决胜机制(2019底推行)
官方说辞:但过高的平局率严重影响了玩家的游戏体验,鏖战几分钟的结果竟然是个平均,浪费时间、浪费精力,所以并推出了“决胜时刻”机制。(但是他们却没有考虑的严重的后果,短期可能看不出来)经过漫长一年多的洗礼,后果也慢慢出来了。
一局3-5分钟的游戏,如果真把它打算运行的竞技类游戏,核心需要什么 “公平”,和技术,当然运气也是很重要的,但不是必需品。
说白了,很简单,如果长久走下去竞技类,就必须退机制,取消决胜机制。大家匹配到克制没准还能苟平,不然就是输,尤其分越高越是如此。
相信大家应该深有体悟,很多时候,对面才露2-3张卡,就知道这局输了。
反正都是消耗3-5分钟,我宁愿选择平局,也不想掉分。在双方技术一致的情况下,被克制是不可能赢克制的一方,真就石头剪刀布,还居然取消平局。优势的人只会更有优势,劣势的人,只能熬过这长大5分钟的煎熬。
官方最近的动作真就越来越不行,4000杯保护改来改去,又只能改回过去以前旧的了,加减杯数也统一一致了。 事实证明这个决胜也是个fw机制也应该改回去了,这就是画蛇添足。运气游戏是无法长久在竞技上立柱的。
官方说辞:但过高的平局率严重影响了玩家的游戏体验,鏖战几分钟的结果竟然是个平均,浪费时间、浪费精力,所以并推出了“决胜时刻”机制。(但是他们却没有考虑的严重的后果,短期可能看不出来)经过漫长一年多的洗礼,后果也慢慢出来了。
一局3-5分钟的游戏,如果真把它打算运行的竞技类游戏,核心需要什么 “公平”,和技术,当然运气也是很重要的,但不是必需品。
说白了,很简单,如果长久走下去竞技类,就必须退机制,取消决胜机制。大家匹配到克制没准还能苟平,不然就是输,尤其分越高越是如此。
相信大家应该深有体悟,很多时候,对面才露2-3张卡,就知道这局输了。
反正都是消耗3-5分钟,我宁愿选择平局,也不想掉分。在双方技术一致的情况下,被克制是不可能赢克制的一方,真就石头剪刀布,还居然取消平局。优势的人只会更有优势,劣势的人,只能熬过这长大5分钟的煎熬。
官方最近的动作真就越来越不行,4000杯保护改来改去,又只能改回过去以前旧的了,加减杯数也统一一致了。 事实证明这个决胜也是个fw机制也应该改回去了,这就是画蛇添足。运气游戏是无法长久在竞技上立柱的。