1.前因:游戏刚出的时候我就买了,但还有课要上,以及我的电脑是轻薄本打不了。所以买来只开了最低画质打了两个小时。
放假回家后不久就看到了仙七的试玩版,刚好我弟买了台游戏本我就重新又下回了这个游戏,打算好好玩一下。
2.个人游戏背景:我打的游戏还是比较少的,单机游戏玩过的可能一只手都数的过来。这两年玩过的单机游戏只有只狼和古剑三。仙剑系列那时我可能刚出生,仙剑的游戏很遗憾一部也没玩过。轩辕剑三外传天之痕小时候玩过手卝机移植版的,做的真不错。
3.游戏整体感受:整体的话我感觉就是贫穷,特别是前期的村落和城镇,育水那俩绿林军的所在地我以为应该挺大的,结果是个小村落。反而后期的象禾关做的还挺大的。由于没法跳跃,我在游戏中困在石柱上困了两次,应该是小bug。
4.游戏的光影:太阳光模拟的白昼变化也太真卝实了,有时候我连人都看不见,不知道是刻意弄成看不见路还是技术问题。迷宫和暗室看不见挺正常的,有时候在外面也容易看的眼瞎。
5.游戏的战斗方式:我挺喜欢这个游戏的战斗方式的,我打的是困难模式,小兵是真厉害。还是头一回玩那种普攻都会消化闪避条的,前期打的挺不习惯的,打一套得往后撤一点,要不然耗完了闪避条得好一阵子才恢复过来。到了中后期闪避条快成型了,能够用狼型打两套先杀一个小兵再撤。对比古剑三的困难模式,轩辕剑七的困难模式难很多很多,古剑三游戏过程不缺卝钱,轩辕剑七挺缺卝钱的,没钱就没材料,没材料攻防就低。我对轩辕剑七的战斗系统唯一不足的就是防御不好判定,普通防御会少血,完美防御才弹反。但是游戏中小怪个个都会远程攻击,要么扔石头,要么射箭,各种元灵武卝器,根本挡不了,防御的收益也太低了,导致我根本没按过多少防御。总结战斗系统:好玩,肉卝眼可见学习了“只狼”这类的游戏,包括“坐火保存”,“石敢当传卝送”,“大红宝箱加闪避条上限”等。我是比较享受这种战斗系统,包括妹妹和红儿的辅助技能也特别好用,给力。
6.游戏的配乐:这作的游戏配乐没有古剑三和轩三外传的好听,除了开场的音乐我记得住,游戏中没有很让人难忘的配乐。有些紧张的地方的配乐到是很能烘托战斗难度。好像昆明城和黄河古道的配乐比较富有激卝情。
7.游戏的boss战:说来惭愧,打死我最多次的boss是孙恪,当时没钱没材料,没有丝绸造不出好防具,也升不了武卝器。导致他打死我10次有余。印象颇深。莫煌我一遍过的,感觉有点不可思议,药都没磕,可能装备起来了。最终boss黑龙打死我2次,2次都被它的大范围喷火直接喷死,而且红儿死的贼快,她是近战输出的,站在火里面也不知道跑,一下就烧死了,少了个输出,妹妹远程攻击反而屁事没有哈哈。蛤卝蟆怪也不咋地,而且这个座驾感觉威力不如梼杌。我通关后才知道还有个蛤卝蟆怪,不知道是不是因为我漏了它。前期的boss都挺好打的,火狼初次看见的时候挺慌的,打了两次就发现它的动作太慢了。总结:boss战很有难度,boss都不简单,有点小遗憾的就是很少有人型boss,莫煌算一个人型boss,其他的没有了。(他师卝妹挺性卝感的哈哈),我boss战基本都是靠闪避的,习惯狼型打一套就撤,闪避条实在是太“紧张刺卝激”了。比起古剑三的战斗方式,毫无疑问轩辕剑七的更有难度。反过来看,古剑三的战斗系统算是“全面中庸型”的。因为古剑三的防御机制很完美,防御和闪避都消化闪避条,古剑三的防御和闪避我用的频率很接近,由于它的闪避没有无敌帧,所以古剑三的防御和闪避按键频率一半一半。轩辕剑七的防御和闪避按键频率可能1:9都算夸大了防御。希望下一作能够强化一下防御(如果不是因为我比较菜不懂怎么正确防御的话)
8.游戏的剧情:其实我对剧情并不是特别看重,如果硬要说剧情的话,我只能说男主角是个开朗有幽默感的人,女主角很豪气,女侠风范。妹妹有点奇奇怪怪,有的时候游戏会特写妹妹的脸部表情,但制卝作贫穷,很难看出妹妹有啥表情啊!比如救助村卝民的时候,比如某个村卝民死了的时候,妹妹都会多看一眼。妹妹应该是善良,但对错感模糊,很想帮助她哥卝哥。我觉得轩辕剑七有点遗憾,由于面部没有表情,很难体现人物的细节之处。隔壁古剑三男女主都是面瘫型的反而没有这层顾虑。还有一点处理的比较好的就是每次主线的线索更新后跑图的时候就会有全员的互动,我觉得挺不错的。后期剧情最让我感到没有预感的是妹妹在山上的时候贸然追击妖魔结果被围殴,这让我挺意外的,虽然理军是坏人没错,但你也不至于在那个理军士兵快要咽气的时候给他补刀吧,我当时还以为妹妹是要施法救他,刚想感慨妹妹果然心地善良,结果她把他给杀了,罪过罪过,我觉得终究是大宇贫穷的原因,面部表情缺乏真的很难通卝过镜头特写来表达别人的真卝实想法。最后男主开闸放水那里由于我按快了,我也不知道为啥男主要开闸放水啊 ,莫言都提醒他了,红儿控卝制天火炮那里我能理解,因为子弹都上膛了,打到别处总比打到绿林军处强,但男主开闸我不知道为啥,有知道的吧友可以解答我一下。总结:游戏剧情我觉得没有太大硬伤,救妹妹是天经地义的,而且男女主全程智商在线,没有圣母玛丽苏的情节,好评。我很怕那种女主“犯贱”的,还好本作女主稳重不失豪迈,美丽不失魅力,我喜欢哈哈。男主那段月宫yuegong那段也挺搞笑的。而且男主的冷笑话全程都在,会心一笑啊,男主的性格也是挺不错的。妹妹当然还是那个会吃醋的妹妹,我至今不知道妹妹和红儿说了啥,我也想听妹妹和红儿说了啥。
总结:写了这么多,不知道能不能放出来。贴子不是引战的,是真卝实的玩后感。如果10分的话,我会给轩辕剑七9分,游戏过程中我能看出厂商的贫穷,但我也能看得出厂商的诚意和进步。少的一分少在了防御机制不是很友好,太阳光模拟伤眼睛。战斗系统好评,男女主好评。大伙就这么一看,我就这么一说,如果有说错的,轻指教。下图为通关存档。
放假回家后不久就看到了仙七的试玩版,刚好我弟买了台游戏本我就重新又下回了这个游戏,打算好好玩一下。
2.个人游戏背景:我打的游戏还是比较少的,单机游戏玩过的可能一只手都数的过来。这两年玩过的单机游戏只有只狼和古剑三。仙剑系列那时我可能刚出生,仙剑的游戏很遗憾一部也没玩过。轩辕剑三外传天之痕小时候玩过手卝机移植版的,做的真不错。
3.游戏整体感受:整体的话我感觉就是贫穷,特别是前期的村落和城镇,育水那俩绿林军的所在地我以为应该挺大的,结果是个小村落。反而后期的象禾关做的还挺大的。由于没法跳跃,我在游戏中困在石柱上困了两次,应该是小bug。
4.游戏的光影:太阳光模拟的白昼变化也太真卝实了,有时候我连人都看不见,不知道是刻意弄成看不见路还是技术问题。迷宫和暗室看不见挺正常的,有时候在外面也容易看的眼瞎。
5.游戏的战斗方式:我挺喜欢这个游戏的战斗方式的,我打的是困难模式,小兵是真厉害。还是头一回玩那种普攻都会消化闪避条的,前期打的挺不习惯的,打一套得往后撤一点,要不然耗完了闪避条得好一阵子才恢复过来。到了中后期闪避条快成型了,能够用狼型打两套先杀一个小兵再撤。对比古剑三的困难模式,轩辕剑七的困难模式难很多很多,古剑三游戏过程不缺卝钱,轩辕剑七挺缺卝钱的,没钱就没材料,没材料攻防就低。我对轩辕剑七的战斗系统唯一不足的就是防御不好判定,普通防御会少血,完美防御才弹反。但是游戏中小怪个个都会远程攻击,要么扔石头,要么射箭,各种元灵武卝器,根本挡不了,防御的收益也太低了,导致我根本没按过多少防御。总结战斗系统:好玩,肉卝眼可见学习了“只狼”这类的游戏,包括“坐火保存”,“石敢当传卝送”,“大红宝箱加闪避条上限”等。我是比较享受这种战斗系统,包括妹妹和红儿的辅助技能也特别好用,给力。
6.游戏的配乐:这作的游戏配乐没有古剑三和轩三外传的好听,除了开场的音乐我记得住,游戏中没有很让人难忘的配乐。有些紧张的地方的配乐到是很能烘托战斗难度。好像昆明城和黄河古道的配乐比较富有激卝情。
7.游戏的boss战:说来惭愧,打死我最多次的boss是孙恪,当时没钱没材料,没有丝绸造不出好防具,也升不了武卝器。导致他打死我10次有余。印象颇深。莫煌我一遍过的,感觉有点不可思议,药都没磕,可能装备起来了。最终boss黑龙打死我2次,2次都被它的大范围喷火直接喷死,而且红儿死的贼快,她是近战输出的,站在火里面也不知道跑,一下就烧死了,少了个输出,妹妹远程攻击反而屁事没有哈哈。蛤卝蟆怪也不咋地,而且这个座驾感觉威力不如梼杌。我通关后才知道还有个蛤卝蟆怪,不知道是不是因为我漏了它。前期的boss都挺好打的,火狼初次看见的时候挺慌的,打了两次就发现它的动作太慢了。总结:boss战很有难度,boss都不简单,有点小遗憾的就是很少有人型boss,莫煌算一个人型boss,其他的没有了。(他师卝妹挺性卝感的哈哈),我boss战基本都是靠闪避的,习惯狼型打一套就撤,闪避条实在是太“紧张刺卝激”了。比起古剑三的战斗方式,毫无疑问轩辕剑七的更有难度。反过来看,古剑三的战斗系统算是“全面中庸型”的。因为古剑三的防御机制很完美,防御和闪避都消化闪避条,古剑三的防御和闪避我用的频率很接近,由于它的闪避没有无敌帧,所以古剑三的防御和闪避按键频率一半一半。轩辕剑七的防御和闪避按键频率可能1:9都算夸大了防御。希望下一作能够强化一下防御(如果不是因为我比较菜不懂怎么正确防御的话)
8.游戏的剧情:其实我对剧情并不是特别看重,如果硬要说剧情的话,我只能说男主角是个开朗有幽默感的人,女主角很豪气,女侠风范。妹妹有点奇奇怪怪,有的时候游戏会特写妹妹的脸部表情,但制卝作贫穷,很难看出妹妹有啥表情啊!比如救助村卝民的时候,比如某个村卝民死了的时候,妹妹都会多看一眼。妹妹应该是善良,但对错感模糊,很想帮助她哥卝哥。我觉得轩辕剑七有点遗憾,由于面部没有表情,很难体现人物的细节之处。隔壁古剑三男女主都是面瘫型的反而没有这层顾虑。还有一点处理的比较好的就是每次主线的线索更新后跑图的时候就会有全员的互动,我觉得挺不错的。后期剧情最让我感到没有预感的是妹妹在山上的时候贸然追击妖魔结果被围殴,这让我挺意外的,虽然理军是坏人没错,但你也不至于在那个理军士兵快要咽气的时候给他补刀吧,我当时还以为妹妹是要施法救他,刚想感慨妹妹果然心地善良,结果她把他给杀了,罪过罪过,我觉得终究是大宇贫穷的原因,面部表情缺乏真的很难通卝过镜头特写来表达别人的真卝实想法。最后男主开闸放水那里由于我按快了,我也不知道为啥男主要开闸放水啊 ,莫言都提醒他了,红儿控卝制天火炮那里我能理解,因为子弹都上膛了,打到别处总比打到绿林军处强,但男主开闸我不知道为啥,有知道的吧友可以解答我一下。总结:游戏剧情我觉得没有太大硬伤,救妹妹是天经地义的,而且男女主全程智商在线,没有圣母玛丽苏的情节,好评。我很怕那种女主“犯贱”的,还好本作女主稳重不失豪迈,美丽不失魅力,我喜欢哈哈。男主那段月宫yuegong那段也挺搞笑的。而且男主的冷笑话全程都在,会心一笑啊,男主的性格也是挺不错的。妹妹当然还是那个会吃醋的妹妹,我至今不知道妹妹和红儿说了啥,我也想听妹妹和红儿说了啥。
总结:写了这么多,不知道能不能放出来。贴子不是引战的,是真卝实的玩后感。如果10分的话,我会给轩辕剑七9分,游戏过程中我能看出厂商的贫穷,但我也能看得出厂商的诚意和进步。少的一分少在了防御机制不是很友好,太阳光模拟伤眼睛。战斗系统好评,男女主好评。大伙就这么一看,我就这么一说,如果有说错的,轻指教。下图为通关存档。