一.论剑
打了这么久论剑,以及看了几场剑荡八荒,不得不说各个职业的技能平衡真的很差劲的。个人认为有些地方真得修改。
1.突进技能,指向性技能的距离应该比非指向性技能有限距离要短,如猛虎破的距离应该短于苍龙。
2.移花的3技能泡泡起手施法动作应该延长,可以参考神威的射箭。但是平a距离应该增加一点。
3.唐门,缺少进攻方式,防守反击强调过重了,扇子可以增加距离,减少一点cd,傀儡在破定、击飞状态下不能主动释放,但可以在被控固定时间后自动释放。
4.移花。泡泡有两种修改方式,一是增加起手时间,二是距离改为短于非指向性突进技能距离。平a破定状态下的人增加具有连贯性的僵直。
5.神威,猛虎距离减短,参上即可。
打了这么久论剑,以及看了几场剑荡八荒,不得不说各个职业的技能平衡真的很差劲的。个人认为有些地方真得修改。
1.突进技能,指向性技能的距离应该比非指向性技能有限距离要短,如猛虎破的距离应该短于苍龙。
2.移花的3技能泡泡起手施法动作应该延长,可以参考神威的射箭。但是平a距离应该增加一点。
3.唐门,缺少进攻方式,防守反击强调过重了,扇子可以增加距离,减少一点cd,傀儡在破定、击飞状态下不能主动释放,但可以在被控固定时间后自动释放。
4.移花。泡泡有两种修改方式,一是增加起手时间,二是距离改为短于非指向性突进技能距离。平a破定状态下的人增加具有连贯性的僵直。
5.神威,猛虎距离减短,参上即可。