    有人在做,不过是联机的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-12-25 13:58
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      像图中的游戏这样分成单人和多人,多人里又分成联机方式
      卡片大战也更适合这么做,一个主打单机的游戏,同时也可以多人联机。除了“因特网联机”需要专门的服务器,其它的全靠玩家自己就可以联机,无需创作者专门花钱去租载体或服务器,这样才能更长久,而不会像做网游那样,需要一直花钱续服务器,没钱了就只能倒闭


      IP属地:山东3楼2020-12-26 02:14
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        即使是做成端游,又有极其便宜的服务器,创作者也未必能一直管理它、管理好它。
        记得以前网页版卡片大战到卡战三国,因为服务器的不稳定,经常出现丢卡,银元宝消失等等问题,而这些由服务器所引起的问题,一直没有得到解决,玩家的元宝丢了,得找客服,玩家的卡丢了,得找客服,一切都非常繁琐,而且真正找回了丢失的东西的玩家很少,但在反馈论坛里这样的问题却不断出现。
        而把这些问题寄托于单机,从技术上看毫无问题,甚至更简单,玩家的游戏数据卡片数据(也就是存档)全在本地保存,这样不仅玩家的存档安全了,制作者也能省去为服务器的不稳定买单的麻烦。
        也就是说,把卡战三国(原卡片大战)做成单机不仅仅有利于玩家的游戏体验,同时还能避免制作人被服务器捆绑而拖累生活。


        IP属地:山东4楼2020-12-26 02:41
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          单机是卡战三国这个经典游戏永生的唯一道路,即使它曾经因为大环境的原因走错了路,但重新来过什么时候都不嫌迟


          IP属地:山东5楼2020-12-26 03:05
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            现在已经可以玩了


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2022-04-10 16:29
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