游戏目前测试阶段,用土澳大家拿荷兰等地才能下APK。
玩法主要是在4X4的场地上向4个方向滑动把相同数值卡合成更高一级的卡,最大2048.练手的无尽模式没上限,排名里见过合成到1W6的。一回合同时合成数张有HIT效果,几回合连续合成有COMBO效果,伤害对应会上升。队伍HP降到0或卡面上堆满16张卡再没合成的机会就game over。右上可以每场战斗用一次技能,从上到下3个分别是立刻无视距离将场上相同数值卡合成,随机提升一级几张卡的数值,悔棋一步,使用技能要花银币,主线100,排位300.
召唤分T1到T10,只有T10才有几率2%出紫卡,建议刚玩都300来抽,蓝卡也有一半几率,玩久了蓝卡应该是主力卡。卡分3类,攻击防御回复。卡的攻击数值就是这卡出现在场上时能打的伤害,实际战斗里会随队长技,HIT合COMBO数,属性相克,暴击等有一定提升。HP值是全部卡组加一起算总HP值,可以有队长技加成。治疗值是卡出现时能恢复的血量,防御值每点减0.1%伤害,同时防御卡的HP大约是同色攻击卡的双倍。
主线是刷狗粮和钱的地方,很难,开发也说了目前不希望玩家进度太快所以不会降难度。目前除了榜1那壕其他应该都过不了4-10。前10估计能过3-10的样子。玩主线HP和奶有一定的要求,HP要保证不被大招秒,奶量要保证能在俩大招之间把血量拉到斩杀线以上。BOSS血条下面会有倒数提示BOSS接下来的招数。小火是普攻,大火是大招,锁是固定一张卡不能移动,炸弹是倒数结束前这卡不移动就消失,骷髅是倒数结束前这卡还没合掉就消失。
排位是钱和蓝钻入手的大头,除了生存模式其他的BOSS都不会攻击,尽量上攻击卡就行。排位分4场,周结算。时间排位是4分钟打的伤害总量,一般能合到512差不多了。2048模式是在场上合出一张2048,开始玩觉得难得可以在合出一张1024和512后开随机升阶技能搏一把。限制模式是在一定回合内能打多少伤害,开场在场上会有不少排,主要看卡组里大数值卡得强度。生存模式BOSS的攻击会越来越高,一般256到512左右就挂了,主要看卡组里小数值牌强度。
无尽模式每天结算,改版后不用体力刷了,练手好地方。每天可以拿一点蓝钻和红心。
最后说一下,这游戏破解封很严,想玩久的用官方版吧,毕竟靠积累游戏。
玩法主要是在4X4的场地上向4个方向滑动把相同数值卡合成更高一级的卡,最大2048.练手的无尽模式没上限,排名里见过合成到1W6的。一回合同时合成数张有HIT效果,几回合连续合成有COMBO效果,伤害对应会上升。队伍HP降到0或卡面上堆满16张卡再没合成的机会就game over。右上可以每场战斗用一次技能,从上到下3个分别是立刻无视距离将场上相同数值卡合成,随机提升一级几张卡的数值,悔棋一步,使用技能要花银币,主线100,排位300.
召唤分T1到T10,只有T10才有几率2%出紫卡,建议刚玩都300来抽,蓝卡也有一半几率,玩久了蓝卡应该是主力卡。卡分3类,攻击防御回复。卡的攻击数值就是这卡出现在场上时能打的伤害,实际战斗里会随队长技,HIT合COMBO数,属性相克,暴击等有一定提升。HP值是全部卡组加一起算总HP值,可以有队长技加成。治疗值是卡出现时能恢复的血量,防御值每点减0.1%伤害,同时防御卡的HP大约是同色攻击卡的双倍。
主线是刷狗粮和钱的地方,很难,开发也说了目前不希望玩家进度太快所以不会降难度。目前除了榜1那壕其他应该都过不了4-10。前10估计能过3-10的样子。玩主线HP和奶有一定的要求,HP要保证不被大招秒,奶量要保证能在俩大招之间把血量拉到斩杀线以上。BOSS血条下面会有倒数提示BOSS接下来的招数。小火是普攻,大火是大招,锁是固定一张卡不能移动,炸弹是倒数结束前这卡不移动就消失,骷髅是倒数结束前这卡还没合掉就消失。
排位是钱和蓝钻入手的大头,除了生存模式其他的BOSS都不会攻击,尽量上攻击卡就行。排位分4场,周结算。时间排位是4分钟打的伤害总量,一般能合到512差不多了。2048模式是在场上合出一张2048,开始玩觉得难得可以在合出一张1024和512后开随机升阶技能搏一把。限制模式是在一定回合内能打多少伤害,开场在场上会有不少排,主要看卡组里大数值卡得强度。生存模式BOSS的攻击会越来越高,一般256到512左右就挂了,主要看卡组里小数值牌强度。
无尽模式每天结算,改版后不用体力刷了,练手好地方。每天可以拿一点蓝钻和红心。
最后说一下,这游戏破解封很严,想玩久的用官方版吧,毕竟靠积累游戏。