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讨论一下后续骑宠的更新方向

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理性一些讲,现在大部分玩家不满的是辛苦抓来或买到的高成本千年宠在你们这次调整之后直接变得一文不值,因为和其他宠物并没有拉开任何差距,反而一刀砍到了同一水平。那玩家氪金去追求更好,年份更高的宠物的意义何在呢?我觉得平衡伤害没问题,确实之前狐狸等宠物在伤害表现上较骨龙,乌龟等宠物优秀太多,但是是不是应该再出一个威压系统,比如说千年在对战比自己低一个大级别的百年时,伤害提升50%,受伤减少50%,对战同级别低年份时,伤害提升20%,受伤减少20%,这样既能满足玩家的虚荣心,也在本质上凸出现在骑宠年份的强度


IP属地:天津1楼2021-02-05 14:59回复
    有没有大佬来一起讨论一下的?策划现在研究方向感觉跟我们进游戏的初衷有些偏了


    IP属地:天津2楼2021-02-05 15:09
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      开始被这个游戏吸引进来就是玩的百年千年万年宠物,幻想的也是我一个菜鸟骑着万年神兽去吊打各大BOSS,而不是现在这样宠物只能打我三分之一伤害


      IP属地:天津4楼2021-02-05 15:11
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        感谢大大的建议,已反馈


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2021-02-05 15:11
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          别想了 你想的那些东西 都不可能实现
          关于宠物的设计除了这次外,策划从来没听取过玩家。内测转公测时玩家就反应,公测依然大砍一刀。
          你好,妄想仙侠。


          IP属地:山东7楼2021-02-05 15:35
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            官方希望这是一个十年游戏,而不是一人只玩一个宠物的游戏,这点直播说过了
            所以感觉你的提议更适合传奇砍砍砍,不太适合运营类游戏


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-02-05 15:41
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              现在中山打架很凶,氪金大佬都不敢放宠物出来了。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-02-05 15:54
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                别讨论了,后期更新方向就是增加玩家竞争,运营商捞钱割韭菜。什么平衡,什么可玩性,什么游戏进度,什么乐趣,什么玩家体验,跟捞钱有关吗?也就蹭个山海异兽热度,火一段时间然后卷钱跑路吧。压根没想长久运营发展。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-02-05 15:59
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