然后是6叠卡牌,这是游戏中最关键的内容之一
这里举几个规则书中的例子,介绍下不同的卡牌:
首先是最重要的,飞机/飞行员卡牌:
(需要注意的是,本作中飞行员和飞机就是一张卡牌,没有啥单独的飞行员算子,不是不让你换飞机,而是因为游戏里真的为每个飞行员都做了对应开11种不同飞机的卡牌,而且每种飞机还分3张正反面6种经验值状态,导致本作的卡牌看起来有这么多的原因)
1 - 【飞行员姓名】 - 飞行员代号,不影响游戏进程。
2 - 【SA】 - 局势判定 - 飞行员的局势判定技能值。飞行员每拥有一点该技能值,就可以选择在某个回合中行动两次。
3 - 【技能等级】 - 飞行员技能分为:菜鸟Newbie,新手Green, 普通Average,熟练Skilled,老手Veteran,王牌Ace。等级越高,飞行员技能越强。
4 - 【经验】 - 经验值表示飞行员升级到更高技能等级所需的经验点数。
5 - 【战机类型】 - 战机的代号。
6 - 【特殊资源值】 - SO(特殊资源)值表示玩家在战役中购买此战机进入编队需要付出的资源。三个SO值分别对应短战役,常规战役和长战役下的情况。 比如说如果玩家想在短战役中,为自己的飞行中队加入一架F/A-18F战机, 需要花费3点SO值。
7 - 【入役年份】 - 此战机入役的年份,会影响到剧本的可用飞机。比如F/A-18F标注为2001年入役,那么它只能用于设定时间为2001年或之后的战役中。
8 - 【C】 - 冷静 - 在每天结束时(无论此飞行员是否参与任务),该飞行员的压力值会减少此数值。
9 - 【压力】 - 玩家派遣飞行员在执行飞行任务时会承受压力,飞行员在任务中遭到防空或敌机攻击时也会承受压力。压力分为三档:Okay(正常)- Shaken(焦虑)- Unfit(崩溃)
压力值处于“Okay”,使用卡上Okay行的对应属性数据。
压力值落到了“Shaken”,使用卡上 Shaken行的对应属性数据。
当飞行员变为Unfit状态时,飞行员无法进行攻击或压制。在基地的Unfit状态飞行员无法指派任务。
10 - 【状态】 - Okay,Shaken,Unfit。此状态是基于飞行员的当前压力值来确定的。处于Shaken状态的飞行员,其技能值会降低。
11 - 【速度】 - 速度为快速的飞行员能在每回合敌方地基防空和空军行动前发动进攻,慢速的飞行员则在敌方防空和敌机攻击后才能行动。
12 - 【AtA】 - 空对空能力。用于飞行员执行的所有空对空攻击或压制作战。
13 - 【AtG】 - 空对地能力。用于飞行员执行的所有空对地攻击或压制作战。
14 - 【W】 - 搭载量。战机能够搭载的最大负重值(不同的武器装备占用负重值)。
15 - 【选配武器和特殊能力】 - 此战机可用的所有武器列表,如果战机具备一些特殊能力也会列在这里(比如隐形之类的)。
16 - 【机炮与特殊能力】 - 此战机的机炮攻击值,还附带有一些特殊能力信息。
然后是特殊事件卡,这个是根据不同的任务准备一个随机事件卡堆,然后在任务过程中抽:
卡牌上部显示的是奔袭途中发生的事件。
卡牌中部显示的是在任务空域发生的事件。
卡牌最下部显示的是返航时发生的事件。
最后是任务卡,一次最基础的游戏体验便是执行一次任务:
右上角的数字是该目标卡的编号。
中央是目标图片
左侧是本地防御:
App指的是战术地图(这个之后会战士)上目标周边区域,Ctr值得是目标区域,因此这张卡上的意思就是在目标区域内部署2个敌对地面防空算子,在四个周边区域内各放置1个敌对地面防空算子。 、
Bandit则是指在每个任务空域回合开始时,需要抽取对应数量的敌对地基防空算子数量与部署区域,没错这游戏你任务越拖敌方防御就会越强。
最后的Hit很简单了,就是目标区域可以扛7发hit。
中间那个黄色的数字4,指的是你在进行这个任务时,可以最多派出4架飞机。
右侧的VP就是完成目标拿2VP,下面的Recon和Intra是连带损伤,在进行战役剧本的时候使用,可以降低该战役中后续地方的侦查能力,防御能力,拦截能力等等。
最下方的文字是该任务卡的特殊内容,这个要去查规则书,比如说这张卡上的Fixed就是告诉你这是个固定式目标(影响一些武器的使用,比如JDAM在1999至2008年期间只能攻击有Fixed关键词的任务目标 )。