新版本的绿地刺一出来的时候大家都说作者脑抽了出一个**兵种。
然而在老夫的开发和研究下,我认为,这是一个彻底改变蹲坑后排对轰生态的兵种。
大家都知道上个版本大决战的无聊,百分之九十就是两边中排消耗完了拼谁的后排手长能蹲坑能消耗,航母雷神诺娃坦克大风暴284宿主啥的要多无聊有多无聊。两边马桶阵一摆从第一波就知道最后大家会出什么。
本质原因就是中排厚度太厚使得直接憋决战后排的惩罚很小,部队很早就可以形成不错的肉度为后排提供输出时间。
而这个绿地刺,彻底改变了蹲坑流。这个东西的设计虽然强度超模,但是实在是太天才了,这个东西和普通的后排两个不一样,这个东西拉锯出除了打黑火福金球会赢得优势以外,其他情况都会给对面增加拉锯优势方便对面接长手后排,这个和别的后排不一样不能直接出或者闷头造。
另一个就是这个东西虽然是地对地,但是却不是像传统超生和输出后排一样,克制中排和后排。这东西克制的是超生单位和地对空。
这个东西为什么克制蹲坑流,大决战蹲坑是吧,把你超生和地对空全杨到后面去,空对地给你把后排全杀了。
这个东西虽然是后排,但是却逼迫对方必须往前顶才能保护地对空,否则就会被空对地杀全家。彻底解决了蹲坑流对轰的无聊情况。
作者这个想法确实有意思。
然而在老夫的开发和研究下,我认为,这是一个彻底改变蹲坑后排对轰生态的兵种。
大家都知道上个版本大决战的无聊,百分之九十就是两边中排消耗完了拼谁的后排手长能蹲坑能消耗,航母雷神诺娃坦克大风暴284宿主啥的要多无聊有多无聊。两边马桶阵一摆从第一波就知道最后大家会出什么。
本质原因就是中排厚度太厚使得直接憋决战后排的惩罚很小,部队很早就可以形成不错的肉度为后排提供输出时间。
而这个绿地刺,彻底改变了蹲坑流。这个东西的设计虽然强度超模,但是实在是太天才了,这个东西和普通的后排两个不一样,这个东西拉锯出除了打黑火福金球会赢得优势以外,其他情况都会给对面增加拉锯优势方便对面接长手后排,这个和别的后排不一样不能直接出或者闷头造。
另一个就是这个东西虽然是地对地,但是却不是像传统超生和输出后排一样,克制中排和后排。这东西克制的是超生单位和地对空。
这个东西为什么克制蹲坑流,大决战蹲坑是吧,把你超生和地对空全杨到后面去,空对地给你把后排全杀了。
这个东西虽然是后排,但是却逼迫对方必须往前顶才能保护地对空,否则就会被空对地杀全家。彻底解决了蹲坑流对轰的无聊情况。
作者这个想法确实有意思。