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2020年小结&闲聊

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IP属地:福建1楼2021-01-03 21:45回复
    不平凡的2020年刚刚过去,又到了腊尽春暖、岁华伊始,回顾做小节的时候。看着记录里的桌游游玩时间果不其然又比上年有了较大的缩水。从数据上来看,2020年的游戏时长约为330.83小时,同比下降30.6%,游戏局数287局,同比下降43.4%,玩过54种不同游戏,同比下降20.6%,唯一上升的指标就是购入桌游消费了。这里有凑不齐人的原因,也有疫情的关系,但索性这项爱好还是每周坚持了下去,至少没有放弃,这本身就是一个很棒的事情。另一个好的转变是某友人今年下半年发力购买了不少大家都感兴趣的游戏,为我分担了不少压力,圈子总算小有发展。因此,在寒潮肆虐的时节日,特别要感谢支持我玩桌游的老婆和一年来陪伴我一起游玩桌游的小伙伴们,为你们点赞。
    下面先分享一下2020我心中TOP 10的变化吧。
    注:以下胜率为个人19年至今的累计胜率,来源于爱玩桌游小程序,所列游戏均为2020玩过的游戏。


    IP属地:福建2楼2021-01-03 21:45
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      10.港口(全年游玩3局,总胜率33.3%)
      乌老师相当好玩的游戏,我去年才接触到。资源的转化方式和可变工位(建筑)的设计很亮眼,特殊建筑种类繁多,有重开保证,加上125的史低价格,非常可口。港口和农场主等老牌作品比不是很“饿”,但也不能完全不管食物放弃买船,何况船后期还能运货刷分,平衡点的拿捏较为关键。总体感觉作为一款引擎构筑的游戏,需要尽快获得高效率拿资源的牌。这里对玩家比较友好的是可以蹭对手的建筑,而且代价不高,最贵的也就2元/次,反而真正卡住玩家的是工人本身,有时候不移动关键建筑的工人让对手面临贷款或者挨饿是一个不错的策略。印象颇深有一局我还尝试走过贷款流,无脑借钱然后去法院,结果血崩…每轮都要浪费1动,结论还是不要多借贷,挺亏的。在乌老师的游戏里,港口在我心目中地位次于奥丁而高于农场主,至于为什么可能我就是不喜欢农场主开局那14张牌的轮抽还有每轮繁琐的补资源环节,体验不佳。


      IP属地:福建3楼2021-01-03 21:46
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        9.勃艮第城堡20周年(全年游玩3局,总胜率)
        中文豪华版确实算得上良心,虽然木质收纳没有什么卵用,被我迅速替换成了盲抽袋。这次的新版最大的特色是加入了组队模式,让4人游戏又多了一个不错的选择,但是要切忌去指挥队友,体验会不好。这种老游戏重置我挺喜欢去买的,新的美术总体还是满意,纸片玩家板也能接受,但如果不送木质收纳加厚玩家版可能我会更开心一点。至于玩法上我觉得不用多吹,SF巅峰作品极具影响力,看似有一定随机性,其实利用好黄色修道院片和工人片的修正还是可控的,各种城市片combo起来挺爽的。而且游戏自带的扩我觉得已经够玩了,挺合适的。


        IP属地:福建4楼2021-01-03 21:48
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          8.大搜查S6&S7(全年游玩6局,总胜率65.0%)
          很遗憾今年只出了两作,真是让人爱不释手的解谜游戏。在我心中目前还没有其他的解谜和推理游戏能够超越Unlock!带给我的惊喜感。6、7两季延续了第5季谜题的较高水平,并且不断成长,去掉了太抽象的谜题设计,在视觉呈现和APP互动上又有了一些突破,并且主题非常有味道,尤其是金龙寺,中国风爱了。现在如果要我推荐最适合入坑的一季,我可能会选第7季了。当然第6季也不错,时空本超级喜欢,肉眼可见的场景变化极有视觉效果,怪盗和马戏团本也在水平线以上。希望今后游戏的设计和翻译继续保持高水准吧,不要让忠实粉丝失望。


          IP属地:福建5楼2021-01-03 21:49
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            好贴,催更


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-01-03 21:52
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              7.血色狂怒(全年游玩2局,总胜率60.0%)
              黑金盒加入之后游戏获得了新生,太喜欢升级的一些配件和kse魔怪了,整体的战术构筑多了很多选择,金色的北欧诸神也拉高了神的位格。之前被诟病的送死流虽然还是比较强势,但随着卡池的深化已经被稀释了不少,现在不太可能让一个玩家拿到全套的送死流套装,这对游戏体验是一个好事,但游戏的容错率还是很低。随着游戏的深入应该会对卡牌强度有更清晰的认识吧,总的来说血怒完全体就是刷分更爽了,配件更华丽了,不过玩完之后收拾回去还是很苦,建议SET前拍照。


              IP属地:福建7楼2021-01-03 21:53
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                6.末日决战永恒之战(全年游玩29局,总胜率20.7%)
                这个游戏上榜的理由只有一个就是难,难到我已经可以无视了它的做工和美术,当然不洗牌的DBG运转模式也颇有新意。游戏是11月下旬才玩到,直接刷了29局,很恐怖,但胜率很低,主要是卡在噬魂魔上。Boss的2-4连动可能性、随机阶段卡加上随机牌组,有可能9组牌摆出来感觉就无解了,混入老基础排斥之后方差还会增大。但作为一个越挫越勇型玩家,末日决战让我有极大的兴趣去挑战这种随机性,找最优解。该游戏在最高难度目前我打掉了5个boss,分别是守门巫婆(1-4)、暗影巨虫(2-1)、枷锁骑士(1-0)、噬魂魔(1-17)和斗篷术士(1-1)。发现一个叫Gex的角色异常好用,独有技能牌是拿队友弃牌堆最顶端的牌,大招是移除两张0费,队友回2血,抽1牌,非常强。在前期第1可轻松凑出5以太买到大水晶,在中后期则能够帮助队友移除低效牌优化牌库,加快循环。由于换牌组很麻烦,我现在已经使用英文图包转战TTS,节奏快了不少,希望明年把所有boss打穿。


                IP属地:福建8楼2021-01-03 21:54
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                  5.战争之匣(全年游玩9局,总胜率66.7%)
                  真没想到WC作为一个抽象棋会这么好玩。这游戏1V1和2V2是两种完全不同的体验。1V1解一个棋子就很赚,放到2V2里面可能就影响不大,往往1V1残局是要拼到棋子只剩1次行动机会,不断跳过找机会抢先手标记来实现2连动定胜负的,2V2则是占点赢多一点。游戏总体因为有轮抽的关系也比较平衡,棋子之间有不少配合,稍微有一点影响游戏体验的就是1V1时的伯爵,在有增援皇家法令(复活一个棋子到供应区)的时候略显BUG,会让你前期的努力统统白费。特别是后期,藏着伯爵的残局只要复活1-2个就是巨大优势。感觉太难阻止伯爵占点了。


                  IP属地:福建9楼2021-01-03 21:55
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                    4.马拉开波(全年游玩7局,总胜率28.6%)
                    马拉开波我在BGG给了8.0分,略低于大西铁路的8.2分,就基础而言相较而言是比大西在刷分维度上差一些的。这两者可能最大的相似就是硬互动不多,初期可能有种自闭的感觉,不过等开始有意识地在保证自己刷分的同时去卡对手的时候游戏乐趣就直线上升了。马拉开波给我的感觉像是一种可变的工放,工位一方面来自于助手牌的构筑,另一方面来自于每局随机的城市和传承板块,卡驱的加成则让游戏的变化进一步加大。现在我愈发感觉到助手牌的重要性,隐隐感觉助手牌构成了游戏大部分引擎,不做助手行动赢面很低甚至没有。还有一点就是到现在我遇到一点瓶颈,玩故事模式到第四章分数打不高,游戏出现的最高分才176,个人最高是170,和大佬们口中的动则200甚至250+相差甚远。不知道鬼斧神工的AP老师会在明年的扩展里带来什么样的惊喜,希望是革新性的。


                    IP属地:福建10楼2021-01-03 21:56
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                      3.看板EV(全年游玩1局,胜率?)
                      没错,游卡三连。12月中刚刚到手,村了一局,但是整体的设计和机制体验到了。5个部门10个工位环环相扣,有种牵一发而动全身的感觉。你以为你找到最优工位的时候,可能恰好被对手或者桑德拉卡住,前期还是去设计部、物流部、研发部比较香,特别是拿图送的书和升级车的奖励越快拿到越好,推车如果拿不到发言标记的话不如不去,收益不高还容易送别人车,搞到通用资源早早读书把各种解锁都开了,后续就专心弄发言标记,开会阶段得分是大头。复杂哥对游戏主题的把握确实很到位,游戏整体配件质量也非常过硬,确实很赞,10分想打个8分起步,随着游戏的次数增多应该还会增加。


                      IP属地:福建11楼2021-01-03 21:58
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                        2.奥丁的盛宴(全年游玩12局,总胜率41.7%)
                        10月终于体验到了加挪威扩和迷你扩2的奥丁,绝赞。挪威扩把基础的行动效率拔高了好几个层面,第5列的工位设计太虎了。由于扩重印比较晚,带扩好像只玩了2局,很多东西都在摸索,我还没有找到迅速拔高分数的办法,目前3-4人局的个人最高分还停留在153(加扩)。在看了大佬的攻略之后思维打开了一些,感觉明年会重点研究一下,争取分数能上180吧。因为对奥丁的良好体验,对哈勒陶农场还蛮期待的。


                        IP属地:福建12楼2021-01-03 22:00
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                          1.伯明翰(全年游玩6局,总胜率42.9%)
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                          IP属地:福建13楼2021-01-03 22:03
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                            插眼,等第一个


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-01-03 22:03
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                              插冠军


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2021-01-03 22:03
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