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绿地刺,彻底改变决战生态的兵种

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新版本的绿地刺一出来的时候大家都说作者脑抽了出一个**兵种。
然而在老夫的开发和研究下,我认为,这是一个彻底改变蹲坑后排对轰生态的兵种。
大家都知道上个版本大决战的无聊,百分之九十就是两边中排消耗完了拼谁的后排手长能蹲坑能消耗,航母雷神诺娃坦克大风暴284宿主啥的要多无聊有多无聊。两边马桶阵一摆从第一波就知道最后大家会出什么。
本质原因就是中排厚度太厚使得直接憋决战后排的惩罚很小,部队很早就可以形成不错的肉度为后排提供输出时间。
而这个绿地刺,彻底改变了蹲坑流。这个东西的设计虽然强度超模,但是实在是太天才了,这个东西和普通的后排两个不一样,这个东西拉锯出除了打黑火福金球会赢得优势以外,其他情况都会给对面增加拉锯优势方便对面接长手后排,这个和别的后排不一样不能直接出或者闷头造。
另一个就是这个东西虽然是地对地,但是却不是像传统超生和输出后排一样,克制中排和后排。这东西克制的是超生单位和地对空。
这个东西为什么克制蹲坑流,大决战蹲坑是吧,把你超生和地对空全杨到后面去,空对地给你把后排全杀了。
这个东西虽然是后排,但是却逼迫对方必须往前顶才能保护地对空,否则就会被空对地杀全家。彻底解决了蹲坑流对轰的无聊情况。
作者这个想法确实有意思。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-01-05 01:45回复
    自信一点,所谓的生态所谓的决战环境,都被坦克这个一类兵种搅混了。坦克一种单位集合了高射程,AOE,高输出,不移动,无弹道等特性。
    “蹲坑流”这个比喻很形象很恰当,其实根本问题都在坦克里


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2021-01-05 02:25
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      那么问题来了,假设你的说法是真的。你推的是超生和地对空,又不影响我地对地。我只要保证我地对地火力强,先一步打光你中排不就好了?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-01-05 02:32
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        这东西强度极其超模,我出到九个以上大量出的几局决战都至少赢到了150。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2021-01-05 08:13
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          红地雷貌似克制他


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-01-05 12:25
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            这玩意确实厉害,我合作1v1打一个诺娃,决战最后剩下25个绿地刺,把对面剩下的50+雷神坦克从中路直接推到家后面,然后绿地刺把家给拆了,这玩意是真的牛逼,而且那价格跟白送一样。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2021-01-05 14:43
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              但是这个很怕对面虚数T,只要对面后排都升空绿地刺就废了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2021-01-05 15:24
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                但是这版本快速有更恶心的飞雷神加大医疗船奶超生阿巴瑟,剩下那家就出前排就行,反正我们俩家虚数z的气大龙和虚数p的航母没打动。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-01-05 19:12
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                  遇到那种傻爆裁决风暴的大主教该怎么打


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-01-06 00:41
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                    今天试了下,有点坑爹。。。大决战把对面残血的绿牛什么的全给推后面了。*。然后对面绿牛十几出来又是一条好汉


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-01-06 02:16
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                      没有决定性的作用,你用不会莽绿地刺吧


                      来自Android客户端11楼2021-01-06 08:15
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                        处理的快。确实能把中排挤到后面去,但是处理的不够快,就被人大弧形包了。。。


                        IP属地:江苏12楼2021-01-06 10:34
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