當然,這些游走在灰色地帶,又僅能靠用愛發電的東西,注定不能長久。智慧型手機問世後,新興的手遊市場首先吸引了一批人才;2015年前後,隨著正版平台的普及,獨立遊戲也有活路了,再之後ZUN也修訂規約允許《東方》同人遊戲登陸S記平台,我們過渡到了一個守規矩更有前途,而且心安理得的時代。同好們對智慧財產權的重視與互相監督也日益鞏固。
這誠然是好的,但也就意謂著,以前那些無所顧忌、時不時就能給你許多驚喜,而且製作還可能相當精良、極其用心的同人遊戲,是不會再有了。小說倒還有不少人在收費平台上寫綜漫同人文(這個不知幾時會被掃),遊戲這麼費時費工的東西,就完全無法指望,也不該奢望再有人純憑興趣來為你做了。
但就像幻想鄉的意義與價值體現在「收容被遺忘的事物」上,我們對那些曾為我們帶來許多歡樂,甚至極大感動的,「野生」的同人遊戲的記憶,如果就此消亡不能再續,也未免太可惜了。如今,當我們想像自己來作什麼同人創作的時候,我們也會自覺地以守規矩、避侵權、能拿出來賣為前提──雖然這樣的確是更可行,也更實際,但「過癮」的程度自是遠遜以往了。
所以我就想在這次徵文裡來一個「無限組」,回喚一下那個不會再回來、也不該再回來的時代,解放一下大家未能實現、不可能實現、甚至不應該實現的想像力。你儘可在馳騁幻想之時,闡述你對遊戲在乎的哪些要素、哪些品質。這或許就能成為遊戲製作者和研究者可貴的參考資料,有朝一日,或許現有的遊戲社團也能把你的嚮往部分實現出來;即便不然,我們大家看著文字敘述,也足以在腦內過過癮。
這誠然是好的,但也就意謂著,以前那些無所顧忌、時不時就能給你許多驚喜,而且製作還可能相當精良、極其用心的同人遊戲,是不會再有了。小說倒還有不少人在收費平台上寫綜漫同人文(這個不知幾時會被掃),遊戲這麼費時費工的東西,就完全無法指望,也不該奢望再有人純憑興趣來為你做了。
但就像幻想鄉的意義與價值體現在「收容被遺忘的事物」上,我們對那些曾為我們帶來許多歡樂,甚至極大感動的,「野生」的同人遊戲的記憶,如果就此消亡不能再續,也未免太可惜了。如今,當我們想像自己來作什麼同人創作的時候,我們也會自覺地以守規矩、避侵權、能拿出來賣為前提──雖然這樣的確是更可行,也更實際,但「過癮」的程度自是遠遜以往了。
所以我就想在這次徵文裡來一個「無限組」,回喚一下那個不會再回來、也不該再回來的時代,解放一下大家未能實現、不可能實現、甚至不應該實現的想像力。你儘可在馳騁幻想之時,闡述你對遊戲在乎的哪些要素、哪些品質。這或許就能成為遊戲製作者和研究者可貴的參考資料,有朝一日,或許現有的遊戲社團也能把你的嚮往部分實現出來;即便不然,我們大家看著文字敘述,也足以在腦內過過癮。