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寂寞的时代,不寂寞的灵魂——6.66bTS攻略

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一楼祭天


IP属地:北京1楼2010-02-28 17:37回复
    英雄介绍:
    痛苦围绕着我
    痛苦寄身于我
    痛苦常伴我左右
    让我们征服我们的敌人吧!
    他们不理解我们所受的折磨
    你能理解?
    不,你不能
    任何灵魂都不能
    正因为这样
    我们要让他们也感受一下这样的痛苦……
    这盘踞我们灵魂深处的
    痛苦
    初始射程600
    初始攻击间隔1.7
    初始移动速度300
    初始防御3.3
    基本属性Intelligence
    初始攻击力45—49
    初始力量值16
    初始敏捷值23
    初始智力值26
    力量增长系数1.5
    敏捷增长系数1.7
    智力增长系数3.0
    施法延时0.7
    视野1800—900
    


    IP属地:北京2楼2010-02-28 17:38
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      受折磨的灵魂TS,在6.48之后衰落得很厉害。即便直接削弱并不多,但是他的缺点却日益明显,在后来各诸多Bug般的英雄面前看不到当年AOE之王的竞争力了。尤其是近来的版本,又从物品上间接地削弱了TS一些。这里我想要探讨下当前版本受折磨到底怎么使。他的能力都还在,前景也还在。
      优势与劣势
      优势:
      强大的AOE之王,尤其是持续输出时。还是少数的消耗和爆发兼有的英雄
      全面的能力,几乎可以打任何位置。杀人推塔打钱都不耽误
      法师里不俗的移动速度和初始智力及成长,射程出色,弹道和攻击也还可以
      劣势
      甲薄血少,模型欠扁,施法动作让人蛋疼,很容易死
      吃技能饭,害怕强沉默和强限制
      技能的威力需要一定条件才能有比较好的效果,依赖装备的法师
      全面但是没有一方面是特别突出的,没什么不可替代的地方
      现版本下的TS
      52时迅速没落的TS并不是因为优势丧失和直接削弱。但是几个版本以来Bug英雄太多,他都被人家比下去了;和48时代其他CW常客相比,短板多、能力不突出的缺点越发明显,他自己没有成为成功融入某个时代。现在版本下,玩家水平提高,比赛节奏变快,能肉能控制能输出的英雄地位抬升,团控型英雄久盛不衰,一些主要Ganker、 Farmer和Sopporter的潜力完全发挥……即便是推塔、防守和带线也有大把的人可以代替他。在密不透风的Gank环境下,在强大的团队冲击力下,TS显得脆弱而作用有限。而且几个版本以来装备上的间接削弱也影响了他,昔日核心血精石,以及可选的黑皇、刃甲、先锋、挑战、相位、羊刀、龙心都被削弱或者重做得已经不太适合TS。TS必须从一定程度上寻求新路。
      GO[blin](右)代表了一个时代最高TS水平
      


      IP属地:北京6楼2010-02-28 17:39
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        撕裂大地 (T)
        撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。施法延迟:0.35秒 施法距离:650 作用范围:150/175/200/225
        等级1 - 造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。
        等级2 - 造成140点的伤害,晕眩1.5(1.5)秒。
        等级3 - 造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。
        等级4 - 造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。
        等级1: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
        等级2: 魔法消耗125点,施法间隔9秒。
        等级3: 魔法消耗140点,施法间隔9秒。
        等级4: 魔法消耗160点,施法间隔9秒。
        恶魔赦令 (C)
        用魔法渗透周围的大地,造成随机爆炸。 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害
        等级1 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害。
        等级2 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害。
        等级3 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害。
        等级4 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害。
        等级1: 魔法消耗95点,施法间隔30秒。
        等级2: 魔法消耗120点,施法间隔28秒。
        等级3: 魔法消耗135点,施法间隔26秒。
        等级4: 魔法消耗155点,施法间隔24秒。
        闪电风暴 (G)
        召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。伤害不随跳跃递减。施法距离:700
        等级1 - 造成80点的伤害,跳跃4次。
        等级2 - 造成145点的伤害,跳跃6次。
        等级3 - 造成205点的伤害,跳跃7次。
        等级4 - 造成265点的伤害,跳跃8次。
        等级1: 魔法消耗100点,施法间隔6秒。
        等级2: 魔法消耗115点,施法间隔6秒。
        等级3: 魔法消耗130点,施法间隔6秒。
        等级4: 魔法消耗145点,施法间隔6秒。
        脉冲新星 (V)
        召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 作用范围:300/350/400 魔法消耗110 20/40/60点
        等级1 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成66点(88点)的伤害。
        等级2 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成100点(133点)的伤害。
        等级3 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。
        


        IP属地:北京10楼2010-02-28 17:40
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          恶魔赦令
               1.典型的吃成长技能,总伤害随等级成倍增长,但是增长的只是伤害。
          2.3级时恶魔赦令的效果才比较明显,当然最重要还要看有没有小兵或者野怪分伤害。
          3.即便算双重抗性且很难全中,但仍然很恐怖,在TS和人扳命(当然尽量别让这种事发生)的时候一个C可以帮你很大忙。小范围接触时如果TS生存有保证,恶魔赦令将给你们队很大帮助。
          4.能力全开时是推塔神技,如果将守塔的敌方英雄打退,迅速用其他技能清小兵然后开C,让塔享受享受。打BOSS时候有人觉得是雷声大雨点小,但那真是苛求人了,作为一个法师,恶魔赦令的效果绝对令人满意。
          5.恶魔赦令会被格挡技能格挡(穷鬼、圆盾、先锋、海妖甲)。C的效果是每0.25S造成12.5/25/37.5/50点伤害的爆炸持续8秒,这每一次爆炸都有可能被格挡,所以在面对格挡技能时恶魔赦令效果将大打折扣。而这个版本格挡又异常流行,所以该技能伤害能力下降,推塔打BOSS的成分上升。
          6.依然需要蛋疼的施法延迟才能发动……配合T以及自身走位显得十分重要。
          7.总体来说,TS的脆皮限制了这个技能的发挥。但这个技能有点像沙王的地震,一旦发动即便杀死施法者,仍然会对那一范围有效直到时间结束。
          


          IP属地:北京14楼2010-02-28 17:42
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            闪电风暴
                 1.万金油技能,48时代TS崛起的重要因素。那时取消了低衰减,再配合仅仅5S的CD时间,使这个技能不论团战还是刷兵都是神级的。后来被改到7秒又改成6秒,输出能力下降了不少。但仍是TS最频繁使用的技能。如果说T是TS的精髓,那G就是TS的代表。
            2.技能的弹射次数最好记住,尤其是1级只弹4个,伤害也低,使得这个技能1级能力很差。但是2级的G攻击6个目标,有不错的伤害,使得TS获得了不少的线上能力。
            3.G的施法距离比较远,跳跃范围比较大,这意味着你能比较容易用G补兵+磨血。你也可以用这方法借助几个人的身体弹射到你想伤害的目标,没准就是一个人头。但是需要你有视野,因为对于阴影中的敌人电是不会弹射过去的,技能自动中断。
            4.满级有265点伤害,看似和一些典型nuke没法比,但是TS智力英雄比较多的魔法和6S的CD让你很容易放出第二个。更何况咱们还有别的技能呢。这里又体现了一个特点:TS的爆发不如很多人,但是如果能给一点时间,实际输出将会很恐怖。这一点以后也会分析。
            5.低等级时团战主要输出手段,不论顺风逆风。
            6.此技能对线时对兵线影响大,再加上不错的磨血,这使你有一定主动权。但是无脑的放G很容易给自己带来麻烦(G也是TS唯一一个可以稍微无脑挥霍的技能)。
            2级的闪电风暴加上合理的对线,消耗能力就不一般
            


            IP属地:北京18楼2010-02-28 17:44
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              脉冲新星
              1.魔耗降低,A杖合成容易,使这个技能更好用了。中后期超越闪电风暴的输出技能和刷兵技能,但如果一身平民装就省着点吧。范围内没有敌人时这个技能不会有任何动画效果,一定别忘了关。
              2.V不需要施法动作,不会打断TP。但是范围比较小,团战时又要使用其他技能还有各类物品,对于使用者各方面要求都比较高。
              3.V的范围是400,比较小,这有从另一方面说明了对于TS来说走位的重要。
              4.如果能多开几秒,技能所造成的伤害远高于闪电风暴。位置好的话DP的大都不能与之相提并论。当然,脉冲新星会带来很大的仇恨。
              5.对付当下比较火的分身系有一席之地,但是要小心散失。
              6.这个技能是个献祭效果,不会吵醒睡着的野怪。
              


              IP属地:北京19楼2010-02-28 17:45
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                综上所述,TS的AOE之王的地位依然在,魔耗上和冷却时间上都令人满意,技能效果以伤害为主,也有一个限制技。另一个强悍之处是3个技能都可以在看不到隐身单位时伤害到他们。大招更是和很多技能放了就等CD不一样,这是个能持续输出并且输出很高的AOE技能,这使TS持续输出能力在法师中名列前茅。然而,技能对于时机有一定要求,也依赖玩家的走位和操作基础,还需要一定装备支撑。技能间的契合度一般以及羸弱的身体限制了他的发挥,比较依靠配合。


                IP属地:北京20楼2010-02-28 17:45
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                  英雄定位
                  TS比较全能,尤其以AOE见长,一般作为团队主力法师存在,类似于Puck在团队中的地位。前期要积极参与Gank和小规模团战,特别是推塔和守塔。中期以后则是团战后手控制和主力魔法输出。全期都要兼顾己方兵线和自己的打钱并找机会推塔。需要时也应该承当一部分辅助的责任。把TS当成纯Carry难度较大且容易被克制,早先版本中有过的纯辅助不利于发挥技能特色,都不推荐。
                  对于TS来说,走位是最重要的基本功,任何时候都要保持灵动,即便面对的是吃了加速的世界顶级影魔(话说回来,过去的影压范围还真大啊)
                  


                  IP属地:北京23楼2010-02-28 17:47
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                    流程
                    TS不适合先选是肯定的,路人的话,先手TS在路人不是不行,但是不看英雄者自重,被虐了也别怪什么。如果你选择了TS,那么你接着要决定是Solo还是和队友一路。Solo的话TS只适合中路Solo,因为走边路风险太大,线上神技G在开始的性价比远远低于宙斯的C,你会感觉自己十分被动。如果不Solo的话,和队友一路则更注意配合,利用G的消耗和T的控制寻找杀人的机会。但要注意自己是个大脆皮,随时注意自己的安全。
                    如果是Solo的话,那应该可以很快补个瓶子用小鸡送来。然后注意控符,毕竟有G的TS很容易在单数分钟的最后几秒把兵线推到对面高地,这也是一个优势吧。找个好符可以考虑杀人,也可以回来继续压制。6级是需要Gank一下的,但如果觉得自己发育良好、队友不需要支援或者对面是个需要不停压制的泡线王,则可以继续留在中,压人打钱。但是一般时候你都应该去支援边路,特别是你被压制的时候。T是绝佳的后手技能,不管你另一个技能学的是G还是C,都很有可能带走他。情况允许也可以先手。对于TS来说,同时不要忘了顺手补兵推线,有机会就推塔。如果哪里爆发小规模团战或者对手意欲推塔,判断可以守之后你就应该招呼队友一起过去,你是这一时间的强大魔法输出者,注意自己的走位尽量不要被对手找到杀你的机会,除非对手乱了否则不要为了T而往前冲。不Solo的TS和Solo的打法上差不多,也是需要积极Gank,到处支援。
                    接下来,你将拥有第3个小招,对面血量虽然也有所提升,但是你在技能上优势还很明显。这个时候短CD的G因为相对威力没下降太多而且TS的魔法也比较充足了,所以给对方的压力会很大。Gank依然别落下,团战你更是必须来的重要人物。同时此时兵线变化比较大,你需要各路支援。如果觉得可以推进,那你更是团队的核心。
                    后期到来,一个拥有一定装备的TS可以造成强大的魔法输出。即便没有很好的装备就比较悲剧了,但依然可以继续用G电人,一个精准的T更是对团队莫大的支撑。找到机会还是可以开着大闯进人群。没有正面对抗的时候,你要注意利用送线优势不停给对面压力,看对手离得远召集队友偷掉肉山也是不错的选择。
                    总之,TS是一个全期英雄。我们常常看到TS在打酱油,那一般就是中期结束以前被对面压制了,或者干脆就是到处刷钱型。所以在中前期必须好好应用自己的技能。到处打钱的TS是不提倡的,TS要是要支撑团队实在是需要太多装备了,而且也浪费了中前期魔法的优势。即便你有不错的装备,对面有笛子、挑战、羊刀、心、散失这样的物品,照样不怕TS这种法系DPS。你应该把打钱的时间留给真正的后期。
                    撕裂大地如此有用,放的好了也是绝佳的保命技能
                    


                    IP属地:北京26楼2010-02-28 17:49
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                      技能加点
                      首先介绍最传统的,也是我推荐的13313131222244+4+++++++++这个路线优势明显,中后期以前放弃了耗蓝大又需要一定身体素质或者切入战场能力才能稳定发挥的大,把3个主动小招学满。T的强控制和G的强消耗十分宝贵,还有两者都具备一定爆发力,如果有等级优势那么TS也将在爆发上不输别人。往后,在有了一定装备的时候C在野战和拆塔中是很好的持续伤害。之后大招真正用得起时再祭出大招。这个路线不仅适用范围广(T和G的适用范围当然比C多了),而且在TS的血蓝双真空期比较好的规避了这一缺点。如果你有跳刀或者A杖,也可以考虑早学2级大,1级大就别用了。
                      第二种是特定情况下杀人推塔较强的12121212333344+4+++++++++高等级恶魔赦令在前期的威力觉得是神级的,在河道除非遇上河沟王,那基本上别人不能和你硬拼。T的眩晕和伤害也十分强,如果你上线杀人,看对面那波兵快完了英雄还没退时上去T中,开C,小兵迅速清光(因为T很可能也伤到小兵,尤其是对手是近程),走位跟进。他没有限制技能或者保命技能的话你可以在差不多他的下一波兵到来时杀死他。另一个优势在拆塔,虽然你丧失了G,但是在队友的AOE掩护下,高等级C拆塔很快。这么打的缺点是,现在英雄选择上都注重控制技,限制脆皮数量,即便你也有队友,面对控制羸弱的你仍然显得无力,很容易搭进一条小命。TS是AOE之王,稳定的来说中前期的G是很大的原因,晚G的TS会因此不能站在远处,以一把把G把对手电焦。而且C的冷却较长,不能像G一样灵活。
                      


                      IP属地:北京27楼2010-02-28 17:49
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                        装备选择
                        出门,如果走边那一般都要花200买鸡或者第一组眼。走中路一般不用买眼,但是可能需要买鸡。这些都和你们的阵容他有关。Solo个人习惯3树枝1组树1个小蓝(如果觉得不用魔棒也可以适当换成头环,钱够就行),走边可以选择1树1药2树枝2小蓝。Solo需要的是尽早补出魔瓶,所以一般不用太多药,即便对手是线霸。
                        以下是装备分析
                        魔瓶:中单TS来说很好的装备,回血回魔,能吃到几个符的话很容易带动团队节奏。走边路的话就需要斟酌了。
                        红鞋:TS吃的是走位饭,必须比较快有鞋子!更高的属性装都可以放,你将因为一双鞋获得很大的操作空间。
                        骨灰盒:同样很好,加力量加回蓝,灵魂释放回血或伤血的效果很赞。
                        魔棒:对TS来说效果略显一般但也绝对不差,对面有频繁放技能的英雄时很有用。
                        护腕:曾经TS很依赖的装备,最主要的原因就是他太脆,敏捷和智力加成都是次要的。现在依然是这样,但我认为TS现在可以从一定程度上摆脱他了。
                        精气球:1200是性价比高的小件,尤其是对于TS来说,不仅效果可观还可合成后继装备。
                        眼:需要就买。你可以交给队友去插也可以自己去。尤其是打中单的TS,如果6分钟时候断眼,一定要迅速补。他对你的帮助之大无需多言。之后这个任务最好多交给辅助,但如果自己的定位偏辅助或者辅助英雄照顾不过来时应继续积极买眼。
                        坚韧球:面对偏速推的对手而且自己发育又比较好时可以考虑,你可以用大量的G去和对手消磨。之后又可以合成血精。但是一般来说,在魔瓶、骨灰盒和其他装备时坚韧球并不是那么强势,不加属性还占一个格子。
                        


                        IP属地:北京29楼2010-02-28 17:50
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                          羊刀:法师神器,没有不选择的理由,如果对面有急需控制的,优先考虑。
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                          先锋盾:远程的格挡效果不好,而且TS一般情况下怎么能轻易顶兵顶塔呢?回血的话,TS也不需要啊。
                          挑战:前期还是推荐撑血,中期以后的可选物品,对TS来说,尽快升级为笛子以进一步体现出价值应该不困难。
                          梅肯:忘了它吧,AOE时代毕竟已经过去了。MEK的范围较小,魔耗较多,为自己考虑出自己的撑血和撑护甲装备吧,中期前为了加血走到人堆是相当危险的,浪费输出的魔法量是很无奈的。中期后你又会发现很多都比它好。你要打辅助的话,当然另当别论。
                          秘法:与TS契合度甚至不如梅肯斯姆,护甲很鸡肋,加魔法根本不是为TS这种法师准备的,当前节奏下团队也不是很需要秘法。不要用跟不上节奏的英雄出跟不上节奏的装备。
                          黑皇:当前版本对于法师很鸡肋,又不能提供物理防御力,再加上无视魔免的技能多如牛毛,不是很推荐。但如果觉得出一个真的能帮助自己站住,出一个吧。
                          刃甲:可能刃甲对TS残忍了点,但事实上相比黑皇我更倾向刃甲。开了刃甲和大招的TS,会令人十分措手不及,稍微硬一点就可以考虑出个,配合跳刀更好。
                          心:昔日神器,即便被削弱了,但还是很撑血之王,弥补了TS的缺点。比较无语的是那个价格,让人心碎。
                          死灵书:法师通用装,但是不是很符合TS的输出方式,如果因为操作小人耽误了自己的走位和操作更得不偿失。出死灵书还是比较针对的出法。
                          红帐:法师通用装,不太推荐,TS本来就没必要以此加强自己的爆发,还耗蓝。即便你出血精,即便你爱KS,你都会发现在这个血精改动过版本的没多大意义。当然,用大根配合G终结残血要逃脱的英雄还是很好的。
                          吹风:法师通用装,配合跳刀和T使用效果不错,Gank团战保命俱佳。但是同时也要看到它的加成并不是和TS十分契合(PS被吹起来的TS如果开着C,依然会对身边敌人有效,开着V的话,只会自己掉魔,不会对身边敌人造成伤害)。
                          绿杖:对付强物理输出的物品,也是件比较针对的装备。
                          


                          IP属地:北京31楼2010-02-28 17:51
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                            英雄克制
                            克制TS的:DOOM/BS/PUCK/ZEUS/LINA/CG/JUGG/SG/TH/NAIX/LANCER/VENO/VS/AM
                            TS喜欢的队友:SK/MAG/VS/OK/DS/WD/LOA/SNK


                            IP属地:北京32楼2010-02-28 17:51
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                              其它问题
                                   1.TS走纯肉是不好的,第一他自身太脆弱,肉起来难度大了点。二是他是需要一定魔法上限或者魔法恢复的补充的,三是当下版本肉盾在中期以后渐渐无力,而TS最强的输出技能——也是他走肉装的意义——大招在比较晚的时候才能有一个不错的等级和魔法支撑。不同于DP,TS的大招对于自身魔法有一定需求。而且大招要进一步增强需要A杖,DP则只需要巫术精研就能做到。最后,其实良好的走位配合一把跳刀,往往作用远大于一件肉盾装备。
                              2.再次强调,挑战、笛子和先锋(包括小盾穷鬼还有潮汐的外壳)对于TS的克制作用很明显。这也让TS拯救世界变得困难。良好的技能释放,更好的装备和合理的装备选择十分重要,每个TS使用者应该为之练习和考虑。
                              3.除非有比较好的视野压制,不要把自己当成独行侠,12对点也不行,你和队友是相互帮助的。如果队友带不起来需要你站出来的时候,也不要莽撞,不要急于在没把握时杀人和推塔,那会使你们陷入更大的窘境。冷静的稳扎稳打中寻找制胜时机才是王道。
                              4.不Gank的TS不是好TS,但不要太迷恋Gank,一个先手能力弱、出手慢的脆皮在Gank中优势并不如团战大。Gank的确是带动团队节奏的最好办法,TS使用者也要提高自己的Gank水平,但一定要量力而行,团战才是需要你的地方。
                              5.TS前期魔法不是特别吃紧,但不要挥霍,见兵就放。有的时候你必须把一轮轮的魔法砸过去,那时候你一定要保证自身魔法够用。
                              6.永远注意你的位置是否安全,毕竟有远距离猥琐的G存在,只要活着TS就能输出。像ES、POM、Puck、QOP、DS、BM、AM、CG这种可以对后排造成威胁和混乱的英雄绝对是应该小心的。
                              7.对于TS来说,走位>=操作=大局观>意识。但事实上,这些东西,包括人品,一个都不能次。
                              


                              IP属地:北京33楼2010-02-28 17:51
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