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回复:莱莎2的ATB战斗系统与多重反馈理念#莱莎#

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这东西竟然卖600多rmb


IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2021-01-31 11:03
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    可以买2个3
    A了


    IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2021-01-31 11:03
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      核心调整,核心驱动,进化炼金,真正的精髓楼主还没接触到呢


      IP属地:甘肃来自Android客户端20楼2021-01-31 11:14
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        分析帖好评!


        IP属地:河南来自Android客户端21楼2021-01-31 14:21
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          没玩过莱莎但是刚玩了FF7Re的感觉你这个帖子很有意思,这两个游戏系统还挺像,各种元素基本都能找到对应。应该是前者更偏回合/策略而后者更偏即时/动作。
          FF7Re可以玩成动作游戏,但是普攻、防御、完美防御都增加ATB,然后用ATB来使用技能、法术、道具、召唤兽技能。此外进攻和挨打能涨Limit槽放极限技,有的角色有自成系统的特殊技,敌人也有血条、力竭条和大量隐藏机制。
          此外还能感到FF7Re借鉴了博得之门那种crpg的暂停然后小队微操的设定,在战斗的关键节点玩家往往需要暂停并给所有队友下指令来达成最大收益或避免危机。
          总之rpg游戏虽然发展了几十年但战斗系统还是有巨大提升空间的,而且不同玩家口味不同,各种系统都有人喜欢


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端23楼2021-01-31 17:02
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            这个战斗系统的设定应该是可以看WT切换操作角色的,但是我反应不过来,一般只操控一个角色。与上作相比这作的进度条的位置有点偏,占屏幕的面积略小,还有队友指令的醒目程度不太够,我个人体验时候感觉很难兼顾,简而言之就是看不过来


            IP属地:陕西来自iPhone客户端24楼2021-01-31 23:15
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              太长不看


              IP属地:广东来自Android客户端26楼2021-02-01 22:58
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