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4.7.5脚本判断刷怪及爆率

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从入门到放弃系列之改改改
自打自己单机部署又服务器部署又非要改改,就踏上了这条不归路。
赶巧我这新公益服来了几个志同道合的给提提建议,那就改改,即使众口难调,但我觉得说的太对。
理论我已经熬夜分析过了可行,技术在落实一下,剩下的就差大家来测了。


IP属地:北京1楼2021-02-05 04:46回复
    三因素分析:有关游戏体验的分析,我的分析
    第一个因素:bs怪数量、其次是bsd的质量;
    第二个因素:玩家数量、其次是卡爆技巧;
    第三个因素:服务器设定两三个参数要有控制可调,依据这几天的测试来设定;
    作为技术开发,我天生的瞧不上产品经理的设计,所以熬个夜想了想;结合这仨因素来进行具体分析:


    IP属地:北京2楼2021-02-05 04:54
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      4.7.5.2分析bs数量
      暂时78个bs 大约三分之一分别良品、上品、精品(部分良品也出灵魂 细节参数留给服务器参数)
      顺手排个序
      最容易找的bs,在前面


      IP属地:北京3楼2021-02-05 05:09
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        4.7.5.3分析玩家
        因为我开了那个缺德si人在线,这样显得城里人多?所以用另类办法来统计在线玩家数量


        IP属地:北京4楼2021-02-05 22:34
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          4.7.5.4分析服务器
          根据玩家鸽子去重后的有效条数(去掉那个私人在线,而已不依据飞鸽来判断在线人数更为直接),
          来更改boss爆率和数量(以后也可用于依次做条件做其他的事)
          加一个因素参数变量 来控制,并支持远程修改此参数,可交由老玩家信任得过的进行修改控制,
          并服务端设置最大值和最小值,要保证服务的健壮性,阈值控制,不要过多不要多低。
          此处不贴图,因为我这都是我想的,稍后行动去改到我服里;
          具体需要大量测试,而这虽不影响去搭架子,只是影响热情程度罢了,所以此贴暂时到这里我改完,就不再更新到此贴了。


          IP属地:北京5楼2021-02-05 22:43
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            方法总比困难多吧


            IP属地:北京7楼2021-02-05 23:37
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              我这还会点ps,做个处理 可以测下


              IP属地:北京8楼2021-02-05 23:44
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                还温习了一下ps,屯楼也没那么可怕,发一下我的流程,因为开了那个不掉线功能,所以我才去计算飞鸽数量,并按照多角色取一个,多ip取一个的原则。


                IP属地:北京9楼2021-02-06 03:35
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                  最后一定要(自己测过好使)对cmd命令bat不了解就不要瞎鼓捣了
                  taskkill /im NPCserver.exe /f


                  IP属地:北京10楼2021-02-06 03:38
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                    大佬牛掰啊


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-02-09 09:00
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                      4.7.6脚本修改爆率
                      本来修改了bs刷新就挺满足的了,卯足了劲头打了好几天,新进来的群友说爆率太低,我说挺好的,人家还是说低,咋办,就开始研究爆率,把SQL贴出来,这样参数修改后的效果就是
                      高等级的人物直接打死怪,基本不爆,就得用低级宝宝打死,而且爆率还挺好,基本都是最少掉五个以上,大爆十五件物品也是常见的,所以蛮推荐这个爆率配置的


                      IP属地:北京12楼2021-02-24 12:47
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                        请问怎么用Navicat连接魔域的数据库,进去点连接就提示1045


                        IP属地:贵州13楼2021-03-07 01:26
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                          互通版的爆率又是怎么回事大佬能否麻烦解答哈疑惑


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-05-15 15:34
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