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【兵棋开箱】Hornet Leader:Carrier Air Operations

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IP属地:上海1楼2021-01-01 19:36回复
    送走了2020,迎来了2021,祝贺大家新年快乐的同时,今天竟然收到了我也忘记啥时候下单的Hornet Leader,意外之喜让我非常开心,此外感觉有段时间没发过帖子了。
    于是就乘着刚到手的热乎劲,赶快来贴吧发个开箱帖。


    IP属地:上海2楼2021-01-01 19:38
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      Hornet Leader:Carrier Air Operations是美国兵棋厂Dan Verssen Games(简称DVG)于2010年推出的solo兵棋Hornet Leader的重制版,设计师为Dan Verssen(没错,DVG就是他离开GMT后自己开的厂,用自己的名字命名) 。
      有了解我的朋友可能要问了,天神啊,你不是一向不玩solo棋的吗,这次咋一转攻势了呢?
      这事情就说来话长了,这要追溯到前年,好友BH桑向我推荐了本作Hornet Leader,而且不断强调 “ 这和一般的solo棋玩起来感觉是不一样的,可带劲了,你一定得试一试啊 ”,“ 你知道吗,这个Hornet Leader,还出过一个克苏鲁扩呢(这是真的,本作真的有克苏鲁扩) ”,等等犹如诱导消费般的低语。
      我一听,好家伙,还能用铁炸弹空袭拉莱耶的,这么带感的,当时啊,就决定入手一盒尝尝鲜(当然更重要的是BH自己翻译了本作的规则,可以开起来),然而,作为2010年的作品,无论是本体还是克苏鲁扩,都不好搞了,虽然Leader系列本身作为DVG的一条产品线,也不断的在推出新产品(Leader系列作品最新作为去年推出的Zero Leader),但我就是想开大黄蜂嘛。
      于是这么一来二去,直到去年末,才淘到了本作,也就是Hornet Leader:Carrier Air Operations,现在想想,也是个曲折的故事。


      IP属地:上海3楼2021-01-01 19:48
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        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-01-01 19:59
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          Hornet Leader(还没有副标题Carrier Air Operations)最初是Dan Verssen与1991年,还在GMT时捣鼓出的solo棋。
          玩家扮演一名服役于美国海军或海军陆战队的战斗飞行中队的指挥官。
          作为一名指挥官,玩家将会获得各种信息,包括诸如任务内容,需要摧毁的目标,关于任务目标和潜在敌方空防布置的情报简述。然后玩家将负责指定执行任务的飞行员并为他们的战机选择武器装备。
          总的来说算是一款更偏向资源管理型作品,玩家通过手头有限的资源,去安排装备,出任务,赚VP,这样的模式。
          (GMT版封面)

          后来Dan Verssen离开了GMT,自己创立了DVG,接着便一头扎进了设计solo棋的道路上,时至今日,DVG可以说是推出solo棋数量数一数二的公司了,也搞出个好些个知名系列,像是Field Commander系列,Fleet Commander系列,Frontline系列等等。
          本作所属的Leader系列,可以说是DVG的顶梁柱系列,作为Dan Verssen最初设计的产品,时至今日还在不断推出新作品。
          Leader系列BGG列表:https://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/3268/series-leader-dvg/linkeditems/boardgamefamily
          而本作,则是Dan Verssen在2010年,于GMT原版的基础上,推出的豪华加强重置版(也就是通俗说的,威力加强版,此外在2005年Dan Verssen还搞过一个Hornet Leader II,BGG算作是Hornet Leader的重制,但由于信息过少—甚至没有封面,而且看图的样子似乎都没正式商品化过,因此我就直接跳过了)。
          (2010年版Hornet Leader:Carrier Air Operations封面)


          IP属地:上海5楼2021-01-01 20:08
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            接着我们来开箱,实话说这盒子大小超出我的意料,毕竟原来以为是个solo棋,应该就几版算子几张表,没想到东西还挺多,盒子大小厚度能和GMT的Coin系列五五开。
            封面

            盒底

            全家福


            IP属地:上海6楼2021-01-01 20:10
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              然后是规则书,全彩共22页,后半段还有大量的飞机和挂载武器介绍,规则不算复杂

              规则内容

              可用飞机介绍

              可用挂在武器介绍

              玩家记录表和玩家辅助表


              IP属地:上海7楼2021-01-01 20:17
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                然后是6叠卡牌,这是游戏中最关键的内容之一

                这里举几个规则书中的例子,介绍下不同的卡牌:
                首先是最重要的,飞机/飞行员卡牌:
                (需要注意的是,本作中飞行员和飞机就是一张卡牌,没有啥单独的飞行员算子,不是不让你换飞机,而是因为游戏里真的为每个飞行员都做了对应开11种不同飞机的卡牌,而且每种飞机还分3张正反面6种经验值状态,导致本作的卡牌看起来有这么多的原因)

                1 - 【飞行员姓名】 - 飞行员代号,不影响游戏进程。
                2 - 【SA】 - 局势判定 - 飞行员的局势判定技能值。飞行员每拥有一点该技能值,就可以选择在某个回合中行动两次。
                3 - 【技能等级】 - 飞行员技能分为:菜鸟Newbie,新手Green, 普通Average,熟练Skilled,老手Veteran,王牌Ace。等级越高,飞行员技能越强。
                4 - 【经验】 - 经验值表示飞行员升级到更高技能等级所需的经验点数。
                5 - 【战机类型】 - 战机的代号。
                6 - 【特殊资源值】 - SO(特殊资源)值表示玩家在战役中购买此战机进入编队需要付出的资源。三个SO值分别对应短战役,常规战役和长战役下的情况。 比如说如果玩家想在短战役中,为自己的飞行中队加入一架F/A-18F战机, 需要花费3点SO值。
                7 - 【入役年份】 - 此战机入役的年份,会影响到剧本的可用飞机。比如F/A-18F标注为2001年入役,那么它只能用于设定时间为2001年或之后的战役中。
                8 - 【C】 - 冷静 - 在每天结束时(无论此飞行员是否参与任务),该飞行员的压力值会减少此数值。
                9 - 【压力】 - 玩家派遣飞行员在执行飞行任务时会承受压力,飞行员在任务中遭到防空或敌机攻击时也会承受压力。压力分为三档:Okay(正常)- Shaken(焦虑)- Unfit(崩溃)
                压力值处于“Okay”,使用卡上Okay行的对应属性数据。
                压力值落到了“Shaken”,使用卡上 Shaken行的对应属性数据。
                当飞行员变为Unfit状态时,飞行员无法进行攻击或压制。在基地的Unfit状态飞行员无法指派任务。
                10 - 【状态】 - Okay,Shaken,Unfit。此状态是基于飞行员的当前压力值来确定的。处于Shaken状态的飞行员,其技能值会降低。
                11 - 【速度】 - 速度为快速的飞行员能在每回合敌方地基防空和空军行动前发动进攻,慢速的飞行员则在敌方防空和敌机攻击后才能行动。
                12 - 【AtA】 - 空对空能力。用于飞行员执行的所有空对空攻击或压制作战。
                13 - 【AtG】 - 空对地能力。用于飞行员执行的所有空对地攻击或压制作战。
                14 - 【W】 - 搭载量。战机能够搭载的最大负重值(不同的武器装备占用负重值)。
                15 - 【选配武器和特殊能力】 - 此战机可用的所有武器列表,如果战机具备一些特殊能力也会列在这里(比如隐形之类的)。
                16 - 【机炮与特殊能力】 - 此战机的机炮攻击值,还附带有一些特殊能力信息。
                然后是特殊事件卡,这个是根据不同的任务准备一个随机事件卡堆,然后在任务过程中抽:

                卡牌上部显示的是奔袭途中发生的事件。
                卡牌中部显示的是在任务空域发生的事件。
                卡牌最下部显示的是返航时发生的事件。
                最后是任务卡,一次最基础的游戏体验便是执行一次任务:

                右上角的数字是该目标卡的编号。
                中央是目标图片
                左侧是本地防御:
                App指的是战术地图(这个之后会战士)上目标周边区域,Ctr值得是目标区域,因此这张卡上的意思就是在目标区域内部署2个敌对地面防空算子,在四个周边区域内各放置1个敌对地面防空算子。 、
                Bandit则是指在每个任务空域回合开始时,需要抽取对应数量的敌对地基防空算子数量与部署区域,没错这游戏你任务越拖敌方防御就会越强。
                最后的Hit很简单了,就是目标区域可以扛7发hit。
                中间那个黄色的数字4,指的是你在进行这个任务时,可以最多派出4架飞机。
                右侧的VP就是完成目标拿2VP,下面的Recon和Intra是连带损伤,在进行战役剧本的时候使用,可以降低该战役中后续地方的侦查能力,防御能力,拦截能力等等。
                最下方的文字是该任务卡的特殊内容,这个要去查规则书,比如说这张卡上的Fixed就是告诉你这是个固定式目标(影响一些武器的使用,比如JDAM在1999至2008年期间只能攻击有Fixed关键词的任务目标 )。


                IP属地:上海8楼2021-01-01 20:45
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                  然后是算子,一共四版:

                  通用的敌军算子,很遗憾,这游戏里你无论是去空袭利比亚还是和苏联人打三战,敌人都是这一套通用算子:
                  这些算子上信息还是挺多的
                  算子右侧的黑色圈内是该算子的攻击范围,代表这枚算子的最大攻击距离。
                  H或L标记表明它可以攻击高空,低空或所有空域的目标。
                  如果算子在左上角标有R,指这玩意被反雷达武器(诸如AGM-88s)攻击。
                  所有左上角标有S的地基防空都被视为软目标,有些武器在打软目标时有加成效果。
                  有些防空与敌机算子在左上角还标有一个或正或负的防御修正值,这个是玩家飞机在攻击它们时掷骰要用该值进行修正。

                  然后是玩家的飞机算子,因为数据都在卡上,这里只是放在战术地图上作标记的算子。

                  接着便是武器挂载算子了,信息量也挺大,这里看图理解:

                  从上到下:重量值,武器名称,射程盲区,攻击值,最大射程,可以高空攻击,可以低空攻击。
                  带黄条的是空对空武器,其他是空对地武器。



                  IP属地:上海9楼2021-01-01 20:58
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                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-01-01 21:11
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                      然后就是战役面板啦,本作自带7个战役,分别是:利比亚1984,三战北大西洋1986,伊拉克1991,以色列2001,叙利亚2004,朝鲜2011,伊朗2014。

                      具体的战役面板是这样的:
                      我们现在左侧,首先有个任务简报,有些注释会告诉你,比如说这个剧本里移除幻影III。
                      下面则是战役长度,分为短,普通和长,不同的战役长度玩家需要执行的任务天数不同,给你的SO点数不同,胜负VP也不同。
                      右侧的图则是任务执行图,一般来说一个战役会有5个任务区,每个任务区里的数字对应相应编号的任务卡,玩家执行的任务越深入敌军腹地,飞行员压力越大,难度越高,敌军抵抗越激烈,当然奖励也会变多。
                      同时这里还引出了本作的另一个规则,就是开始战役之前,玩家需要宣布自己是海军人,还是海军陆战队人。
                      如果玩家选择当海军人,那么基本上所有的飞机都给你用(毕竟是在正规的大型航母上),武器挂载选择也更多,然而问题是,所有的任务卡(不分区域),开局就全部洗混给你抽,你开局抽到一张让你万里奔袭敌军腹地搞破坏的任务,是很常见的事情。
                      如果玩家选择当狗。。啊,是海军陆战队人,那么很高兴告诉你,因为你的母舰是一艘两栖攻击舰,所以你只能飞一些能垂直起降或者短程起降的飞机,一些需要一定长度甲板起降的飞机你就没得用了,可选的武器挂载也会受到限制。但好消息是,海军陆战队的任务只会循序渐进,一开始只会给你第一区域内的任务(下图为例就是60,35,58,34,59),当你打完了这个区域才会加入下个区域的任务,你不需要像空军那样遭遇开幕雷击了。
                      地图下方则是这个剧本中玩家可以使用的常规武器(一般来说免费的)和特殊武器(一般来说,需要SO买的)。

                      最下方则是战役进度,指玩家的战机中队对敌方战略资源造成的伤害。
                      Recon(侦察)该状态值表示敌方阻止美军实施侦察行动的能力。随着敌方能力的削弱,玩家的战机中队可以获得更多可选的任务目标,在选择任务时可以抽取更多的任务卡。
                      Intel(情报)该状态值表示敌方通过在任务目标周围实施积极防御,进而限制美军进攻的能力。随着敌方情报能力被逐渐破坏,可用于防御任务目标的敌方防空与敌机数量也随之减少。
                      Infra(基础设施)该状态值表示对敌方的能源,交通和指挥通信等基建设施造成的破坏。当敌方的基础设施遭到损毁时,消灭任务目标所需的hit数将会降低。


                      IP属地:上海11楼2021-01-01 21:17
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                        最后则是战术地图了,玩家将目标任务卡放在中间,然后四周根据任务卡部署敌方防御,然后部署己方飞机,就可以开始任务了。


                        IP属地:上海12楼2021-01-01 21:19
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                          以上,就是本作的开箱内容了。
                          本作属于推荐给那些喜欢调度资源,扮演作战指挥官的玩家,不过本作因为时代久远,有些难收,有兴趣又可以接受二战题材的玩家可以考虑入手系列最新的几作二战题材内容。
                          谢谢观看。


                          IP属地:上海13楼2021-01-01 21:20
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                            好是好,就是DVG偏贵


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-01-02 11:21
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                              任务过程中能不能体验一把OODA的流程?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-01-02 23:34
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