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新闻:《超级食肉男孩》开发者认为XSS的规格足以满足次世代

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《超级食肉男孩》的开发相信,XSS的规格将足以满足图形密集型下一代游戏的需求。


Xbox Series S几乎从第一次亮相的那一刻起,就已经成为业内许多人争论的焦点。这款游戏机为潜在买家提供了一个令人惊讶的廉价新一代选择,但与Xbox Series X相比,这款游戏机的价格更便宜,但其规格却大大降低了。


Tommy Refenes是《超级食肉男孩》的联合创始人,也是其最近发布的续作《超级食肉男孩:永无止境》的首席设计师。最近在接受GamingBolt采访时,Refenes表示,虽然这款游戏机在某些方面的画质会有所牺牲,但能让游戏以1440p和60FPS的速度运行(这也是微软一直宣传的机器)还是很不错的,等到Xbox Series S变得足够弱小,无法满足游戏开发的需求时,目前的游戏机世代就已经接近尾声了。


"是的,我认为会的。"当被问及Xbox Series S是否能支撑起图形密集型的第九代游戏时,Refenes说道。"我的意思是,你可能会少一些效果,一些看起来更粗糙的阴影和水坑之类的东西,但总的来说,有一个游戏在1440p下以60FPS的速度运行是非常棒的。这在5-8年后可能会有所改变,但我估计到那时,如果XSX和PS5还没有被各自更大更好的版本所超越的话,那么连XSX和PS5的生命周期都已经接近尾声了。"


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1楼2021-01-12 14:22
    風林火阴山雷、热情的士官长、一刀贱snd. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    xss的核心问题有2个:
    1.简单的按分辨率正比浮点能力,2k对应的是5.3t的算力。
    2.要6t的浮点才能兼容x1x,导致兼容游戏效果不行(x1s的效果)。


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    2楼2021-01-13 12:06