游戏的制作人谈到了各种技术方面。
曾经XSX|S的发布会上,Bloober Team的最新恐怖游戏《The Medium》会比较诡异。然而事与愿违,这款游戏被推到了今年年初。这是一款看起来很有趣的游戏,有着非常独特的双重现实类型的玩法。它还会利用XSX|S中的SSD,但对于PC上只有普通老式HDD的玩家来说,也允许运行游戏。
在接受Wccftech的广泛采访时,制作人Jacek Zięba谈到了游戏的各个方面。固态硬盘是游戏的一大营销点,但对于PC上的玩家来说,即使推荐的是固态硬盘,你也可以用只有HDD的电脑来玩。可能会有明显的差异,比如加载和一些弹幕,但他认为PC玩家大部分都会没事。
"由于我们在游戏中使用水平流已经很久了,我们已经尽一切努力确保在PC上运行推荐规格的游戏体验尽可能接近微软新主机。对于PC玩家来说,推荐使用SSD,但不是必须的,所以是的,使用HDD时加载时间会增加。也就是说,游戏机和PC架构之间有不少区别。
"说得更专业一点,PC从标准HDD的线性传输平均是100MB/s,而上一代游戏机的线性传输只有这个数值的三分之一。因此,当你将其与PC的操作系统管理的IO缓存结合起来时,你得到的加载时间只比一般的SSD长几秒。当然,你会在这里和那里看到一些纹理弹出,但你仍然能够享受到来自HDD的The Medium。"
他还继续透露,游戏将有性能和质量模式选项,这些选项会改变光线追踪、反射和RTAO等东西。目前还不清楚这是否也会成为游戏机方面的选项,因为他们说他们还在那里优化游戏的过程中。
"我们为其中提供了两种支持的光线追踪模式--性能模式,已经在所有执行位置启用了反射和RTAO(当只渲染一个字时),而质量模式则是在整个游戏世界中启用了反射、RTAO、混合半透明和一些RT阴影。后者搭配DLSS和其他一些Nvidia改进,但需要大量的硬件能力。
"团队仍在努力优化《The Medium》在XSX|S上的表现,我们将在临近发售时分享这些版本的更多细节。"
《The Medium》将于1月28日在XSX|S和PC上发布。并且首日即加入XGP
曾经XSX|S的发布会上,Bloober Team的最新恐怖游戏《The Medium》会比较诡异。然而事与愿违,这款游戏被推到了今年年初。这是一款看起来很有趣的游戏,有着非常独特的双重现实类型的玩法。它还会利用XSX|S中的SSD,但对于PC上只有普通老式HDD的玩家来说,也允许运行游戏。
在接受Wccftech的广泛采访时,制作人Jacek Zięba谈到了游戏的各个方面。固态硬盘是游戏的一大营销点,但对于PC上的玩家来说,即使推荐的是固态硬盘,你也可以用只有HDD的电脑来玩。可能会有明显的差异,比如加载和一些弹幕,但他认为PC玩家大部分都会没事。
"由于我们在游戏中使用水平流已经很久了,我们已经尽一切努力确保在PC上运行推荐规格的游戏体验尽可能接近微软新主机。对于PC玩家来说,推荐使用SSD,但不是必须的,所以是的,使用HDD时加载时间会增加。也就是说,游戏机和PC架构之间有不少区别。
"说得更专业一点,PC从标准HDD的线性传输平均是100MB/s,而上一代游戏机的线性传输只有这个数值的三分之一。因此,当你将其与PC的操作系统管理的IO缓存结合起来时,你得到的加载时间只比一般的SSD长几秒。当然,你会在这里和那里看到一些纹理弹出,但你仍然能够享受到来自HDD的The Medium。"
他还继续透露,游戏将有性能和质量模式选项,这些选项会改变光线追踪、反射和RTAO等东西。目前还不清楚这是否也会成为游戏机方面的选项,因为他们说他们还在那里优化游戏的过程中。
"我们为其中提供了两种支持的光线追踪模式--性能模式,已经在所有执行位置启用了反射和RTAO(当只渲染一个字时),而质量模式则是在整个游戏世界中启用了反射、RTAO、混合半透明和一些RT阴影。后者搭配DLSS和其他一些Nvidia改进,但需要大量的硬件能力。
"团队仍在努力优化《The Medium》在XSX|S上的表现,我们将在临近发售时分享这些版本的更多细节。"
《The Medium》将于1月28日在XSX|S和PC上发布。并且首日即加入XGP
