《巫师:狂猎》是楼主目前最喜欢的RPG游戏,已经打通过两次新周目。一次是凭着感觉走,一次是故意唱反调,看看有何不同。
此次新周目打算做到完美/好/官方倾向结局。“巫师:狂猎”特别喜欢制造道德困境和两难选择,许多任务根本没有真正好结局,甚至没有更好,评价全靠各人。楼主尽量做到故事的公平,而不是“自己眼中的公平”。
此外本周目还有一个挑战,就是看看游戏里杰洛特能够合法取得多少资产。
挑战如下:
1,不偷取村民财产,不拿有主人房屋的财产。
2,不利用杀死牲畜/倒卖珍珠等进行违法交易。
3,不使用任何Mod或控制台。
4,收集所有DLC服饰。
5,不失败任何任务。
6,全物品收集。(如有冲突,选择更有价值的)
7,全线索收集,对话尽可能触发。
8,尽可能全绿。
评判标准如下:
1,大前提,以“巫师:狂猎十周年纪念短片”的存活为官方倾向参考。
2,任务结束后的说明,如果丹德里恩称赞则为“好结局”,如果丹德里恩讽刺/诧异/批判则为“较坏结局”。
3,以结果/后续判断,追求结果正义,不是程序正义。
此次新周目打算做到完美/好/官方倾向结局。“巫师:狂猎”特别喜欢制造道德困境和两难选择,许多任务根本没有真正好结局,甚至没有更好,评价全靠各人。楼主尽量做到故事的公平,而不是“自己眼中的公平”。
此外本周目还有一个挑战,就是看看游戏里杰洛特能够合法取得多少资产。
挑战如下:
1,不偷取村民财产,不拿有主人房屋的财产。
2,不利用杀死牲畜/倒卖珍珠等进行违法交易。
3,不使用任何Mod或控制台。
4,收集所有DLC服饰。
5,不失败任何任务。
6,全物品收集。(如有冲突,选择更有价值的)
7,全线索收集,对话尽可能触发。
8,尽可能全绿。
评判标准如下:
1,大前提,以“巫师:狂猎十周年纪念短片”的存活为官方倾向参考。
2,任务结束后的说明,如果丹德里恩称赞则为“好结局”,如果丹德里恩讽刺/诧异/批判则为“较坏结局”。
3,以结果/后续判断,追求结果正义,不是程序正义。