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泞之翼3的所想体会,bug等

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时间没有辜负我们的等待,泞之翼3终于在春节的前夕推出了。对序章的钻研也算是大家的共同记忆。这次走了一些连载路线,似乎在剧情悬疑等方面做了些投资。所以我可能会有一些所想体会之类的,可以记下来。
另外,正如“文章不厌百回改”,电子游戏需要克服bug的现象是普遍的,这里试着把我找到的几个记录一下,看看大家有没有类似经历。


IP属地:上海1楼2021-01-25 20:36回复
    有一个地方可能是一个bug。
    首先通过随便某个方式体力耗尽,触发休息(可能要达成某个结局)。之后立刻新开档,然后随便尽快达成一个结局(比如比地窖结局还要快的富家女结局),这时候会发现“休息”示数变成了1(如插图所示,明显正常情况下一分钟的时间是不够把体力降到20的)。而在读档的情况下“休息”是正常的示数。
    个人猜测是引入了新系统后,没有在游戏开始时正确的把“休息”示数归零所致。
    实际经历是,收集了大溪水结局后(因为好奇而看了一次休息剧情),想试一下重开档的富家女结局,却发现无论怎么快都拿不到SSS。之后再查看,才注意到了多出来的“休息”示数;多试几次后得到楼中结论。


    IP属地:上海2楼2021-01-25 20:50
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      比起之前那个可能会影响到记分的bug,这个还算不太坏些。
      在成就收集界面,点击上方的读取游戏,然后再点击红圈所示区域。虽然读档功能能正常进行,但是同时还会打开两个角色各自的角色介绍界面。这可能刚好和下面的角色所对应的邮票重合了。记得游戏的菜单和封面等地方都也能进入读档界面,但似乎只有这里才会出现这种bug。



      IP属地:上海3楼2021-01-25 21:07
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        富家女结局的前夕有一段较长的对话,但奇怪的是,即使看完也无法跳过,不确定是否是bug。
        有在游戏公开前,看到游戏可能会分难度等级的消息。目前来看极有可能是这个“体力”机制,用来制约无意义的四处闲逛,促进玩家找到最精准的结局线路。这也是个不错的尝试,增加了游戏深度挖掘的机会。不过对于我这些手残玩家来说,只要没有限制物理时间,那么应该都能接受。
        有和一个吧友谈论过关于游戏地图中示数含义的问题。
        与另外几作都是楼层不同,泞3的地图分为“M0、M1、……、M6”等区域,还有一个可能是悬念的“M?”。有一位吧友认为这次可能不是楼层,而是地图上的不同区域。
        这个观点先不予评价,但是有趣的是目前涉及的地图还没有通常意义的上下楼的部分(出现过的一个楼梯似乎被结界扭曲了空间)。有可能M不是mansion,而是map之类的。
        目前已揭示区域只能称之为“冰山一角”,可能要在跨越不同区域的方式揭晓之后,才能确定它们的含义,以及这个地图的结构。
        但是有一点可以确定,这次的地图比前几作都大。出现的地点都要在前面标注“洋馆、下水道、实验室、化工厂、项目部”等前缀,似乎包含了多个建筑。


        IP属地:上海4楼2021-01-25 21:31
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          这一作的部分钥匙由底座和钥匙齿组成,而且可拆卸。
          底座是七角星徽章,猜测作为徽章本身具有徽章本身的其他效果。目前出现了两个,一个是北极星,一个是危月燕,都和天文有关;且后者是二十八宿中北方玄武七宿之一,类比泞1的朱雀七咒,莫非这一作要使用涉及玄武七宿的要素?
          拆分出钥匙齿的话,会发现只有钥匙齿才是负责对应锁孔的,比如“9号钥匙齿”之类的。其实看图钥匙齿的结构应该是二进制的。可能同一个钥匙齿安装在不同的钥匙柄下面,都能发挥出同样的效果。
          而且看到它们的可组合性质,令我想起了鲁班锁积木、12方块、颜色碎片,之类的既有各自用途又可以组合使用的前作道具。也许可能会出现手中有多个徽章和多个钥匙齿的情况,或许可以用同一个钥匙齿和不同的徽章结合都能开同一扇门;但是也有着只有特定对应的钥匙齿和徽章组合才能发挥隐藏效果的情况。
          另外,游戏中还出现了一个不需要组合的“伊雷之匙”,最耐人寻味的是,这可是系列以来第一把音译名称的钥匙。我还不知道它是什么意思,不过或许和天文相关,是某些天体的音译。类比以前花色、七曜、六色小、金银铜、一到九各个钥匙的系列,说不定看到别的同系列钥匙之后就有思路了。



          IP属地:上海5楼2021-01-25 22:08
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            刚刚看到了新的第二阶段的视频,是莫线的,甚至还是系列中第一个男性pov(姑且认为侦探性别不详)。
            目前公开的区域较少,不好推断。只有一个“化工厂”估计也在凌紫线同样的M0区域。中餐馆有个白虎厅,估计四象都有。这是暗示几个大钻石吗?印象中“洋馆”里面不至于自带一个餐馆,所以三者都是独立建筑?这次是基于一个独立的工业区?
            一个钥匙是【莫夫之匙】,看起来和之前的那个【伊雷之匙】是同系列的。名称是音译,外观是天体,猜测是某些神话中的称谓为原型。(莫大明姓莫,所以这个钥匙断句是【莫夫之 匙】,王夫之和莫夫之,就像蔺相如和司马相如一样?
            这一作似乎有很多的“特殊入口”,比如传送法阵,还有身份核对的门之类的。没找到人物设定表,不知道那个【S】是谁。不过看起来这一作六个pov的格局和野心不小,这样的东西可能很复杂。
            看起来似乎是开局的地方(捡到钥匙然后马上开门等),体力开局居然是C。可能一方面是难度调控(那个视频就说了这一条线路难度会大),另一方面可能有着看体型不太健康的设定,不如受过专业训练的凌紫lily。类似于当年侦探身材高大摸柜顶,小琪小巧玲珑钻墙缝一样。
            愤怒和冷静这种选项很新奇,似乎是头一次出现,有一种文字RPG的感觉。希望这个新的机制会被开发的很完善,但是作为玩家也怕为了琢磨,而不得不重开游戏的情况。不过看起来应该可以不顾“危险物品,请勿乱用”之类的劝告了吧。


            IP属地:上海6楼2021-02-16 17:35
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