在我心中,BDFF确实是最喜欢的JRPG了,没有之一的那种(这和我最喜欢的最终幻想是FF5有很大关系)。
当年3DS玩的第一款RPG就是BDFF,由于是正版机,所以对照着网上的对话翻译来打通的,一样被感动得稀里哗啦。后来终结次元发售了也第一时间打通关了,可我那时候已经没怎么看后续这个游戏的新闻了。直到八方旅人开始宣传了,一看制作组居然是BD的。一翻前面的新闻就发现是终结次元卖的不好。
下个月2要发售了,想着就用模拟器把两部的汉化版一口气重温一下(之前一直没玩过汉化版),主线支线都做了一遍,今天下午刚把终结次元刷完。
其实EL在第一部的基础上进行了很多方面的积极改动,不管是战斗的指令输入还是跑图的操作,都进行了更加人性化的升级,细节上改了很多。第一部里几乎所有我觉得不够方便的地方,EL都给改方便了,看得出制作组是非常用心打磨了的。
音乐虽然不像第一部那样首首无敌,但也不至于是落后业界,起码有很多首还是非常好听的。
至于剧情嘛,我觉得主线本身没啥问题,支线本身也没啥问题,帐篷剧情本身也没啥问题,但是三者合在一起,就非常的矛盾违和,都已经火烧眉毛要赶去救人了,都到了门口了,结果却要在帐篷里悠闲的谈一晚上,或者被一个支线直接困半个月。这种问题在开放世界的游戏比较常见,比如要救人了还在打昆特牌,老爸死了还在钓鱼啥的。可EL是比较传统的叙事模式,这三种部分的剧情这么结合根本不合理。我觉得还不如把帐篷剧情全都删了,都改为Y键的临时对话更好。
可即便如此,BSEL应该也是佳作才对啊,怎么会和第一部销量差距这么大呢,想不通,所以来发帖问问大家的看法。