《黑暗亲王》是对基础游戏的彻底改造,旨在将《黑暗世界》带入十字军之王3中。因此,它改变了许多玩法概念,并使用原著世界观的广泛内容来提供一种不同的体验。
首先要注意的是,作为一个吸血鬼,你是永生的……某种程度上。你不会死于年老或疾病,但被处以火形或斩首仍然会结束你的生命。因此,继承是一个较小的,但仍然需要一点关注的地方。同样的道理,婚姻不能使你生儿育女,所以婚姻大多是少数宗教可用的政治工具。
宗教是玩法的核心部分,甚至比在CK3本体里的更重要。在这里,它代表了你的角色的核心哲学原则,帮助他不沦落为兽。事实上,心兽——你内在的怪物的真实表现——是你最坏的敌人之一,因此管理你的压力极度重要,使你不成为它的猎物,这意味着你的角色变成了一位野生尸妖,导致他不可扮演。
注意你的饥渴,这代表着你对血液需求的核心修正。饥渴被用于许多计谋和能力,并会由缓慢的自动补充或通过积极猎食来手动补充。
吸血鬼学习新事物很慢。因此,你仍然可以使用基础生活方式,但会有更低的升级速度。但是,你可以选择把你的时间投入到异能中,开放诅咒的力量供你使用。
建筑代表了你对芸芸众生的影响。大多数都有不同的属性增减,你必须策划如何平衡它们。值得注意的是,以高度发展的公国首都为例的主要人口中心是任何一位亲王都能梦想到的最大资产。
战争被明显地改变了,更大地强调了骑士。你的骑士的勇武属性使其可以轻易地战胜更多的敌人,特别是当大部分都是征召兵的时候。因此,要小心那些高勇武属性的敌对吸血鬼。
在一个充满欺骗和诡计的世界里,密谋属性扮演着更重要的角色。有一些新的计谋供你使用,一些和你的能力有关,而且大多数角色都有秘密,你可以不说出它们……又或者在宗教允许的情况下用来勒索。
《黑暗世界》是一款发行了三十多年的世界观,有上百本书和其他流媒体类型有关于它。其主要设定是,在我们的世界中,多个超自然生物派系在表世界下相互作用,创造了一个充满阴谋和故事的里世界。
《黑暗世界》的吸血鬼主要是来自圣经中对该隐(第一个谋杀犯)的诅咒的结果,他们的大多数都可以追溯血统世系到他的身上,并称之为「世代」。这颗不死族宗族之树已经分裂成数个派系和氏族,每个派系都有自己的力量、弱点和地理权力基础。
在你正在玩的《幽暗纪元:血族》中,我们正在几个重大危机的十字路口重现不死族的世界。君士坦丁堡之劫已经发生,并摧毁了当时主要的该隐之子帝国,其涟漪效应
首先要注意的是,作为一个吸血鬼,你是永生的……某种程度上。你不会死于年老或疾病,但被处以火形或斩首仍然会结束你的生命。因此,继承是一个较小的,但仍然需要一点关注的地方。同样的道理,婚姻不能使你生儿育女,所以婚姻大多是少数宗教可用的政治工具。
宗教是玩法的核心部分,甚至比在CK3本体里的更重要。在这里,它代表了你的角色的核心哲学原则,帮助他不沦落为兽。事实上,心兽——你内在的怪物的真实表现——是你最坏的敌人之一,因此管理你的压力极度重要,使你不成为它的猎物,这意味着你的角色变成了一位野生尸妖,导致他不可扮演。
注意你的饥渴,这代表着你对血液需求的核心修正。饥渴被用于许多计谋和能力,并会由缓慢的自动补充或通过积极猎食来手动补充。
吸血鬼学习新事物很慢。因此,你仍然可以使用基础生活方式,但会有更低的升级速度。但是,你可以选择把你的时间投入到异能中,开放诅咒的力量供你使用。
建筑代表了你对芸芸众生的影响。大多数都有不同的属性增减,你必须策划如何平衡它们。值得注意的是,以高度发展的公国首都为例的主要人口中心是任何一位亲王都能梦想到的最大资产。
战争被明显地改变了,更大地强调了骑士。你的骑士的勇武属性使其可以轻易地战胜更多的敌人,特别是当大部分都是征召兵的时候。因此,要小心那些高勇武属性的敌对吸血鬼。
在一个充满欺骗和诡计的世界里,密谋属性扮演着更重要的角色。有一些新的计谋供你使用,一些和你的能力有关,而且大多数角色都有秘密,你可以不说出它们……又或者在宗教允许的情况下用来勒索。
《黑暗世界》是一款发行了三十多年的世界观,有上百本书和其他流媒体类型有关于它。其主要设定是,在我们的世界中,多个超自然生物派系在表世界下相互作用,创造了一个充满阴谋和故事的里世界。
《黑暗世界》的吸血鬼主要是来自圣经中对该隐(第一个谋杀犯)的诅咒的结果,他们的大多数都可以追溯血统世系到他的身上,并称之为「世代」。这颗不死族宗族之树已经分裂成数个派系和氏族,每个派系都有自己的力量、弱点和地理权力基础。
在你正在玩的《幽暗纪元:血族》中,我们正在几个重大危机的十字路口重现不死族的世界。君士坦丁堡之劫已经发生,并摧毁了当时主要的该隐之子帝国,其涟漪效应