我个人感觉很正常呀,也没有喷的那么不堪。 这个游戏,对我个人来说, 其核心体验在于: 巨兽、家园这两个大板块。 就巨兽而言,我很庆幸没有看见大世界各种巨兽都能靠抽抽到,这样会大幅度衰减游戏内容体验,无论多么有钱,地图够大,侍从有战力限制,巨兽不会被一两个人承包。而且大佬再厉害,几个肝帝几把大狙离远点,也可以把大佬安排得明明白白。 我只要愿意肝,还是可以弄到百年甚至千年宠物蛋。 并且主要巨兽的产出都还是靠抓, 这里我依旧可以保持巨兽抓捕体验。 就家园而言,没看见什么大改动,还是那样自由,也没有卖地皮,而且优化了很多关键点不能被围起来,游戏体验有保障,我觉得很好呀。 所以单纯就我玩游戏的初心:快乐, 我是可以继续快乐的,只是会缓一点罢了。 这游戏比之以前的起源什么都,好了太多太多了。 只要愿意肝,愿意蹲, 总还是可以找到巨兽抓捕到巨兽蛋的。 然后说一下最近突然又涌出来的一批…… 暂且称之为“白嫖怪人”吧。 我很很多人这些喷抽奖的,喷氪金变强的争论过, 焦点在于:氪金、平衡、 先说氪金: 难道氪金不应该变强? 难道氪金不应该拉开和那些只靠肝时间, 或者微氪一点点的人拉开差距吗? 我个人只是微氪, 但是要是一个十万氪的大佬居然打不赢我, 我觉得这个游戏就不是mmorpg了。 甚至,从价值对等来讲, 凭什么一个肝帝就靠每天多肝几小时, 就可以和万氪平衡? 我不明白, 为什么总有人, 巴不得全部物品不氪金可以获得? 巴不得氪金十万的大佬也和自己保持战力平衡? 巴不得什么交易全部绕过官方? 巴不得氪金大佬只能找自己买东西, 巴不得可以拿游戏当工具赚钱? 是不是要投资方赚不到钱了, 氪金玩家玩得不舒坦了, 普通玩家不得不找他们买物品了, 游戏主流群体都被他们胁迫了, 他们才满意? 游戏首先是个市场经济下的商品, 然后才是一个玩耍性质的工具。 说到底,游戏不是搞公益。 再说平衡: 侍从是牛逼, 但是也不是那种开局锤千年万年的啊, 侍从等级受玩家等级限制, 再厉害也就那样啊。 走位不灵活,输出单一,就是属性高一些。 官方没有直接开装备抽取,还限制了宠物等级, 比之其他同类型游戏,比如起源, 已经很克制了吧。 没有直接强化在玩家个体战力上, 真打架pvp侍从也就那样啊。 中山大狙一开侍从能干嘛, 逃跑的时候,阴人的时候,侍从又能干嘛? 关于灵韵是有用, 但是开局也是有灵韵等级限制呀? 买