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新闻:二级VRS进一步提升《Gear5》和《Gears Tactics》的性能

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VRS,即Variable Rate Shading,在《Gears 5》和《Gears Tactics》中都有其Tier 1的实现。在DirectX 12开发者网站上发布的一篇新的博客文章中,Chris Wallis(The Coalition的高级软件工程师)解释说,这两款游戏的VRS实现现在都已经升级到了Tier 2,从而实现了更好的性能。在测试中,The Coalition注意到,当使用6900XT GPU在4K的Insane Settings和Quality VRS下,《Gears Tactics》的性能提升了14%。


Tier 2 VRS适用于所有支持DirectX 12 Ultimate的硬件,包括XSX|S、AMD Radeon RX 6000系列显卡以及NVIDIA GeForce RTX 20系列和30系列GPU。


-----------------------不同渲染通道的VRS-----------------------
基本通道: 渲染所有不透明的网格。
屏幕空间环境遮挡:使用屏幕空间信息来估计由于遮挡而应该接受较少光线的区域。
照明:计算可见不透明网格上所有光源的照明。
屏幕空间全局照度:使用屏幕空间信息来计算反射光照。
屏幕空间反射:使用屏幕空间信息来创建反射。
SSR Temporal AA:对屏幕空间反射通道的结果进行抗锯齿。
半透明性:渲染所有半透明的网格。


以上许多功能与我们在《Gears Tactics》中应用VRS的Tier 1实现的相同,但一个有趣的功能是Translucency。Tier 1 VRS应用于Translucency时,由于一些UI效果对半透明的依赖,造成的伪影太严重,无法应用VRS。然而,由于在Tier 2中启用了额外的控制,我们能够将VRS带回Translucency。Tier 2 VRS确保了半透明通证中的UI元素能够保持其清晰性,而像灰尘这样的颗粒则是粗糙阴影的良好候选。


性能结果
对于PC,我们允许VRS通过3种不同的设置进行调整。质量、平衡和性能。
质量与XSX|S上默认使用的相匹配,目标是没有感知影响。
平衡同样针对最小的感知差异,但在仔细观察下可能会出现一些差异,有利于额外的性能。
性能是对VRS的积极使用,做出了一些可见的妥协,但却能换回最多的性能。


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1楼2021-01-13 18:04
    風林火阴山雷、热情的士官长、一刀贱snd. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复