把卡战三国做成单机游戏,就像国外那些独立创作人做的小型单机游戏那样。
比做成网游好,因为这个游戏本身机制就是单机的,战斗是由系统运算随机进行的,签到和集卡系统也都是以系统为支撑的,而又没有真正意义上的联机内容,这完全符合一个单机游戏的特征。
这也使得卡战三国如果做成网游,在盈利上就有先天的难度,网游开服务器本身就有巨大的经济代价,得不偿失。
相反,如果作为买断制单机游戏,作为一个单机的集卡对战游戏,让玩家花钱购买之后下载安装游戏,本地电脑进行游玩,这样创作者就能省下来高昂的服务器花费,同时又因为卡战三国的制作成本不高,又因为卡战三国备受期待,创作人发行-回本-盈利可以说是很短时间的事,可以说是一定能达成的,即使是卖得最失败的情况,这种游戏回本也很稳。
可惜如今卡战三国(原名卡片大战)的制作人销声匿迹了。如果有会做游戏的卡战三国热爱者看到这个贴子,一定考虑一下单机这条路!
比做成网游好,因为这个游戏本身机制就是单机的,战斗是由系统运算随机进行的,签到和集卡系统也都是以系统为支撑的,而又没有真正意义上的联机内容,这完全符合一个单机游戏的特征。
这也使得卡战三国如果做成网游,在盈利上就有先天的难度,网游开服务器本身就有巨大的经济代价,得不偿失。
相反,如果作为买断制单机游戏,作为一个单机的集卡对战游戏,让玩家花钱购买之后下载安装游戏,本地电脑进行游玩,这样创作者就能省下来高昂的服务器花费,同时又因为卡战三国的制作成本不高,又因为卡战三国备受期待,创作人发行-回本-盈利可以说是很短时间的事,可以说是一定能达成的,即使是卖得最失败的情况,这种游戏回本也很稳。
可惜如今卡战三国(原名卡片大战)的制作人销声匿迹了。如果有会做游戏的卡战三国热爱者看到这个贴子,一定考虑一下单机这条路!