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圣盾坦度竟不如鸟盾!日炎体系完全解析

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IP属地:陕西来自Android客户端1楼2021-01-12 21:17回复
    @Eason


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2021-01-12 21:17
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      一 浅谈“泛用性”
      在【日炎圣盾】又一次削弱之后,它的性价比已经变得很低。售价3200,却仅仅提供2449点基础属性,这无疑是对“泛用性”的一次沉重打击。加上10.25b进一步削弱了特效伤害,它已经不是所有情况的最优解。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2021-01-12 21:18
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        换句话说,别无脑出了!
        特别是辅助,你日女出一个还勉强勉强勉强说得过去(注:鸟盾占绝对优势),锤石出来想干什么?打到最后烧个300伤害?我少说看见3把日炎锤石,乱斗也就算了,峡谷…算了开心就好。
        这里展开说一下“泛用性”:如果一件装备在整个体系中强的离谱,谁出谁赚,那自然是所有人都会选用,不出就等着被锤。只有大家回到一个水平线上,互有优劣的时候,“独特性”才会崭露头角。举个例子,现在把海妖加到80点AD,或者把基础伤害加到150,还会有人争“ADC就是要生存,机动和保命就是比输出有用”?真香就完事了。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2021-01-12 21:19
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          除了原先超模的伤害,圣盾(为了区分日炎系的三件装备,日炎圣盾——圣盾,霜火护手——冰拳,涡轮炼金罐——炼金罐)本身的属性也比较均衡。但每一分属性都是要花真金白银去买的——在数值够高的时候,“只要对手死得够快,我就不用担心自己站不住”;现在,裸出一个圣盾已经很难横行无忌,你往往需要小反甲、布甲鞋等装备来进一步撑起护甲。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-01-12 21:19
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            二 圣盾坦度吹(和谐)
            诚然,圣盾仍有它的强势之处。伤害能力我们先往后放放,但你要说坦度我可就来劲了。
            之前打大乱斗的时候我说出鸟盾,结果那人反而怪我“出了鸟盾脆的一笔”。这锅我真不背。
            从表格里我们可以看出:鸟盾和圣盾的面板价值相差无几。即使不考虑二者高达700的差价,鸟盾也还有个主动效果呢。而且,圣盾的神话被动加的是急速,而鸟盾是双抗,因此,说鸟盾提供的坦度高于圣盾,大伙没意见吧。
            说白了,现在圣盾就是一个披着纯肉皮的半肉半输出装,它可以提供肉装中最高的输出,但如果你要坦度,它显然已经比不上其他装备了。
            现状是:对于上野坦克来说,圣盾的胜率几乎被冰拳全面赶超;而辅助早已抛弃日炎系装备。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2021-01-12 21:20
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              (但国服有个风气,一个新东西(打法)出来,你主播打得出效果,那是你有本事;时间验证了这东西不行,几十万个样本摆在那,就有人硬是还要给他吹,很多人也照着印象继续玩。这就导致环境转变相对慢很多)


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2021-01-12 21:20
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                三 日炎的重要性
                其一,在版本的变迁中,坦克的基础伤害基本都被削了一轮。而你如果没有足够的伤害跟对方换血,很容易就会被压低血线,进而被抓住机会一套打死/被越塔——或者沦为征服者战士的移动血库。而坦克的技能加成又普遍偏低,提供灼烧伤害的日炎也就成了为数不多的选择。
                其二,小兵的血量已经两度加强,炮车更是肉得离谱。如果你没有日炎提供的清线手段,那后期就等着跟炮车掐一辈子吧。
                其三,清野能力是打野英雄的生命线。如果你空有坦度而刷不动野,那再大的优势也会被拉平。真正“绝食”的打野也是不存在的——青钢影就是典型,削了她的清野能力之后,她便直接滚出野区。你不可能永远都在抓人和脏线。圣盾能对远古野触发,对坦克打野也是不小的提升。
                综上,坦克英雄对日炎的需求是很大的。在之前的版本中,面对AP英雄时,你完全可以出魔抗、血量来度过对线期,但不出日炎,中后期清线就是个巨大的折磨……玩上单的应该多多少少有点体会。于是,拳头把日炎做成了神话装备,并且区分了属性,对线AP而无法出日炎的问题得到解决,特效方面也有了更多的选择。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2021-01-12 21:20
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                  四 日炎系的就业前景
                  我逐一查找了近两个版本上野坦克英雄的首件出装胜率,在此作出总结。(真的是一个个翻,而且这个网站还卡。应该不会有人想看具体的胜率表格吧。)
                  1. 冰拳已成坦克优选
                  如上文所说,冰拳的胜率已经全面超越圣盾。比如说大伙又爱又恨的石头人(指高BP率):
                  上路如双恩波比大树慎,打野如雪人扎克猪妹,主流英雄无一例外。唯一发现的特例是狼人,11.1版本圣盾胜率略压冰拳一头——而持续一个月的10.25版本中,冰拳的胜率远高于圣盾。
                  属性价值最优、对线(清野)多余属性少,还能提供控场,这些是冰拳的优势所在。当然,如果你对线打混伤英雄,或者对面中野AP什么的,那也不必硬出。另外,狗熊的主流强势装备已经是冰拳。
                  2. 关于圣盾整体强度
                  其实这里我只想一笔带过,上路榜单前列还是有很多坦克是吧?他们主要出的还是圣盾没错。那你继续出圣盾也不会有什么大错。我可没说圣盾是垃圾啊。
                  但打野就有意思了,原本最适合的木木坟头草都三尺高了,现在排行前列的努努和龙龟,并不是很依赖日炎。努努强势,有个重要原因是真伤清野(加了抗性减血),神话出啥都行;龙龟主流是炼金罐,胜率最高是冰拳,也没圣盾什么事。
                  3. 炼金罐的就业前景
                  观察到的坦克中,大虫子、龙龟和蝎子有较多选用。不得不说,魔抗这是个毒,龙龟出这个能成主流也许是正好补了一手对法师抗性?蝎子也还行,综合上版本看是炼金罐厉害。上单大虫子,冰拳是主流,炼金罐胜率高,确实大虫子一直都很需要这个进场,但对线强度怎么解决仍然是个问题。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2021-01-12 21:21
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                    番外 大乱斗小贴士
                    1. 如果你是大树、泰坦这种,顶着受到百分之十几的承伤DEBUFF,不要出圣盾了,很难站住的。反之,有减伤BUFF的英雄,出一个也许有奇效。
                    2. 鸟盾真的很有用,队友会感谢你的。放弃日炎的代价是单挑和清线能力,不是坦度。
                    3. 基克和骑士之誓,这两件装备性价比也跟纯防装在一个档次上,按需求出。(我就没见有人出过。你不当主T的时候完全可以出,或者日女这种本来就够硬,补点功能)
                    1月12日更新:PBE测试服已经上线了新的改动。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2021-01-12 21:21
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                      图源NGA)按照官方的口径,他们是想让玩家选择其他的神话装备。账面上看,冰拳和炼金罐的属性都算加强,在神话体系下,这已经是较大的加强了(你可以更早补出传说装备,属性的选择也更自由)。而圣盾和炼金罐的神话被动互换,有人觉得“没了急速更没了选择圣盾的理由”,我恰恰认为,韧性和减速抗性更加适合圣盾的站场定位。只不过,这样的改动下来,很容易让圣盾又坐上冷板凳,也许圣盾也需要降价(-200G,-5双抗算是合理),也许另外两个需要涨价。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-01-12 21:22
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